Gambaran Keseluruhan Alat Utama Max 3DS

01 dari 06

Alat Utama dan Panel "Buat"

"Buat" Panel.

Ini adalah panel alat utama yang akan anda gunakan untuk membuat, mengedit, dan mengawal objek dalam adegan anda; ia terletak di sebelah kanan antara muka anda, dengan kumpulan tab. Alat yang terdapat di sini memberi akses kepada pelbagai tetapan yang mengawal kelakuan dan bentuk objek; mereka ditubuhkan dengan bahagian atas, butang objek di bawah, dan kemudian mengedit pengeditan boleh diperkembangkan untuk tetapan objek di bawah itu.

"Buat" Panel

Tab ini memberikan anda akses kepada setiap objek dalam adegan yang 3DSMax akan membolehkan anda membuat; ia, seperti yang lain, dipecah menjadi subset kecil, boleh diakses oleh butang di bahagian atas tab.

02 dari 06

"Ubah suai" Panel

Panel Pengubah.

Anda akan menggunakan alat-alat di panel ini lebih daripada yang lain semasa pemodelan; alat ini mengawal penampilan bentuk anda dengan menggunakan pengubah kepada poligonnya; apa-apa dari jaring mata (melicinkan permukaan melalui lelaran poligon) ke ekstrusi (melukiskan satu atau lebih muka) ke selekoh dan pelekat (secara literal membongkok atau memerah bentuk anda) dan banyak lagi. Terdapat satu set lalai daripada lapan butang yang paling biasa digunakan, tetapi anda boleh menyesuaikannya untuk memaparkan alat mana yang anda suka.

Cara paling mudah untuk mendapatkan majoriti pengubah, bagaimanapun, adalah melalui menu dropdown yang menyenaraikan setiap pengubah suai yang tersedia. Sebaik sahaja anda telah memilih pengubah suai, tetingkap di bawah akan memaparkan bentuk / objek yang anda pilih dan hierarki pengubah yang digunakan untuknya. Di bawah itu, panel pengeditan yang diperkembangkan membolehkan anda mengubah tetapan bagaimana ia mempengaruhi bentuk anda.

03 dari 06

Panel "Hierarki"

3DSMax

Anda akan mendapati panel ini berguna apabila anda telah menetapkan hierarki objek (benda yang dikaitkan) atau sistem tulang yang dikaitkan; anda boleh menetapkan tingkah laku mereka berhubung antara satu sama lain, dan ke tempat kejadian, menggunakan tiga tab.

04 dari 06

Panel "Gerakan"

Panel "Gerakan".

Pilihan di sini lebih terikat kepada animasi bentuk / objek anda daripada bentuk bentuk itu sendiri. (Satu lagi adalah Track View, yang merupakan sesuatu yang akan dibincangkan kemudian, tetapi kedua-dua bertindak sebagai alternatif antara satu sama lain.)

05 dari 06

Panel "Paparan"

Panel "Paparan".

Ini mengawal paparan objek di tempat kejadian anda. Anda boleh menyembunyikan, menyembunyikan atau membekukan objek atau kumpulan objek mengikut budi bicara anda. Anda juga boleh mengubah cara mereka dipaparkan / dalam bentuk apa atau mengubah ciri-ciri penampilan.

06 dari 06

Panel "Utiliti"

Panel "Utiliti".

Utiliti 3DSMax sebenarnya plugin untuk program ini dan boleh diakses melalui panel ini untuk mencapai pelbagai tugas yang berguna.