The Case Penasaran Pasukan Bullet

Bagaimana seorang remaja sedang membuat penembak pertama dalam talian yang menarik untuk mudah alih

Jika anda ingin mengetahui sejauh mana perkembangan permainan telah berlaku dalam dekad yang lalu atau lebih, Bullet Force adalah bukti. Pada tahun 2006, Call of Duty masih merupakan penembak Perang Dunia II dan tidak mengubah secara drastik landskap FPS dengan pergi ke pertempuran moden. Multiplayer pada konsol generasi sebelumnya bukan jaminan kerana kesulitan kod bersih. Heck, idea bermain penembak orang pertama yang penuh dengan permainan dalam talian di mana sahaja hanya datang untuk membuahkan hasil melalui PSP dan Nintendo DS, dengan tajuk terhad yang boleh dilakukan.

Flash ke hadapan satu dekad kemudian, dan kami mempunyai permainan seperti Bullet Force. Ini adalah penembak orang pertama yang berperang moden, di telefon bimbit, dengan permainan dalam talian yang lengkap dengan pemain lain. Oh, dan permainan ini dibuat oleh seorang pemain berusia 18 tahun yang baru saja menamatkan sekolah menengah bernama Lucas Wilde.

Rasa tua lagi?

Bullet Force sangat mengesankan kerana ia dibuat dalam Perpaduan oleh seorang remaja, tetapi permainan itu sendiri cukup padat. Ia menangani banyak jenis genre, dengan peta yang berlaku di luar, dengan senario seperti pejabat dan penjara yang turut bermain. Multiplayer adalah mod permainan utama di sini, dengan pasukan deathmatch, penaklukan kawalan titik, dan mod permainan senjata yang tersedia. Dan ini semua berlaku dalam perlawanan 20 orang. Permainan ini menyeronokkan, jika tidak sedikit standard, tapi itu baik-baik saja. Ia tahu apa yang ia lakukan dan cuba menjadi permainan yang menyeronokkan untuk orang yang mahukan penembak pertama orang yang bersenang-senang dan standard di telefon bimbit. Saya suka bermain di awal membina kerana ia datang bersama. Visual telah meningkat secara mendadak, dan permainan terasa lebih baik dengan setiap kemas kini. Ia mungkin tidak memenangi sebarang anugerah, tetapi pemaju memenangi biasiswa untuk menghadiri Persidangan Pemaju Dunia Sedunia Apple pada tahun 2016.

Ia & # 39; s A Long Way

Apa yang ditunjukkan oleh semua ini ialah perkembangan permainan telah menjadi jauh. Enjin seperti Unity membolehkan pemaju untuk membuat tajuk yang sebaliknya akan mengambil bulan-bulan besar pasukan jika tidak bertahun-tahun untuk membuat dan melakukannya dengan kurang tenaga kerja dan kurang kerja. Malah, skala telah beralih begitu banyak yang seperti yang kita lihat, sesiapa sahaja yang cukup berbuat demikian boleh membuat penembak pertama orang dalam talian impian mereka. Terutama mengingat bahawa Perpaduan adalah percuma untuk dicuba, dan boleh diakses oleh mereka yang tidak mengetahui pengaturcaraan. Saya telah bercakap dengan salah seorang pemaju di Naquatic yang mengatakan bahawa dia tidak tahu bagaimana untuk memprogramkan ketika dia pertama kali mula membuat permainan dalam Perpaduan. Walaupun pengaturcaraan membantu, dan sebarang pembangunan permainan akan memberi sedikit pemahaman tentang pengekodan, halangan untuk masuk bukanlah "anda perlu tahu bagaimana untuk kod." Permainan ini harus menjadi inspirasi, bahawa sesiapa sahaja boleh membuat permainan yang menjanjikan dan menyenangkan, tidak kira siapa mereka.

Perkara lain yang menarik tentang Pasukan Bullet ialah cara media sosial dan streaming memainkan peranan dalam perkembangan permainan. Lucas Wilde mempunyai seluruh perkembangan yang berinteraksi dengan para pemain versi beta permainan di Twitter, maklumat keramaian crowdsourcing mengenai ciri-ciri yang dikehendaki, dan mendapatkan maklum balas dari orang ramai tentang bagaimana perubahan untuk membina melaksanakan. Dia juga mempunyai penonton yang berdedikasi di platform seperti Mobcrush - saya telah mengalir permainan dan mendapat beberapa peminatnya yang telah menunjukkan, dan melihat orang-orang yang teruja apabila dia muncul dalam aliran yang tidak berkaitan. Ada peluang yang baik dia lebih baik dalam permainan pemasaran daripada banyak pemaju lain juga.

Ia & # 39; s Impresif

Dan itu sebahagian daripada mengapa ini sangat menarik. Ia bukan hanya permainan yang mengagumkan yang dibuat oleh seorang remaja. Itulah fakta bahawa anda mempunyai pemaju yang menggunakan alat yang berkuasa - baik konkrit dari segi pembangunan dan lebih halus dari segi pemasaran - untuk membantu membuat permainan dan mendapatkan kata keluar untuk pemain. Dan bukan hanya permainan penembak orang pertama yang menyeronokkan, tetapi ia agak memberi inspirasi kerana bagi sesiapa yang mengatakan mereka mahu membuat permainan, baik, lelaki ini membuat permainan yang dia suka untuk penonton yang mengagumi semasa dia berada dalam masa yang menarik kehidupan. Apa yang menghalang anda, atau orang lain?

Pasukan Bullet boleh didapati di akses awal di Google Play.