Belajar tentang Tweening Motion dalam Flash

Dalam pengajaran Flash pertama , kami melengkapkan tweening gerakan sebagai proses "Point A to Point B" asas, memindahkan bulatan dari satu sudut peringkat kami ke tahap yang lain. Tweening tidak hanya meliputi gerakan linear, walaupun; anda juga boleh memutar simbol anda semasa mereka bergerak, atau memutarnya di tempatnya.

Membuat Tween Motion

Untuk melakukan itu, anda akan membuat gerakan tween dengan cara yang sama yang anda lakukan dalam Lesson One, dengan membuat simbol dan kemudian menyalin kunci anda dari bingkai pertama anda ke bingkai terakhir anda sebelum memilih "Motion Tween" dari bar Properties, atau klik kanan pada garis masa dan pilih "Masukkan Motion Tween", atau dengan pergi ke Insert-> Create Motion Tween. (Anda boleh memindahkan simbol anda jika anda mahu, bergantung kepada jika anda mahu bentuk anda slaid dan berputar, atau hanya putar).

Sekarang jika anda melihat Bar Properties, anda akan melihat pada separuh bawah pilihan yang mengatakan "Putar" dan menu lungsur dengan tetapan lalai pada "Auto". "Auto" secara amnya bermaksud bahawa ia tidak berputar sama sekali, atau hanya berputar berdasarkan parameter lain; "Tiada" bermakna ia tidak akan berputar, tempoh; dua pilihan lain adalah "CW" dan "CCW", atau "ClockWise" dan "CounterClockWise". "Arah jarum jam" berputar ke kiri; "CounterClockWise" berputar ke kanan.

Pilih salah satu atau yang lain, dan kemudian tetapkan bilangan pusingan 360 darjah penuh simbol anda akan membuat dalam medan ke kanan. (Dalam imej yang dipaparkan di sebelah kanan rencana ini saya menetapkan 1 putaran). Seperti yang anda dapat lihat, anda boleh menggabungkan pergerakan linear dan pergerakan putaran dalam satu tween. Perlu diingat bahawa simbol akan berputar di sekitar pusat pivot pusatnya dan anda boleh mengklik dan menyeret pada titik pangsi itu untuk memindahkannya ke tempat lain dan menukar sifat putaran.

Masalah Potensial Dengan Tweening

Tweening adalah cara yang berkesan untuk membuat animasi pantas, tetapi ia pasti mempunyai batasannya. Satu isu dengan Flash (kini Adobe Animate) adalah sukar untuk menjauhkan diri dari pandangan "Flash-y" itu. Anda tahu yang satu, garis tebal menggariskan warna pepejal dan pepejal. Ia adalah gaya yang sangat berbeza yang boleh mengatasi apa yang anda kerjakan dengan menjerit "HEY I WAS MADE IN FLASH!" Tweens juga boleh mempunyai kesan yang sama.

Saya secara peribadi cuba mengelakkan tweening sebanyak mungkin dalam Flash dan Selepas Kesan. Saya fikir ia memberikan kualiti yang lebih organik dan manusia kepada kerja anda jika anda boleh mengelak daripada menggunakan tweens dan masuk dan menghidupkan sesuatu dengan tangan dan bukannya bergantung pada komputer untuk melakukan animasi untuk anda. Mengelakkan tweens juga merupakan cara yang baik untuk mengelakkan pandangan "komputer-y" yang boleh sekali lagi mengatasi apa sahaja pekerjaan unik yang anda buat bersama.

Oleh itu, walaupun dengan pasti alat yang berguna, saya akan cuba menggunakannya dengan berhati-hati ketika datang ke animasi karakter . Di mana kerja yang terbaik adalah dalam kerja jenis grafik yang lebih banyak atau typography kinetik. Menggunakan tweens untuk menghidupkan watak berjalan atau melakukan sesuatu dengan mudah boleh membuang kerja anda ke lembah yang tidak semestinya dan mungkin kehilangan beberapa ahli penonton. Dengan semua kerja keras yang anda masukkan ke dalam animasi anda, anda pasti tidak mahu itu, jadi berhati-hati dengan berapa kerap anda bergantung pada tweens gerakan.