Ucapan animasi boleh menjadi salah satu tugas yang paling sukar dalam animasi . Proses memadankan pergerakan mulut animasi anda ke fonem trek audio anda paling biasa dikenali sebagai lip-synching . Untuk membaiki cepat, tidak ada masalah untuk hanya menghidupkan mulut dan menutup mulut, dan ia adalah jalan pintas yang mudah, terutamanya ketika menghidupkan untuk web. Tetapi jika anda ingin menambah ungkapan sebenar dan pergerakan mulut yang realistik, ia membantu untuk mengkaji bagaimana bentuk mulut berubah dengan setiap bunyi. Terdapat berpuluh-puluh berpuluh-puluh variasi, tetapi lakaran kami adalah hasil daripada sepuluh bentuk asas siri Preston Blair phoneme .
Fonem asas dan Lip-Synching untuk Animasi
Sepuluh bentuk fonem asas ini boleh memadankan hampir semua bunyi ucapan, dalam pelbagai ungkapan - dan dengan bingkai dalam-satu yang bergerak dari satu ke yang lain, adalah sangat tepat. Anda mungkin ingin menyimpan rujukan ini.
- A dan I: Untuk suara A dan I bunyi, bibir pada umumnya ditarik sedikit lebih luas, gigi terbuka, lidah kelihatan dan datar di lantai mulut.
- E: Phoneme E adalah sama dengan A dan I tetapi bibirnya diregangkan sedikit lebih luas, sudutnya lebih tinggi, dan mulut dan gigi ditutup sedikit lebih.
- U: Untuk suara U, bibir dibuang ke luar, ditarik ke dalam pucker tetapi masih agak terbuka; gigi terbuka, dan lidah agak terangkat.
- O: Sekali lagi mulut ditarik ke pucker, tetapi bibir tidak berpura-pura keluar, dan mulutnya bulat, lidah rata di lantai mulut.
- C, D, G, K, N, R, S, Th, Y, dan Z: Konfigurasi ini cukup banyak meliputi semua konsonan keras utama: bibir kebanyakan ditutup, lebar lebar, gigi ditutup atau hampir tertutup.
- F dan V: Mulut pada lebar standard, tetapi gigi ditekan ke dalam bibir bawah. Kadangkala terdapat variasi yang lebih dekat dengan konfigurasi D / Th.
- L: Mulut terbuka dan direndang sama seperti konfigurasi A / I, tetapi
- M, B, dan P: Suara ini dibuat dengan bibir yang ditekan bersama; ia adalah tempoh yang penting. "M" adalah tahan lama, "mmm"; "B" adalah memegang pendek kemudian bahagian, hampir bunyi "buh"; P adalah pemendapan udara yang cepat.
- W dan Q: Kedua-dua bunyi itu mengangkat mulut paling banyak, hampir menutupnya di atas gigi, dengan hanya bahagian bawah gigi atas kelihatan, kadang-kadang tidak demikian. Fikirkan "mulut rosebud".
- Kedudukan Rehat: Fikirkan ini sebagai kedudukan "kendur", ketika mulut beristirahat - hanya dengan benang drool yang jelas tidak hadir.
Apabila anda melukis atau memodelkan animasi anda, dengan mendengar setiap perkataan dan kombinasi suku kata yang melekat anda biasanya boleh memecahkannya ke dalam variasi sepuluh set fonem ini. Perhatikan bahawa lukisan saya tidak sempurna simetri; Itu bukan hanya lakaran lakaran. Tidak ada dua orang yang menyatakan diri mereka dengan cara yang sama, dan masing-masing mempunyai sifat muka individu yang membuat ucapan dan ekspresi mereka tidak simetris.