Dunia Maya Online untuk Tweens

Bangunan Avatar dan Bermain Permainan

Dunia maya adalah destinasi dalam talian di mana pemain boleh meneroka, bermain permainan, berinteraksi, dan memenangi hadiah. Kebanyakan dunia maya menggalakkan pemain untuk mencipta avatar, yang merupakan versi maya sendiri. Avatar biasanya diberkati dengan ciri yang dipilih oleh pemain. Walaupun dunia maya yang dibuat untuk orang dewasa boleh mengandungi kandungan ganas atau seksual, dunia yang dicipta untuk kanak-kanak adalah bertujuan untuk menjadi menyeronokkan, comel, dan tidak mengancam. Kebanyakan dunia mesra kanak-kanak ini juga direka untuk selamat; pemain tidak dapat berinteraksi dengan satu sama lain kecuali dengan cara yang paling terkawal.

Tweens terjebak di tempat di antara anak kecil dan menjadi remaja. Mereka masih tertarik kepada beberapa perkara yang menarik kepada kumpulan yang lebih muda, tetapi juga mahu pilihan yang lebih canggih dan kebebasan yang lebih sedikit. Kandungan dunia maya ini mesra kanak-kanak tetapi tidak seperti yang dicipta untuk kanak-kanak kecil, mereka menawarkan lebih banyak peluang untuk berbual dan navigasi yang lebih kompleks. Mereka biasanya ditujukan kepada kanak-kanak berusia 10 hingga 14 tahun.

01 dari 03

Pembina Rahsia

Yayasan Eye / Taksiran / Getty Images yang Pengasih

Pembina Rahsia adalah dunia maya yang tidak konvensional, dengan cara yang baik. Memfokuskan banyak masa dan perhatian terhadap budaya, kreativiti, dan pembelajaran, tweens dapat bergabung dengan perbualan dengan William Shakespeare atau Sherlock Holmes. Pembina Rahsia disyorkan untuk kanak-kanak berusia 6-14 tahun. Ia telah memenangi anugerah dari Anugerah Penerbitan Orang Tua Negara (NAPPA).

Pembina Rahsia kini bebas untuk bermain. Langganan pilihan membawa kelebihan seperti wang maya yang ibu bapa dapat memberikan anak mereka untuk tingkah laku dunia yang baik dan wang maya dalam permainan untuk dibelanjakan untuk barangan ahli sahaja.

Selain berinteraksi dengan watak-watak sejarah dan fiksyen, tweens boleh melakukan banyak aktiviti. Ini termasuk menyerahkan penulisan kreatif untuk memberi komen, bermain permainan yang berkaitan dengan seni, pencarian yang berfokus pada kesusasteraan klasik, dan pertandingan. Dunia maya ini membina kefahaman komputer dan kemahiran logik. Lagi »

02 dari 03

Whyville

Whyville adalah salah satu dunia maya tertua untuk kanak-kanak, dengan kuat dengan penaja utama selama lebih dari 19 tahun. Whyville bebas untuk menyertai dan mudah dimulakan. Avatar pada dasarnya adalah kepala terapung dan ia adalah tempat yang popular untuk tweens untuk berbual, dengan kawalan pengurusan masyarakat untuk memastikan ia selamat. Tweens boleh bermain lebih dari 100 permainan dan menerokai kawasan Whyville dari pantai ke hutan, atau hanya di tepi kolam renang atau air terjun.

Whyville mempunyai sedikit kandungan pendidikan dari penghargaan seni kepada fizik. Tweens boleh terlibat dalam kerajaan Whyville atau membaca dan menulis untuk Times Whyville. Mereka boleh membeli dan menjual barangan. Dengan CDC sebagai penaja, mereka juga boleh terlibat dalam mengawal penyebaran penyakit dan membangunkan vaksin. Guru boleh menggunakan Whyville dalam aktiviti bilik darjah.

03 dari 03

Kelab penguin

Club Penguin Disney adalah salah satu dunia maya yang paling popular dan maya untuk kanak-kanak. Bayangkan dunia yang penuh dengan penguin salji dan technicolor. Pendaftaran asas percuma, tetapi keahlian premium disediakan.

Club Penguin mempunyai banyak kawalan dan ciri keselamatan ibu bapa. Laman ini menggalakkan pendidikan dengan permainan pembelajaran yang menyeronokkan dan kewarganegaraan yang baik dengan aktiviti kebajikan. Gg

Banyak ciri popular untuk ahli premium sahaja. Ini termasuk menyesuaikan avatar penguin kanak-kanak di luar warnanya. Anda memerlukan keahlian untuk menambah pakaian. Lagi »