Apa itu Wireframe?

Ada perkara-perkara tertentu yang penting untuk memahami apa-apa perbincangan mengenai animasi 3D : tulang, rangka, pemetaan tekstur, kerangka kunci, senarai berjalan. Salah satu daripada perkara itu adalah wireframe - tetapi apa yang dimaksudkan dengan wireframe, betul, dan apa yang digunakan untuknya?

Wireframe dalam Pemodelan 3D

Struktur wireframe adalah model 3D seperti apabila peta dan juga muka poligon telah dikeluarkan untuk meninggalkan hanya garisan poligon komponennya, yang terdiri daripada titik vektor yang dihubungkan dengan garisan. Wireframe juga boleh dipanggil dawai.

Untuk memahami apa rupa wireframe, gambarkan kandang ayam atau pagar pautan rantai. Dinding terdiri daripada dawai yang dipintal ke dalam bentuk poligon yang bersambung dengan ruang kosong antara. Sekarang bayangkan mengambil wire wire dari kandang ayam dan membungkusnya di sekitar payudara kepala seseorang sehingga kawatnya melengkung ke bentuk payudara. Ini akan sama dengan wireframe, hanya bukan wayar sebenar yang menggunakan mata vektor.

Apa yang Membuat Wireframes Berguna?

Wireframes boleh berguna untuk pelbagai sebab. Sekiranya anda mencuba masalah penggilapan atau lipatan poligon yang disebabkan oleh titik atau garisan titik tertentu, beralih ke paparan wireframe dapat membantu anda menentukan sebabnya. Wireframes juga membuat untuk menghasilkan cepat, dan jika anda mencari untuk membuat ujian untuk melihat sesuatu yang tidak memerlukan permukaan poligon atau peta tekstur, anda boleh memotong banyak masa dari animasi dan proses penghalusan anda dengan membuat rantaian kawat asas.

Wireframes juga berkesan apabila anda memadankan model 3D anda untuk rujukan dan perlu bukan sahaja memindahkan titik puncak individu sejajar dengan imej atau model rujukan, tetapi perlu dapat melihat rujukan melalui model yang sedang anda sedang bekerja pada. Contohnya, jika anda membina model skala Empire State Building berdasarkan foto yang anda telah diimport ke 3D Studio Max, lebih mudah untuk membentuk garis besar model anda pada foto itu jika anda dapat melihat melalui model seolah-olah bekerja dengan kertas tekap.

Jika anda cuba mengurangkan kiraan poligon untuk mengurangkan masa dan mengurangkan kerumitan model anda, melihat ruang 3D anda dalam mod wireframe juga boleh membantu anda melihat di mana anda mempunyai poligon terlalu banyak dan boleh mempermudahkan model. Sesetengah program 3D bahkan mempunyai pilihan untuk hanya melihat model atau model tertentu dalam mod wireframe sambil meninggalkan keseluruhan adegan sepenuhnya atau sebahagiannya dipetakan.

Satu lagi penggunaan yang baik untuk model wireframe adalah untuk mengadakan demonstrasi cepat mengenai konsep. Anda tidak mahu menghabiskan berjam-jam, hari, atau minggu bekerja pada mockup yang terperinci, dipetakan dengan betul untuk konsep yang ada di udara dan mudah ditembak; Sebaliknya anda akan mencipta model konsep dan animasi yang sangat asas untuk menunjukkan kepada pasukan anda, pelanggan, atau sesiapa sahaja yang terlibat. Anda juga boleh membuat pelbagai mockups, dan memilih yang telah diluluskan untuk memperbaiki dan terperinci model.

Akhir sekali, menggunakan wireframes boleh membuat animasi pada komputer yang lebih perlahan, lebih lama lebih pantas dan lebih mudah , dan boleh mengurangkan saiz fail ujian ujian anda. Sekiranya anda mempunyai CPU yang perlahan dan anda menjalankan perisian animasi mewah, hanya melihat adegan yang rumit atau berputar kamera anda di dalam ruang kerja boleh membuat program anda atau bahkan membekukan atau kemalangan komputer anda. Bekerja dalam mod wireframe mengurangkan beban CPU dan memberi anda lebih sedikit kebebasan untuk berfungsi dengan mudah, walaupun akhirnya anda perlu bertukar kepada model terperinci dan membuat jika anda benar-benar ingin menyempurnakan animasi anda.