Gameplay Asynchronous

Definisi:

Terdapat dua definisi bersaing Gameplay Asynchronous:

1) Permainan asynchronous, seperti yang ditakrifkan oleh Nintendo, adalah permainan berbilang pemain di mana pemain mengalami permainan yang sama dengan sangat berbeza. Ia merupakan ciri utama konsol Wii U, di mana satu pemain boleh menggunakan gamepad Wii U semasa bermain dengan atau terhadap pemain menggunakan alat kawalan jauh Wii. Sebagai contoh, dalam mini permainan "Luigi's Ghost Mansion" dari Nintendo Land , pemain yang menggunakan gamepad adalah hantu yang dapat melihat kedua-dua dirinya dan pemain pada skrin sentuh gamepad, sementara pemain jauh Wii tidak dapat melihat lokasi hantu di Skrin TV.

Gaya permainan asynchronous ini mendahului Wii U. Permainan komputer multi-pemain dalam talian 2003 Savage: Pertempuran untuk Newerth juga bergantung pada asynchronicity; pemain membentuk dua pasukan, dengan satu pemain di setiap sisi mengambil peranan komander dan bermain permainan strategi mata-mata-pandangan manakala yang lain adalah askar yang bermain permainan aksi.

2) Definisi Nintendo diprakarsai oleh radikal yang berbeza merujuk kepada permainan di mana pemain bergilir. Walaupun ini boleh termasuk sesuatu yang mudah seperti permainan dam, ia juga boleh menjadi permainan strategi di mana setiap pemain mengemukakan siri filem dan tidak ada yang berlaku sehingga semua pemain telah terkunci dalam permainan mereka. Dalam definisi ini, permainan asynchronous bermakna bahawa seorang pemain boleh terlibat dalam permainan manakala yang lain mengabaikannya untuk melakukan sesuatu yang lain sehingga giliran mereka datang.

Contoh:

Permainan terkenal yang memaparkan permainan asynchronous termasuk, Nintendo Land, Permainan & Wario , Rayman Legends , Super Mario Bros. U, dan Mario Party 10.

Sebutan: a-sinc-roan-us

Juga Dikenali sebagai: permainan asimetri, permainan asynchronous, permainan async