Ketahui Mengenai Kegigihan Visi dan Animasi

Mari kita jujur, animasi berfungsi seperti sihir. Anda seorang wizard halaman. Bagaimana cara kerja animasi? Mari kita memecahkannya dengan beberapa butiran supaya kita dapat memahami seni gelap yang kita jalani.

Idea yang ada untuk masa yang lama adalah kegigihan penglihatan adalah sebab animasi bekerja. Walaupun sebahagiannya benar, kini kita faham bahawa terdapat lebih banyak bermain daripada sekadar cita-cita penglihatan. Tetapi apakah kegigihan penglihatan?

Ketekunan Visi

Kegigihan penglihatan adalah hakikat bahawa mata anda kelihatannya mengekalkan imej untuk perpisahan selepas imej telah hilang dari pandangan anda. Ia seolah-olah seperti apabila anda melihat tetingkap pada hari yang cerah dan menutup mata anda dengan ketat, anda masih boleh melihat bentuk asas apa yang anda cari. Ia bukan prinsip yang sama kerana ia mempunyai lebih banyak cahaya dan retina anda menyesuaikan diri dengan gelap, tetapi ia adalah idea yang sama.

Ingat burung tua dan mainan sangkar itu? Seperti yang ditunjukkan oleh ibu Johnny Depp di Sleepy Hollow. Mereka dipanggil thaumatropes. Jangan bimbang yang tidak akan berlaku pada peperiksaan akhir, mereka bekerja dengan prinsip ketekunan visi. Mata anda mengekalkan bahawa terdapat kedua-dua burung dan sangkar sedikit selepas mereka menukar imej, menyebabkan ilusi bahawa burung itu berada di dalam sangkar apabila benar-benar mereka dua gambar yang berasingan.

Animasi Strings Siri Imej Bersama

Sekarang dalam animasi, kita mempunyai satu siri imej yang menyusun bersama untuk membuat pergerakan. Untuk masa yang lama, orang menganggap ia adalah kerana kegigihan penglihatan, bahawa minda kita akan mengekalkan kerangka untuk perpecahan saat kita menggabungkannya dengan bingkai baru untuk mewujudkan pergerakan itu. Kini, sekurang-kurangnya di kalangan komuniti nerd animasi saya, itu bukanlah penjelasan penuh.

Jadi anda tahu apabila anda berjalan di jalan dan anda berkelip dan anda suka; "Whoa, di manakah semuanya berjalan ?!" Tidak? Nah, sebab itulah yang menjadi sakit dan sangat menakutkan. Nasib baik untuk kita, otak kita mengabaikan semua orang yang berkedip supaya kita tidak sentiasa melihat kilatan hitam setiap beberapa saat. Kamera filem berfungsi dengan sangat serupa dengan mata manusia, ia mempunyai pengatup rolling yang menghalang gambar sementara imej berubah. Dengan cara itu kita hanya melihat bingkai penuh dan bukannya bingkai separuh yang pelik apabila kemajuan filem.

The Brain Abaikan Bingkai Blank

Jadi kenapa apabila kita menonton filem kita tidak melihat semua bingkai kosong seperti kita menonton lampu strob? Otak kita mengabaikan mereka sama seperti mengabaikan semua kelipan kita. Tetapi sekarang segala-galanya digital prosesnya masih tetap sama, ia hanya berlaku pada kadar yang lebih cepat.

Daripada pengatup rolling, ia berfungsi dengan menyegarkan sama ada separuh skrin pada satu masa, bersambung, atau dari atas ke bawah, progresif. Pernahkah anda perasan apabila anda melihat klip YouTube seseorang yang membuat penggambaran skrin TV mereka sentiasa ada bar aneh yang menggeser skrin? Itulah kawasan semula skrin.

Apa yang menyebabkan Animasi kelihatan seolah-olah berterusan dan lancar

Sekali lagi, ia berjalan pada kelajuan yang mata kita mengabaikannya. Oleh itu, kombinasi otak anda yang mengekalkan imej kedua pecah dari sebelumnya, serta mengabaikan bingkai hitam atau separuh adalah apa yang menyebabkan animasi kelihatan seperti gerakan lancar yang berterusan. Anda dapat melihat semuanya mula pecah setelah kami menembak 1 dan 2 dan melepaskan tembakan dalam 4s ​​atau 5s, animasi mula memecah dan menjadi alat ganti dan pencincang kerana ia berada di luar tempat mata manusia yang manis.

Oleh itu, terdapat sejarah ringkas tentang kegigihan penglihatan dan betapa gila mata manusia dan juga cara kerja animasi. Benar-benar walaupun jika anda perlu menerangkannya kepada sesiapa sahaja, anda berkata bahawa anda mendapati seekor kambing yang menjadi ahli sihir dan memberikan anda kuasa ajaib, lebih cepat daripada menjelaskan semua ini.