Nintendo Made Wii U Sukar untuk Penerbit Pihak Ketiga

Permainan Nintendo Menjual Hebat pada Konsol Nintendo. Kenapa Adakah Semua Orang Lain Perjuangan?

Kekurangan permainan pihak ketiga di Wii U bukanlah sesuatu yang baru untuk Nintendo, yang konsolnya mempunyai reputasi sebagai tanah tandus untuk tajuk bukan Nintendo. Tuntutan bahawa sokongan Wii U pihak ketiga yang lemah adalah kerana jualan yang lemah atau perkakasan yang lemah selalu kelihatan tidak menyenangkan; Permainan Cube adalah sama kuat dengan para pesaingnya dan Wii dijual dalam kuantiti yang banyak, tetapi kedua-duanya melihat kurang tajuk pihak ketiga berbanding saingan mereka. Harus ada lebih banyak persamaan.

Sudah tentu jualan Wii U yang miskin akibat pemasaran yang tidak kompeten Nintendo adalah sebahagian daripada masalah ini, seperti keputusan yang dahsyat oleh penerbit pihak ketiga. Tetapi lebih daripada itu; Nintendo membuat konsol yang kelihatannya menolak permainan pihak ketiga seperti pemindahan organ yang tidak sepadan. Berikut adalah beberapa cara di mana Nintendo telah mencipta persekitaran permainan yang tidak ramah kepada permainan pihak ketiga.

Imej Konsol Kiddie

Walaupun Nintendo akan mengatakan mereka membuat permainan yang menyeronokkan untuk semua peringkat umur, dalam imaginasi yang popular, Nintendo adalah untuk kanak-kanak, menjadikan mereka menarik kepada ibu bapa tetapi kurang begitu kepada ramai pemain yang bukan anak kecil atau menaikkan satu. Konsep "menyeronokkan untuk semua peringkat umur" telah agak direhabilitasi dalam filem melalui Renaissance Disney dan kebangkitan Pixar, namun ramai pemain tidak mahu berkongsi semua keghairahan permainan mereka dengan kelas pertama tempatan, dan pasar Nintendo bahkan permainan dengan lebih luas merayu terutamanya kepada kanak-kanak.

Di dalam niche yang mesra kanak-kanak, Nintendo adalah kuasa besar - itulah bahan api yang 3DS - tetapi ia adalah tumpuan beberapa penerbit lain fokus. Dalam senarai permainan teratas VGChartz 2013, hampir semua tajuk mesra keluarga teratas adalah permainan Nintendo kecuali permainan sukan, genre yang ramah keluarga Nintendo mengabaikan.

Jika anda bukan Nintendo, anda membuat sebahagian besar wang anda pada permainan dengan lebih banyak kandungan dewasa. Walaupun Wii disasarkan pada kasual (menurunkan kedudukan Nintendo dengan pemain teras), penerbit telah menerbitkan beberapa tajuk Wii teras seperti MadWorld , The Conduit 2, dan Dead Space: Extraction . Penjualan mengecewakan, mengukuhkan idea, betul atau salah, bahawa Nintendophiles tidak mahu permainan sedemikian. .

Itu, digabungkan dengan Wii U Nintendo yang memberi tumpuan kepada penyokong mesra keluarga seperti Mario dan Donkey Kong, mungkin mengapa pemaju sering tidak dapat membayangkan pelanggan Nintendo bermain permainan mereka. Melepaskan permainan yang direndam darah seperti Grand Theft Auto V pada Wii U adalah serupa dengan penyaringan di Disney World.

Nintendo telah membawa beberapa permainan dewasa yang hebat kepada Wii U seperti dan Xenoblade Chronicles X , tetapi menerbitkan satu permainan dewasa untuk setiap 10 tajuk mesra kanak-kanak sedikit untuk menarik pemain yang dapat menenggelamkan diri mereka dalam darah di platform lain. Bukannya Nintendo memerlukan gelen darah; mereka hanya memerlukan lebih banyak variasi; lebih banyak sukan, RPG, permainan strategi. Variasi itu boleh dibekalkan oleh pihak ketiga, tetapi Nintendo perlu memimpin jalannya, melakukan apa saja yang diperlukan untuk menarik permainan utama ke dalam orbitnya.

Semakin tinggi, ibu bapa adalah pemain sendiri yang menginginkan konsol yang mereka dan anak-anak mereka dapat menikmati. Ini boleh menjadikan Nintendo sukar untuk kekal relevan.

Menentang Membangunkan Piawaian Teknologi

Nintendo umumnya mempunyai justifikasi yang munasabah untuk menentang penggunaan teknologi yang sedang berkembang sebagai standard industri. Mengapa membuat konsol HD apabila HD TV jarang berlaku? Mengapa fokus pada berbilang pemain apabila tidak semua itu besar? Mengapa membuat konsol anda lebih mahal untuk minoriti?

Kemudian beberapa tahun berlalu, HDTV adalah perkara biasa, multiplayer dalam talian sangat besar, dan Nintendo sedang berjuang untuk mengejarnya. Dengan menunggu sehingga sesuatu yang tidak disangkalkan diperlukan, Nintendo menyerahkan kelebihan kepada mereka yang mengenali potensi awalnya. Multiplayer dalam talian adalah contoh yang baik; dengan deemphasizing dalam permainan mereka sendiri, Nintendo telah mencipta persepsi tentang konsol Nintendo sebagai tidak bersenang-senang untuk bermain dalam talian. Malah pemilik Wii U sering membeli permainan dengan komponen dalam talian yang berat untuk platform lain.

Idea segar Nintendo membawa kepada dunia permainan sering inovatif dan berani, tetapi idea yang mereka abaikan menjadikan syarikat kelihatan lama dan kaku, seperti pengeluar telefon yang mengatakan, "Telefon berputar yang hebat pada tahun 1970, dan mereka masih lagi kami benar-benar perlukan pada tahun 2010. "

Nintendo juga terus menjauhkan diri daripada perlumbaan grafik, dan sementara saya bersetuju bahawa grafik pemotongan tidak diperlukan , tidak kira apa yang saya fikirkan, atau apa yang difikirkan oleh Nintendo, kepada sejumlah besar pemain dan permainan gim-grafis wartawan.

Setelah industri menggunakan standard, sukar untuk perkakasan yang tidak sesuai dengan piawaian itu. Permainan yang dibangunkan untuk PS4 dengan mudah boleh dipindahkan ke XB1 yang sama-kuat, tetapi seperti Wii, yang boleh menjalankan permainan PS3 / 360 tanpa banyak kompromi, Wii U mewujudkan penghalang kepada pelabuhan. Jika mudah untuk membuat permainan untuk dua konsol, dan lebih sukar untuk ditambah ke konsol ketiga yang pemiliknya tidak peduli dengan permainan pihak ketiga, apa gunanya?

Permainan sendiri Nintendo secara sejarah menekankan multiplayer tempatan lebih dalam talian dan menggunakan grafik cartoony yang nampak baik tanpa grafik high-end, jadi konsol mereka sangat sesuai dengan apa yang mereka mahu lakukan. Tetapi mereka sering gagal memenuhi keperluan pemaju lain yang berlainan.

Gagal Mengetuai Perkakasan Sendiri

Salah satu sifat terbaik Nintendo adalah kesediaan mereka berfikir di luar kotak teknologi. DS, Wii, dan Wii U semua memperkenalkan antara muka baru yang menarik.

Malangnya, Nintendo kadangkala tidak mempunyai idea untuk pilihan teknologi berani mereka. Sebagai contoh, permainan pertama yang benar-benar meneroka kemungkinan DS bukan dari Nintendo; ia adalah Magic XY / XX SEGA . Ia mengambil Nintendo setahun lagi untuk mengejar.

Nintendo melakukan lebih baik dengan Wii, menggunakan Wii Sports untuk memamerkan keupayaan konsol, tetapi dengan Wii U, Nintendo sekali lagi berkata berkuat kuasa, inilah beberapa teknologi, pemaju; buat sesuatu yang sejuk dengannya.

Nintendo mempunyai satu idea, permainan asynchronous , tetapi mereka tidak pernah benar-benar komited untuk itu. Sebahagian besar penciptaan idea kepada penerbit lain seperti Ubisoft .

Kritikan yang sama adalah bahawa Nintendo gagal membuat kes bagi Wii U dengan orang ramai, tetapi mereka juga gagal meyakinkan pembuat permainan. Sebaiknya mereka akan bekerja dengan pemaju terlebih dahulu, mendapat maklum balas mereka, menawarkan nasihat dan idea, sumbang saran, menerima cadangan luar.

Pendek kata, pelancaran konsol itu sepatutnya menawarkan pelbagai idea inspirasi. Adalah hebat untuk berfikir di luar kotak, tetapi apabila anda membuat sesuatu yang baru, anda perlu membantu orang memahaminya. Anda tidak, dalam kata-kata pahit Pete Hines Bethesda, katakan, "kami akan membuat kotak dan ini adalah cara ia berfungsi dan anda harus membuat permainan untuknya."

Kesimpulannya

Nintendo membuat perkakasan yang berfungsi dengan baik untuk Nintendo, dan memasarkannya kepada mereka yang paling suka permainan Nintendo. Ia adalah sistem yang menjadikan mereka wang yang sangat besar. Boleh dikatakan, Nintendo hanya dapat melupakan pihak ketiga dan pergi sendiri , tetapi jika mereka tidak peduli dengan pilihan itu, mungkin sudah waktunya bagi Nintendo untuk mempertimbangkan untuk menjadi lebih inklusif dan pada dasarnya memikirkan semula pendekatan mereka terhadap bisnis permainan. Malangnya, terdapat sedikit petunjuk bahawa Nintendo percaya bahawa.