Titanfall Review (PC)

Mengkaji Titanfall untuk PC

Ringkasan

Titanfall adalah penembak orang berbilang pertama yang, sebelum pembebasannya, telah dibebankan sebagai permainan yang akan menggantikan cengkaman francais Call of Duty yang telah ada pada genre penembak orang pertama untuk dekad separuh masa lalu atau lebih lama. Ini mungkin lebih banyak hype berkaitan pemasaran daripada apa-apa, tetapi puluhan anugerah permainan telah dimenangi dan gembar-gembur ini mungkin dibenarkan. Walaupun Titanfall menggunakan banyak komponen penembak orang berbilang pemain yang pertama, ia dapat membentangkannya dengan cara yang menawarkan pengalaman yang segar dan menarik dengan keseimbangan permainan yang sempurna, mekanik pergerakan yang unik, dan persekitaran visual dan animasi yang menakjubkan.

Butiran Permainan

Permainan

Tetap bertahun-tahun di masa depan, Titanfall berlaku di planet-planet yang jauh, dikenali sebagai The Frontier, jauh dari Bumi yang berada di tengah-tengah konflik bersenjata antara dua puak, Perbadanan Pembuatan Interstellar dan The Militia, sebuah kumpulan yang ingin memecah IMC mempunyai lebih daripada planet-planet Frontier. Sekali lagi, ia adalah timur untuk melihat banyak kesamaan Titanfall mempunyai penembak orang pertama berbilang pemain lain. Pemain bermula dengan memilih sama ada lalai atau beban khas yang akan melengkapkan askar kaki mereka, dikenali sebagai Pilot, dengan satu set senjata dan kebolehan untuk bagaimana mereka ingin memainkan perlawanan semasa. Beban dan permulaan lalai / permulaan yang termasuk dimasukkan ke dalam tiga klasifikasi umum, pelepasan tujuan keseluruhan atau umum dikenal sebagai Rifleman, pelarian yang berasaskan stealth berdasarkan jarak jauh yang dikenali sebagai Assassin dan tempat tertutup, beban beban infantri yang berat yang dikenali sebagai beban CQB. Ini boleh benar-benar diperbaiki sebaik sahaja anda mendapat pengalaman dan rasa untuk senjata dan kebolehan yang berbeza dari juruterbang.

Setiap juruterbang di Titanfall juga dilengkapi dengan jetpack di mana permainan mula memisahkan dirinya sebagai penembak orang pertama berbilang pemain standard. Jetpack ini membolehkan juruterbang membuat akrobatik, pergerakan gaya parkour sepanjang peta termasuk dinding berlari, lompatan berganda, tergantung dinding, penandaan, dan rodeo. Dinding berlari, tergantung dinding, dan melompat berganda adalah apa yang mereka bunyi. Sebagai juruterbang, anda mempunyai keupayaan untuk berlari dan sepanjang dinding, datang ke musuh dari pelbagai sudut. Melompat ke atas objek, melompat dinding, mengalir dari satu dinding ke sebelah untuk membuat jalan ke lantai bangunan yang musnah sebahagian, pelbagai jenis pergerakan yang banyak berdasarkan objek yang berlainan pada peta. Gerakan Rodeo adalah apabila anda melompat ke belakang Titan yang mesra atau musuh, yang membolehkan perlindungan tambahan atau serangan ke atas tempat lemah Titan. Kebebasan dalam pergerakan ini adalah sesuatu yang anda ingin cuba dan menguasai dan menambah elemen baru dan menarik untuk permainan yang tidak dilihat dalam penembak berbilang pemain.

Pada permulaan pertandingan, Titans bermula dalam fasa sejuk yang pada dasarnya merupakan pemasa undur mudah sebelum juruterbang boleh memanggil Titan mereka. Pemasa ini dapat dikurangkan dengan membuat pembunuh juruterbang atau pementasan lain. Apabila pemasa telah tamat tempoh Titan menjadi tersedia dan boleh diturunkan di kawasan terbuka peta untuk juruterbang ke papan. Menunggang di atas juruterbang yang menaiki mereka, Titans adalah pemandangan yang mengagumkan untuk melihat pertempuran dan sekali di dalamnya, pemain akan mempunyai pelbagai senjata baru yang kuat di dalam pelupusan mereka. Apabila dibebaskan, terdapat tiga jenis titans yang Ogre, Atlas, dan Stryder dengan masing-masing mempunyai keterampilan terbalik untuk hubungan perisai. Ogre adalah Titan yang sangat perlahan berperisai, Atlas adalah di sekeliling Titan dengan kelincahan rata-rata & perisai dan Stryder adalah Titan berperisai, sangat tangkas.

Apa yang Titanfall begitu baik adalah keseimbangan permainan yang sempurna antara Pilot dan Titans. Imej Titans menjulang ke atas juruterbang satu pertiga saiz akan memberikan gambaran bahawa apabila anda memperoleh Titan anda, anda akan memiliki peta yang menghantar juruterbang yang berlari untuk bukit-bukit pada penampilan Titan yang pertama. Pemikiran itu jauh dari kebenaran, sebenarnya, Titans hanya boleh terdedah sebagai juruterbang yang bebas dan juruterbang dapat sama kuatnya dengan Titans dengan lompatan Rodeo atau meletup dengan baik dari pistol pintar.

Senjata

Titanfall termasuk banyak jenis senjata yang sama yang anda dapati di kebanyakan penembak . Beban pernafasan terdiri daripada satu senjata utama, satu sisi, satu senjata anti-titan, satu ordnance, dan dua tier kit. Senjata perintis utama terdiri daripada karbin, senapang, senapang penembak curi, senapang sub senjata dan lain-lain senjata yang sesuai dengan peranan juruterbang anda boleh bermain dalam perlawanan tertentu. Satu senjata unik yang tersedia untuk juruterbang sebagai senjata utama ialah Pistol Pintar yang mengunci kepala sasaran dan dada menembak pecah tiga peluru. Senjata Anti-Titan termasuk pelancar roket dan bom tangan dan pistol arka elektrik. Sebagai tambahan kepada tiga senjata standard, Juruterbang juga akan mempunyai senjata ordnance (bom tangan, lombong, dll ...) serta keupayaan taktikal seperti Jubah dan Stim yang memberikan gemerlapan atau meningkatkan kelajuan / kesihatan masing-masing.

Titans mempunyai beban api yang sama dengan senjata yang berskala dengan saiz titan. Mereka termasuk meriam 40mm, roket, chaingun, kereta api dan banyak lagi. Sebagai tambahan kepada senjata standard, kedua-dua juruterbang dan titan mempunyai dua kit Tier yang boleh dibuka dan membenarkan pelbagai kebolehan khas tambahan seperti Nuclear Ejection yang mengeluarkan pilot dari titan dan mengubah titan anda menjadi bom nuklear atau kit parkour yang ditingkatkan untuk juruterbang yang bertambah kebolehan dinding anda yang berlari dan tergantung. Dalam semua terdapat 5 pilihan dalam setiap Tahap 1 dan Tahap 2 untuk kedua-dua titans dan juruterbang. Pelbagai beban dan kebolehan unlockable ini memberi pemain banyak penyesuaian untuk kedua-dua juruterbang dan titan.

Multiplayer

Pada masa pelepasan, Titanfall termasuk 15 peta berbilang pemain yang lebih terbuka daripada penembak multiplayer biasa yang mempunyai pemain yang berliku melalui lorong-lorong atau melalui bangunan. Sebagai pengganti kempen pemain tunggal, Respawn Entertainment telah membangunkan kempen berbilang cerita berasaskan cerita, yang mungkin merupakan kawasan paling lemah di Titanfall, bukan kerana ia kurang menyeronokkan untuk bermain atau jalan cerita yang buruk tetapi hanya kerana ia tidak jauh berbeza dengan bahagian multiplayer kompetitif standard, dengan membawa anda melalui 9 dari 15 peta berbilang pemain dalam sembilan misi.

Mod multiplayer yang berdaya saing mengandungi lima mod permainan yang berbeza yang semuanya cukup standard untuk penembak berbilang pemain. Mereka termasuk: Attrition, mod permainan deathmatch asas di mana pasukan mendapat mata untuk setiap membunuh dan pasukan pertama untuk mengalahkan had menang perlawanan; Titan berdiri terakhir adalah apa yang ia suka, semua orang bermula di Titan dengan objektif untuk menghapuskan setiap Titan dari pasukan lawan; Hardpoint adalah mod penguasaan di mana pasukan bersaing untuk mengawal tiga mata di peta dengan pasukan yang mengambil mata perolehan kawalan ke arah kemenangan; Menangkap Bendera juga agak standard di mana pasukan cuba menangkap bendera musuh dan kembali ke pangkalan; Pilot Hunter mirip dengan Attrition kecuali Pilot hanya membunuh untuk kemenangan.

Pokoknya

Titanfall menggunakan banyak ciri yang sama dan unsur permainan yang ditemui dalam penembak berbilang pemain lain, tetapi juga menambah beberapa ciri baru dan kemungkinan yang memindahkan genre ke hadapan. Tindakan serba cepat dan kebebasan mobilitas ditambah pula dengan dua peranan yang berbeda Pilot dan Titan membuat permainan sangat menyenangkan untuk bermain dan pelari depan awal untuk permainan anugerah tahun. Ia juga merupakan langkah jauh dari pemotong cookie Call of Duty / Battlefield multiplayer penembak, seperti Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , kita telah berkembang biasa selama beberapa tahun yang lalu.