Mengapa Clash Royale Tidak Mungkin Permainan Mudah Alih Billion-Dollar

Aspek unik permainan ini mungkin akan bertentangan dengannya dalam jangka panjang.

Clash Royale adalah permainan yang luar biasa . Ia adalah pencabar nombor saya untuk pertandingan tahun 2016, dan ia telah memakan banyak masa saya ... apatah lagi wang, walaupun saya ragu-ragu bahawa ia adalah bayaran untuk menang . Tidak ada sebab mengapa ia tidak boleh menjadi permainan mudah alih bilion dolar seterusnya, kan? Nah, saya fikir terdapat tiga sebab mengapa permainan ini mungkin berjuang dalam jangka panjang untuk pemain yang paling berdedikasi.

01 dari 03

Bagaimana jika pemain lanjutan jatuh cinta dengan strategi mudah permainan?

Supercell

Perkara yang hebat tentang Clash Royale adalah bahawa strateginya sangat mudah untuk masuk, kerana anda meletakkan unit, dan kemudian ia berkelakuan sendiri tanpa mengawalnya selepas fakta. Tetapi itu membawa kepada beberapa isu yang boleh menjadi masalah untuk ditangani.

Sebagai contoh, sekarang, seekor naga mungkin pergi ke bandar di atas menara bom, tetapi jika gerombolan buli tombak jatuh bersama-sama dengannya, mereka boleh melakukan kerosakan kepada naga, walaupun menjadi satu-hit membunuh untuk naga. Namun, naga terus menerus menara itu sementara ancaman jelas yang dapat dihilangkan dengan cepat adalah duduk di sana. Sekiranya pemain mempunyai semacam kawalan terhadap serangan unit seperti dalam kebanyakan strategi permainan masa nyata, maka mereka dapat dengan mudah mengelakkan situasi di mana pemain pertahanan dapat mengeksploitasi aturan-aturan apa yang dikenali sebagai 'menarik aggro' pada unit.

Untuk bersikap adil, peraturan ini ada untuk kedua-dua pemain. Tetapi ia mengecewakan apabila kadang kala kemenangan tidak datang dari strategi dan perancangan yang unggul, tetapi dari mengetahui cara mengeksploitasi faktor-faktor dari kawalan pemain. Dan walaupun beberapa peraturan untuk aggro boleh menjadi agak membingungkan - mengapa unit pengecasan berpaling ke belakang atau menjalankan laluan panjang ke bahaya? Atau, jika pelumba babi berjalan ke menara hampir mati, mengapa mereka berundur ke serangan menara bom yang kurang kritikal? Kelemahan seperti ini dengan peraturan aggro boleh menjadi sangat parah kepada para pemain jangka panjang yang mengisi permainan ini. Satu situasi yang aneh dengan menarik aggro boleh menjadi perbezaan antara kemenangan, kehilangan, atau cabutan.

Apa yang boleh berlaku ialah pemain dari masa ke masa mula membosankan kesederhanaan permainan dan mendapati diri mereka tertarik kepada permainan yang menggabungkan gabungan kerapkali mudah alih Clash Royale yang berbilang mudah alih sambil mencampurkan mungkin hanya taktik yang lebih maju yang mengekalkan pemain jangka panjang gembira. Fikirkan ini sukar untuk ditarik? Semua gergasi mesti jatuh. Lagipun, Hay Day kemungkinan besar pembuat wang yang lebih besar daripada Farmville sekarang. Peraduan Juara oleh Kabam telah merampas Ketidakadilan dan Mortal Kombat X dalam carta teratas walaupun menggunakan permainan yang sama. Perlesenan Marvel mungkin ada kaitan dengan itu, tetapi terdapat juga pemantauan pintar dalam permainan. Jangan fikir Supercell tidak dapat dilepaskan.

02 dari 03

Bagaimana jika Supercell tidak boleh menjadikan permainan menjadi eSport?

Supercell

Kini, oleh eSport, saya bermaksud permainan yang mempunyai suasana persaingan yang baik di kalangan pemain peringkat tinggi dan satu penonton yang menikmati. Kejohanan rasmi pertama untuk permainan ini menarik jumlah pepejal tetapi ada aduan mengenai kualiti penyiaran. Dan Supercell sendiri mengatakan bahawa ini adalah percubaan seperti apa-apa. Tetapi ini wilayah yang belum dipetakan untuk Supercell pada masa akan datang. Permainan ini telah dilakukan dengan baik kerana sifatnya yang kompetitif pada awal, tetapi apa yang akan mengekalkan permainan dan masyarakatnya pada masa akan datang? Bolehkah Supercell memupuk aspek kompetitif dan eSports permainan?

Ia adalah bidang kepakaran baru, dan di mana mereka perlu melihat Riot dan Valve, pemaju League of Legends dan Dota 2 masing-masing, untuk melihat bagaimana mereka membangun dan memupuk komuniti dan acara mereka. Valve melakukan kerja yang baik dengan Dota 2 bahawa para pemain telah membayar secara khusus untuk menambah kolam hadiah permainan melalui pembelian The Compendium. Supercell mempunyai permulaan dalam pengurusan komuniti dengan permainan hit mereka sudah, tetapi membina eSport? Para juri keluar jika mereka boleh berjaya dengan itu. Dan jika mereka tidak dapat menguruskan untuk membuat permainan berjaya sebagai acara yang kompetitif, itu hanyalah ruang bagi orang lain untuk masuk dan mencuri guruh mereka.

03 dari 03

Bagaimana jika Supercell tidak dapat menyimpan kemas kini?

Supercell

Ini mungkin kelihatan seperti kebimbangan bodoh sejak Supercell telah berjaya membuat 3 pertaruhan, permainan jangka panjang berturut-turut dengan Clash of Clans, Hay Day, dan Pantai Boom. Tetapi terdapat kesukaran yang unik yang datang dengan permainan berbilang pemain PvP seperti ini. Bolehkah mereka menambah kad baru ke permainan untuk memastikan pemain berminat, dan mengekalkan penambahan baru seimbang? Bolehkah mereka tweak permainan untuk memastikan pemain berfikir bahawa pertandingan itu adil, sementara juga mengekalkan strategi "pelanggaran pertama" mereka? Bukannya sesiapa harus mempunyai keraguan teruk tentang ini, tetapi permainan seperti ini boleh berubah-ubah ke mana-mana perubahan, dan Supercell melakukan sesuatu yang agak berbeza di sini daripada dengan tajuk lain yang telah mereka lakukan. Apa yang berlaku jika permainan semakin bosan? Atau, jika falsafah pertama yang menyerang mengalihkan pemain yang mengasingkan diri? Bolehkah ini membawa kepada kemerosotan perlahan permainan ke dalam irrelevan? Atau adakah orang lain dengan falsafah yang lebih menarik kepada pemain berjaya?

Sebab-sebab ini mungkin semua tembakan panjang, tetapi mereka kebimbangan.

Sejujurnya, saya beriman sepenuhnya bahawa Supercell boleh melakukan segala-galanya untuk memastikan Clash Royale relevan, menyeronokkan, dan menarik. Pertaruhan terhadap mereka kelihatan seperti pertarungan bodoh. Tetapi terdapat beberapa bahagian Clash Royale yang baru untuk syarikat itu, dan orang ramai yang menenggelamkan banyak masa dan wang ke dalam permainan ini mungkin pemilih tentang bagaimana ia bermain. Dan jika mereka tidak berpuas hati dari masa ke masa, Clash Royale boleh mempunyai jangka hayat yang lebih pendek daripada hits malar hijau yang lain.