"Uncharted 4: A Thief's End" adalah Permainan PS4 Terbaik Namun

Lupakan "Captain America: Perang Saudara," "Skuad Suicide," dan "Ghostbusters," pengalaman tindakan blockbuster sebenar Musim Panas 2016 tiba pada hari Selasa, 10 Mei, ketika Sony dan Naughty Dog melepaskan yang sangat dinanti "Uncharted 4: A Thief's Akhirnya, "satu permainan yang telah memegang pemain dalam keadaan pantas sejak syarikat itu mengumumkannya sempena pengumuman PlayStation 4 itu sendiri. Ia telah disebut-sebut sebagai justifikasi untuk sistem, permainan yang akan menunjukkan apa yang PS4 benar-benar boleh lakukan. Segala-galanya telah menjadi pemanasan semata-mata. Tambah pada hakikat bahawa ia adalah dari pasukan yang sama yang mencipta karya yang memenangi anugerah " The Last of Us ," ditambah beberapa bulan kelewatan, dan adakah mana-mana permainan mungkin hidup sehingga gembar-gembur di sekeliling "Uncharted 4"? Saya mempunyai keraguan saya. Anda tidak perlu. "Uncharted 4: A Thief's End" adalah karya. Ia bukan hanya permainan terbaik yang dikeluarkan untuk PlayStation 4; ia adalah salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat, kedua-duanya memberi penghormatan kepada permainan permainan klasik (dan filem pengembaraan) dan menunjukkan kepada kami masa depan permainan video.

Ia amat menghiburkan, memikat secara naratif, menarik dan menarik, dan cukup mudah, seperti yang anda dapat dengan pengawal di tangan anda.

Pulangan Daripada A Legend

Untuk kali keempat, anda melangkah ke kasut Nathan Drake, pemburu harta karun legendaris yang dipotong dari cetakan yang sama dengan Indiana Jones (siri secara keseluruhannya berhutang hutang secara besar-besaran ke siri-petualangan aksi yang sama yang memberi inspirasi kepada Indy di tempat pertama) . Dengan sejarah tiga perlawanan di belakangnya-dan anda mesti bermain " Uncharted: The Nathan Drake Collection " untuk sepenuhnya menghargai satu ini- "Uncharted 4: A Thief's End" membawa berat lebih banyak tematik daripada yang kita harapkan daripada permainan aksi. Jelas sekali, kejayaan "The Last of Us" membuktikan kepada pasukan Naughty Dog bahawa pemain mahukan peredaran emosi dan perkembangan watak, jadi kami mendapat lebih banyak masa ini daripada sebelumnya. Tanpa merosakkan apa-apa, "A Thief's End" adalah tentang keluarga (saudara khususnya) dan titik dalam kehidupan kita ketika orang dihubungkan menjadi lebih penting kepada kita daripada apa yang kita lakukan.

Untuk itu, Nathan Drake (yang disuarakan oleh Nolan Utara) telah membuang masa untuk memburu harta karunnya dengan baik, menetap dengan Elena (Emily Rose), isterinya. Dia bekerja di Jameson Marine, membantu kargo ikan keluar dari sungai. Kami melihat beberapa kilas balik formatif dalam bab-bab awal, termasuk satu di mana Nate dan saudaranya Sam berada dalam misi untuk mencari harta berhampiran penjara. Bersama dengan lelaki ketiga bernama Rafe, Nate & Sam membuat rehat untuknya, tetapi Sam terbunuh. Atau adakah dia? Ternyata dia telah dipenjarakan sepanjang tahun ini, ditahan semula, dan kini telah dibebaskan hanya kerana seorang tuduhan kejahatan tahu bahawa dia adalah satu-satunya lelaki yang dapat mencari harta karun sebuah lanun terkenal bernama Avery. Untuk menyelamatkan kulit saudaranya, Nate kembali ke dalam permainan, dan sebahagian besar dari "A Thief's End" terdiri daripada mencari harta Avery, tersembunyi di dalam penyelesaian perompakan legenda, koloni di mana orang jahat cuba membentuk masyarakat mereka sendiri ; tanah tersembunyi yang penuh dengan kekayaan lanun.

Permainan Yang Memainkan Seperti Filem Tindakan Musim Panas

Struktur dasar permainan keempat "Belum dipetakan" adalah identik dengan tiga yang pertama di mana sebagian besar terdiri dari pendakian atau pemotretan, dengan beberapa pemecahan teka-teki yang dibuang untuk ukuran yang baik. Grafik terbaik yang pernah saya lihat (ya, pernah) di PS4 menambah tahap realisme yang menakjubkan kepada pemandangan mendaki. Apabila Nate melintasi puncak gunung atau melompat di atas bumbung, terdapat kualiti tiga dimensi pada permainan yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Dan penambahan cangkuk bergelut, yang membolehkan Drake untuk melangkah melepasi garis lurus dan menurun gunung-gunung menambah satu lagi tahap tindakan perlumbaan jantung. Hanya pembinaan urutan memanjat dalam "A Thief's End" akan menjamin cadangan mereka sendiri. Mereka kelas tuan dalam permainan, disebabkan oleh platformer masa lalu dan menunjukkan kepada kita berapa banyak yang mungkin dengan kualiti gambar yang lebih mendalam generasi akan datang.

Kemudian ada tindakan set-pieces. Seperti blockbuster musim panas, "A Thief's End" kadang-kadang meletup ke dalam apa yang hanya boleh dipanggil urutan tindakan, dan mereka adalah seperti yang menakjubkan seperti apa yang pernah anda bermain. Terdapat satu bahagian tengah-anda mungkin pernah melihat video -yang pergi dari pasaran yang sesak ke kereta mengejar ke tali yang menggantung trak ke arah tembak-menembak dan seterusnya. Ia adalah salah satu daripada beberapa kali bahawa saya benar-benar merasakan lumba jantung saya semasa bermain permainan video, dan bukan kali terakhir dalam permainan khusus ini. Sebagai "A Thief's End" dibentangkan, ia menjadi lebih bercita-cita tinggi dalam permainan dan naratif, membina kesukaran pada kelajuan yang tepat untuk anda bermain bersama. Akhirnya, anda melompat, menyelam, menembak, dan bertarung seperti seorang pakar, dan permainan ini juga memperkenalkan mekanik siluman baru yang berfungsi lebih baik untuk francais yang termasuk banyak letupan daripada yang diharapkan.

Meletakkannya Secara Keseluruhan

Akhirnya, ia adalah gabungan semua unsur-unsur yang membuat "Uncharted 4: A End Thief" karya. Grafik menjatuhkan rahang, kerja suara yang luar biasa, penjelasan terperinci, permainan yang sempurna, dan tindakan ketagihan. Belum ada permainan untuk PS4 yang telah mengimbangi semua bahan-bahan ini dengan hasil menghiburkan seperti itu. Dan saya tidak pernah menyebutkan berbilang pemain yang mempunyai mod standard (Team Deathmatch, mod Conquest- esque, dan lain-lain) di lapan peta, dengan lebih banyak peta dan muat turun yang disesuaikan untuk datang bukan untuk kos tambahan Pass Season tetapi termasuk dengan harga pembelian permainan. Ia pada dasarnya hidangan sampingan kepada apa yang sudah menjadi hidangan yang sempurna.

Harapan saya ialah studio-studio lain melihat "Uncharted 4: A Thief's End" kerana mereka bekerja di gelaran mereka sendiri dan bertanya bagaimana mereka boleh membuat permainan mereka lebih menarik, lebih konsisten, lebih unik, dan lebih menyeronokkan. Saya ingin mengatakan ini adalah masa depan permainan, tetapi ia mungkin terlalu tinggi untuk ditetapkan.

Nota: Oleh kerana orang-orang seolah-olah taksub dengan permainan-panjang-untuk-dolar mereka akhir-akhir ini, saya akan menyebut bahawa ini membawa saya kira-kira 13 jam, walaupun saya bergerak cepat untuk mendapatkan ulasan yang difailkan dan melakukan pekerjaan yang mengerikan untuk mencari khazanah tersembunyi (16/109). Sekiranya ia lebih sukar untuk anda atau anda hanya ingin meneroka, ia boleh dengan mudah menjadi 15 atau 16.

Penafian: Salinan kajian disediakan oleh penerbit, Sony.