Apakah Definisi Permainan Tindakan?

Permainan video dalam genre "tindakan" biasanya meletakkan penekanan pada mencabar refleks pemain, penyelarasan mata tangan, dan masa tindak balas. Sebenarnya, apabila anda berfikir tentang permainan tindakan, anda mungkin segera memikirkan klasik arked seperti Pitfall, dan tajuk lain yang melibatkan banyak maya yang sedang berjalan dan melompat. Itu kerana walaupun kabinet arked terawal adalah rumah kepada beberapa permainan aksi yang paling terkenal sepanjang zaman. Permainan tindakan hari ini biasanya lebih kompleks daripada tawaran pertama (tapi tidak selalu!), Walaupun mekanik teras genre - berlari, melompat, menyerang - tetap utuh.

Banyak permainan aksi juga berkongsi mekanik reka bentuk yang sama. Pemain biasanya berkembang dari tahap ke tahap sementara tahap cabaran permainan merangkak pada kadar yang mantap. Kawasan ini secara beransur-ansur menjadi lebih khianat untuk menavigasi, dan musuh-musuh menjadi lebih sulit untuk dikalahkan. Kebanyakan permainan aksi mengatasi tahap (atau sekumpulan peringkat) dengan "perjuangan bos," yang melibatkan kaki-ke-kaki dengan lelaki jahat yang sangat besar yang memerlukan kemahiran tambahan dan / atau kekuatan untuk mengalahkan. Sesetengah permainan tindakan juga menjarakkan bos yang lebih kecil di antara tahap tertentu. Ancaman peringkat sederhana ini sering dilabelkan sebagai "Minibosses," istilah yang masih muncul dalam jargon permainan moden.

Bagaimana Adakah Permainan Tindakan Dimainkan?

Permainan tindakan biasanya memberi pemain banyak cara menyerang, walaupun hampir selalu ada tema bersama di tempat kerja. Permainan tindakan yang berasaskan penembakan, sebagai contoh, mungkin memberi pemain banyak senjata upgradable, sementara satu lagi permainan tindakan yang berdasarkan dunia fantasi akan memberikan pedang dan kuasa ajaib.

Apabila pemain maju melalui permainan, dia harus tetap berhati-hati terhadap kesihatan dan kehidupan watak utama. Watak utama biasanya boleh mengambil beberapa hits, tetapi jika terlalu banyak kerosakan ditanggung, watak itu mati, dan "kehidupan" hilang. Sekiranya semua kehidupan watak itu dihapuskan, ia adalah Permainan Over. Pemain biasanya boleh mengumpul lebih banyak nyawa dan kesihatan dalam perjalanan mereka.

Permainan tindakan moden telah menemui cara untuk bermain dengan sistem ganjaran dan hukuman kesihatan dan kehidupan, memandangkan sesetengah pemaju merasakan bahawa ia adalah kepelbagaian kuno dari zaman di mana orang-orang turun ke mesin arked untuk terus bermain. Dalam permainan aksi yang dikembangkan secara saksama, sebagai contoh, pemain sebenarnya dapat "memutarbalikkan" permainan dan membetulkan kesilapan yang membawa kepada kematian watak utama.

Memandangkan populariti dan panjang umur genre permainan tindakan, pemaju telah bermain-main dengan formula agak sedikit.

Akibatnya, permainan tindakan telah berkembang menjadi beberapa sub-gen yang berlainan. Antara sub-gen ini termasuk:

Permainan Penembak: Permainan tindakan yang mencabar pemain untuk menargetkan dan menghantar lawan. Lawan-lawan ini tidak selalu bersifat manusia: sangat kerap, pemain berada dalam kenderaan yang bergulir dari kiri ke kanan (atau dari bawah layar ke bahagian atas layar), dan dia harus menembak jatuh yang tampaknya tidak berkesudahan pesawat musuh dan robot.

Pukul 'em Up: Permainan tindakan di mana pemain bergerak dari kiri ke kanan dan bertabrakan dengan musuh menggunakan serangan jarak dekat jarak dekat. Banyak Beat 'em Up adalah berdasarkan seni mempertahankan diri. Contoh yang baik dari sub-genre ini ialah Double Dragon dan Fight Final. Permainan Pelantar: Boleh dikatakan sub-genre permainan aksi yang paling terkenal. Permainan platform mencabar refleks pemain dengan kursus halangan yang penuh dengan platform terapung, musuh, dan watak bos.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds, dan Adventure Kirby adalah semua contoh permainan tindakan hebat pada Nintendo DS dan 3DS.

VVVVVV adalah permainan tindakan yang berkisar mengelilingi graviti, dan, oleh itu, contoh permainan aksi yang baik yang melakukan sesuatu yang sedikit berbeza dengan formula yang dicuba dan benar.