Tips, Trik dan Strategi Flip 2k16 Botol

Oleh kerana kemahiran Bottle Flip 2k15 anda tidak akan memotongnya

Botol Flip 2k16 menggabungkan permainan mudah alih yang mudah diketepikan dengan kegembiraan bermain dengan sampah. Pemain iOS di seluruh dunia mendapati bahawa membuang botol air yang hampir kosong di udara berulang kali lebih menyeronokkan jika anda tidak perlu mengejarnya di sekeliling bilik setiap kali ia melancarkan meja.

Kurang mengejar, tetapi tidak kurang mencabar.

Petua, strategi dan strategi Flip 2k16 kami akan membantu anda menguasai versi maya hobi pasca makan tengahari ini. Atau, jika tidak menguasai, setidaknya jangan buang telefon anda melawan dinding dalam kekecewaan yang tidak difilterkan.

Asas-asas

Aidan Sabourin

Apabila anda mula Flip Flip 2k16, anda dibentangkan dengan meja, botol air 2D, dan sedikit lagi. Pemain yang memuat turun permainan dengan kehendak atau tanpa membaca deskripsi App Store mungkin difahamkan hilang pada apa yang perlu dilakukan. Jika anda menggesek sepanjang botol air ia akan terbang ke udara, berputar sebelum graviti mengambil alih dan botol tidak dapat dielakkan.

Matlamat Bottle Flip 2k16 hanyalah untuk membalikkan botol dan mendapatkannya kembali ke atas meja seperti: berdiri tegak. Jika anda berjaya melakukannya, anda akan mendapat satu mata. Sekiranya anda melakukannya lebih daripada satu kali, anda akan meneruskan mata pendapatan. Setiap flip berjaya berturut-turut akan menambah kaunter mata anda. Sekiranya botol itu terletak di sebelahnya atau atas, kaunter akan diset semula ke sifar. Secara mekanikal, itu benar-benar semua ada padanya.

Flip It Good

Aidan Sabourin

Sudah tentu, jika anda hanya menggeser willy-nilly tanpa strategi apa pun, anda mungkin akan mendapati diri anda dengan banyak pendaratan rawak yang tidak menambah apa-apa kepada skor anda. Terdapat tempat yang manis yang anda mahu untuk tujuan yang membolehkan botol cukup masa untuk berputar sekali dan kemudian tanah terus naik lagi. Tempat itu sebenarnya adalah kaunter skor itu sendiri.

Sebelum anda meleret, teks "Current Best" dengan sejumlah besar akan kelihatan di atas botol anda. Jika anda mendapat botol yang cukup tinggi untuk mencapai nombor itu, ia harus mendatar sebelah kanan. Ketinggian yang sempurna adalah bagian bawah botol yang berputar melalui pusat bilangan. Sekiranya bahagian bawah melepasi bahagian atas nombor, ia akan berputar terlalu jauh dan tanah di sisinya. Jika tidak mendapat setinggi nombor, ia tidak akan berputar cukup jauh. Apabila anda mengamalkan swipes anda, bertujuan untuk nombor itu.

Pada Mark anda

Aidan Sabourin

Terdapat benar-benar dua perkara yang anda dapat mengawal apabila mensasarkan ketinggian emas: kelajuan dan panjang leret anda. Daripada jumlah ini, kelajuan adalah faktor kritikal. Sekiranya anda meleret terlalu pantas, botol akan menembusi dan menutup skrin, dengan cara berulang-ulang dalam proses. Sekiranya anda meleret terlalu perlahan, ia tidak akan meninggalkan jadual, sebelum ia dapat membuat putaran separa. Walaupun kelajuan yang sempurna adalah sesuatu yang anda hanya boleh benar-benar datang melalui percubaan dan kesilapan, kami secara umumnya sapu pada kelajuan yang sama yang kami gunakan untuk menarik Pusat Kawalan dari bahagian bawah peranti kami.

Panjang leret anda digunakan lebih banyak untuk membantu anda mengekalkan kelajuan sempurna setelah anda menganggapnya. Sama ada anda sapu sepanjang botol atau sepanjang jalan ke bahagian atas skrin terpulang kepada anda dan apa sahaja yang paling selesa. Untuk membantu kami ingat bahawa kaunter skor adalah matlamat, kami ingin meleret ke nombor dan kemudian melepaskan. Mengekalkan panjang sapu yang sama dapat membantu anda dalam irama dan membuat swipes yang sama untuk mata berturut-turut.

Anda mendapat Rhythm

Aidan Sabourin

Bercakap irama, masuk ke dalam alur akan sangat membantu apabila anda bertujuan untuk skor yang lebih tinggi. Jangan berhenti seketika di antara kelemahan yang berjaya; teruskan swiping dengan kelajuan dan kekuatan yang sama setiap kali, dengan hanya masa yang diperlukan untuk botol untuk menyentuh ke belakang di antara. Gunakan kesan suara "berjaya" yang berjaya untuk membantu anda mengekalkan irama yang sama, swiping segera selepas anda mendengar nada. Rawatinya hampir seperti anda melayari malas melalui laman web yang panjang: sapu, tunggu, sapu, tunggu, sapu.

Titik berturut-turut datang ke ingatan otot seperti apa-apa lagi: anda tidak berhenti menjejaki atau mengarahkan apa-apa, anda hanya perlu mengekalkan pergerakan yang sama berulang-ulang.

Flipped Off

Aidan Sabourin

Tetapi aspek ingatan otot ini adalah salah satu sebab anda tidak boleh kecewa dengan kegagalan yang kerap. Sehingga anda mengetahui kelajuan yang tepat yang anda perlukan untuk menggeser dan melakukannya berulang-ulang sehingga ia hampir automatik, anda akan mendapat rendah atau tidak - skor, sering. Botol Flip 2k16 adalah Flappy Bird botol yang meleleh: ia akan menjadi sukar menyakitkan dan seolah-olah mustahil untuk mendapatkan lebih daripada beberapa mata, dan kemudian tiba-tiba ia hanya akan klik dan anda akan berada di digit dua.

Skrin App Store sendiri menunjukkan hanya "skor terbaik" satu dan "skor semasa" dua. Dan mendapat skor sepuluh dianggap prestasi, kerana apabila anda berbuat demikian, anda akan menerima pingat dan warna botol anda akan berubah dari biru air sejuk ke coklat coklat lancar. Jelas pemaju Aidan Sabourin tidak menjangkakan pemain mencapai skor tiga kali lebih lama lagi.

Hanya Satu Lagi Cuba

Aidan Sabourin

Sukar atau tidak, kami faham "hanya sekali lagi" dari Botol Flip 2k16 dan banyaknya replika yang tidak dapat dielakkan menunggu pemain berdedikasi. Jika anda masih mencari cara untuk memperbaiki flip anda, inilah pemikiran terakhir kami:

Tetapkan matlamat anda sendiri. Abaikan papan pendahulu Pusat Permainan (yang digodam, juga). Sekiranya anda belum memperoleh lebih daripada lima mata maka jangan letakkan pemandangan anda pada dua puluh. Puas jika anda mendapat tujuh pada jangka masa itu, kemudian matlamat sembilan seterusnya, dan sebagainya. Permainan ini adalah mengejar skor tinggi yang lurus dengan skor tinggi yang hanya memberi kesan kepada anda (dan warna botol anda). Kita semua hanya bertujuan untuk botol coklat itu dan seterusnya, pada kadar kita sendiri.