Star Wars: Battlefront adalah Fun But Slight Shooter

Star Wars: Battlefront adalah permainan pertama yang berdasarkan trilogi suci George Lucas (dan prequel) yang benar-benar membuat anda merasa seperti anda di alam semesta yang telah memberi inspirasi kepada berjuta-juta. Grafik dan persembahan audio yang menakjubkan, dan ada kegembiraan kanak-kanak dalam menggunakan cengkaman kuasa Darth Vader untuk kali pertama atau letupan Stormtrooper di kepala. Berapa ramai daripada kita melihat Star Wars atau bermain dengan angka aksi di belakang rumah kita dan membayangkan menyertai pemberontak dalam perjuangan mereka melawan sisi gelap? Pada tahap presentasi, Star Wars: Battlefront cekap menggambarkan keajaiban nostalgia. Sepuluh minit pertama adalah mulia.

Kemudian perasaan lain menetap di.

Ia tidak seperti bagaimana beberapa minit pertama The Phantom Menace bekerja semata-mata dengan mengetuk rasa keajaiban yang kami tidak merasakan dalam satu dekad. Tetapi itu berlangsung hanya sekian lama. Dan Battlefront mempunyai masalah yang besar apabila kepandaian memudar dalam bahawa anda telah melihat secara literal segala-galanya yang boleh dilakukan selepas kira-kira 30 minit. Pasti, terdapat pek peta untuk datang dan senjata / alat untuk membuka kunci. Tetapi, untuk sebahagian besar, ini adalah permainan yang mengosongkan seluruh beg triknya di atas meja dan kemudian hanya menggerakkan mereka sekitar sepanjang masa yang akan dibelanjakan dengannya. Pada akhirnya, rasanya seperti Battlefront direka untuk penonton yang lebih muda daripada Battlefield: Hardline atau Call of Duty: Black Ops III , dan demografi itu tidak peduli tentang pengulangan atau panjang keseluruhan pendek. Hanya simpan di dalam fikiran kerana sihir itu memudar.

MENGGUNAKAN FORCE, LUKE

Kini tiba masa saya memberi nombor dan Battlefront bunyi yang meluas. Terdapat empat jenis misi, sembilan mod multiplayer, dan 13 peta berbilang pemain. Terdapat banyak kenderaan dimainkan, termasuk AT-AT, X-Wings, TIE Fighters, dan banyak lagi. Terdapat wira dan penjahat dari filem asal, termasuk Luke Skywalker, Han Solo, dan Darth Vader. Mod multiplayer utama yang nampaknya semakin banyak dimainkan adalah "Team Deathmatch" mode "Blast," di mana pasukan pertama untuk 100 membunuh menang. 9 peta boleh didapati dalam mod ini, dan ia adalah tempat terbaik untuk membuka kunci "Kad Bintang," yang merupakan sistem unlockable / upgrade untuk Battlefront . Anda mempunyai tiga slot Kad Bintang, di mana alat yang bagus boleh dilengkapkan seperti yang anda taraf.

"Kehebatan" adalah variasi Pertempuran di Battlefield 's "Conquest" mode. Setiap pasukan bermula dengan satu titik kawalan dan satu titik neutral di tengah peta. Anda hanya boleh mengambil titik kawalan pasukan yang lain jika anda mengambil pertengahan yang pertama. Ia adalah mod yang bijak, tetapi ia hanya boleh dimainkan pada empat peta. "Walker Assault" cukup jelas; seperti "Skuadron Pejuang". Saya mempunyai yang paling menyeronokkan dalam "Drop Zone," di mana pods jatuh di tempat rawak di peta dan perlu diambil. Terdapat beberapa strategi di sini, terutamanya kerana ia tidak benar-benar perkara yang mengawal pod untuk majoriti masa di mana titik pergi kepada sesiapa yang mempunyai pod apabila pemasa tamat. (Simpan mainan Kad Bintang anda dan hentikan kemarahan apabila tamat tempoh). "Droid Run" adalah sedikit kikuk untuk citarasa saya - titik kawalan yang bergerak di multiplayer biasanya bencana - dan "Kargo" pada asasnya adalah variasi pada "Tangkap Bendera". "Heroes vs. Villains" adalah di mana "Star Wars" semua -Stars keluar untuk bermain dan di mana anda dapat melihat pertempuran Boba Fett Han Solo.

JOIN SIDE DARK

Apa yang menjadi sebahagian Pemain Pertempuran ialah Misi Latihan, Pertempuran, Pertempuran Wira, dan mod Survival. Itu betul-tidak ada kempen pemain tunggal. Ada yang menegaskan bahawa satu ton pemain CoD dan Battlefield tegar tidak pernah menyentuh kempen itu, tetapi ada perbezaan antara itu dan tidak memberikan pilihan. Ia juga merosakkan mod multiplayer Pertempuran tidak hampir sama dengan dua permainan tersebut. Tidak ada sistem kelas, senjata merasa boleh dipertukarkan, dan peta menjadi berulang dan sering tidak ditakrifkan. Saya terkejut bahawa tidak ada lebih terperinci dan "Levolution" dinamik yang DICE dibangunkan untuk Battlefield akan membantu tajuk ini berasa lebih lengkap.

Adalah lucu bahawa tahun ini bermula dengan kritikan Sony untuk menghasilkan tajuk pendek dalam The Order: 1886 tetapi orang memberi Battlefront satu lulus. Seperti yang saya katakan kemudian , saya selalu menjadi orang yang lebih berminat dengan kualiti daripada kuantiti, tetapi ini adalah masa yang sukar tahun untuk permainan yang dirasakan sebagai akhirnya nipis sebagai Battlefront apabila ia menentang makanan penuh seperti Black Ops III dan Fallout 4 . Saya akan kembali kepadanya dan mengambil gigitan setiap sekarang dan kemudian, tetapi saya tidak fikir ia akan memuaskan sepenuhnya saya.

Penafian: Penerbit memberikan salinan permainan ini untuk semakan.