Peta benjolan 3D adalah peta yang digunakan dalam pemodelan 3D untuk membuat tekstur yang dibangkitkan tanpa perlu memodelkan butiran individu. Cuba untuk model tekstur terperinci boleh mencipta ribuan poligon tambahan, melipatgandakan masa untuk model secara eksponen, mencipta model yang tidak realistik, dan meningkatkan masa rendering dan kuasa pemprosesan kepada jumlah yang tidak masuk akal. Tanpa tekstur 3D yang realistik, walaupun, model 3D boleh kelihatan rata dan tidak bermaya.
Peta bonggol adalah jawapan; mereka berlapis-lapis di bawah peta tekstur berwarna penuh, menggunakan skala kelabu untuk memberitahu program pemodelan 3D sejauh mana mengalihkan permukaan poligon, dengan hitam mewakili ekstrem tinggi ekstrusi dan putih mewakili kawasan paling rata, manakala warna kelabu mewakili gred di antara. Contohnya, jika anda memajukan kulit cicak, peta benjolan untuk kulit boleh menggunakan kelabu pertengahan peringkat sebagai garis dasar untuk permukaan kulit, dengan putih untuk retakan terdalam dan bintik-bintik kelabu gelap mewakili kawasan yang dibangkitkan - semua ini tanpa memaparkan benjolan tunggal atau retak. Anda juga boleh menggunakannya untuk membuat sorotan muka dan bayang-bayang kelihatan lebih realistik, atau menambah butiran seperti lipatan dan kedutan pada pakaian atau perisai model.
Ini cara mudah untuk menambah banyak butiran tanpa menambah banyak kerja. Daripada harus masuk secara manual dan memilih setiap benjolan kecil untuk keluar dari model anda, peta benjolan akan mengautomasikan proses untuk anda. Ia akan memberitahu program 3D untuk menukar poligon berhubung dengan peta benjolan anda bukannya anda perlu melakukannya sendiri. Ia juga berlaku secara procedural, yang boleh membantu mengurangkan beban pada komputer apabila ia pergi untuk membuatnya jika anda telah masuk dan membuat semua bip tersebut dan merangkak diri sendiri.
Mewujudkan peta benjolan dalam Photoshop adalah mudah, terutamanya jika anda telah membuat peta tekstur dengan sorotan dan bayang-bayang yang dicat dengan warna. Langkah-langkah asas:
- Sama ada membuka peta tekstur berwarna anda yang sedia ada atau buat satu di Photoshop menggunakan alat cat. Jika anda hanya mencari tekstur generik dan bukan sesuatu yang khusus seperti teduhan wajah, anda boleh menggunakan gaya lapisan seperti Overlay Corak untuk menghasilkan tekstur yang berulang. Untuk butiran terperinci yang tersenarai, anda perlu peta yang tepat untuk memastikan bahawa sorotan warna dan bayangan yang dicat warna bersatu dengan penyempitan tekstur peta bump.
- Simpan salinan skala kelabu peta. Untuk menghidupkan versi warna ke dalam versi skala kelabu, gunakan fungsi Desaturate di bawah Imej -> Penyesuaian menu. Jika anda telah menjana tekstur anda menggunakan gaya lapisan dan lapisan lapisan, anda mungkin perlu meratakan lapisan supaya pelarasan anda menjejaskan tekstur dan bukan hanya warna asas di bawahnya.
- Bergantung pada jenis teduhan yang telah anda lakukan, anda mungkin perlu membalikkan imej. Dalam versi warna asal anda akan mencatatkan bayang-bayang gelap, dan kawasan yang lebih tinggi akan lebih cerah, lebih terdedah kepada cahaya / nada di teduhan. Di dalam peta bonggol, walaupun, kawasan yang lebih ringan lebih rendah manakala kawasan yang lebih gelap lebih tinggi, sehingga meninggalkannya sebagai-akan menghasilkan kesan yang bertentangan dari apa yang anda akan lakukan untuk: menimbulkan bayang-bayang dan sorotan tenggelam. Anda boleh mencari fungsi Invert di tempat yang sama yang anda dapati fungsi Desaturate, di bawah Imej -> Penyesuaian menu.
- Anda mungkin perlu mengubah peta bonggol untuk meningkatkan perbezaan di antara kawasan yang lebih ringan dan gelap. Menggunakannya sebagai-mungkin tidak mencipta kedalaman terperinci yang anda cari dalam tekstur anda. Anda boleh menggunakan alat Brightness / Contrast di bawah Imej -> menu Pelarasan untuk mempertajam imej dan meningkatkan kontras.
- Simpan fail - sebaik-baiknya dalam format lossless dengan tahap terperinci yang tinggi, seperti BMP / bitmap, walaupun anda perlu menyemak program 3D anda untuk keserasian format imej.
Sebaik sahaja anda telah mencipta peta benjolan anda, semua yang perlu anda lakukan ialah mengimportnya ke dalam program animasi 3D anda. Program yang berbeza mempunyai cara yang berbeza untuk mengintegrasikan peta benjolan menjadi model atau permukaan poligon, tetapi kawalan untuk peta bump itu membolehkan anda menentukan jarak untuk memastikan tekstur dan lekukan yang dibangkitkan tidak melampaui melampau atau menurunkan begitu kecil mereka tidak menunjukkan. Satu peta bonggol adalah alat yang cukup berguna untuk menambah banyak butiran tanpa menambah banyak kerja.