Talian Timeline Internet

Sejarah Permainan Dalam Talian 1969 - 2004

Ini adalah garis masa peristiwa utama dalam sejarah permainan Internet. Ia termasuk perkembangan penting dalam permainan komputer, permainan konsol, dan teknologi Internet. Ini adalah kerja yang sedang berjalan, jadi jika anda melihat ralat atau anda merasakan sesuatu yang penting telah diabaikan, jangan ragu untuk mendapatkan maklumat lanjut.

1969

ARPANET, rangkaian dengan nodus di UCLA, Institut Penyelidikan Stanford, UC Santa Barbara, dan University of Utah, ditugaskan oleh Jabatan Pertahanan untuk tujuan penyelidikan. Leonard Kleinrock di UCLA menghantar paket pertama ke rangkaian kerana dia cuba melangkah jauh ke sistem di SRI.

1971

ARPANET berkembang menjadi 15 nod dan program e-mel untuk menghantar mesej merentasi rangkaian yang diedarkan dicipta oleh Ray Tomlinson. Kemungkinan untuk mempercepatkan permainan yang dimainkan oleh siput-mel pada saat ini adalah jelas sekali.

1972

Ray mengubah program e-mel untuk ARPANET di mana ia menjadi hit cepat. Tanda @ digunakan untuk menentukan rentetan sebagai alamat e-mel.

Atari diasaskan oleh Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson dan Gary Gygax menjual salinan taip jenis Dungeons and Dragons yang pertama , yang terus memberi inspirasi kepada kedua-dua tablet dan RPG komputer hingga ke hari ini.

Akankah Crowther mencipta permainan yang dikenali sebagai Adventure di FORTRAN pada komputer PDP-1. Don Woods kemudian meletakkan Pengembaraan pada PDP-10 beberapa tahun kemudian dan ia menjadi permainan pengembaraan komputer yang pertama kali digunakan.

1974

Telenet, perkhidmatan data paket awam yang pertama, versi komersil ARPANET, membuat kemunculannya.

1976

Apple Computer diasaskan.

1977

Radio Shack memperkenalkan TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson, dan Bruce Daniels, sekumpulan pelajar di MIT, menulis Zork untuk komputer mini PDP-10. Walaupun seperti Pengembaraan, permainan ini hanya pemain tunggal, ia menjadi sangat popular di ARPANET. Beberapa tahun kemudian, Blank dan Joel Berez, dengan bantuan dari Daniels, Lebling, dan Scott Cutler, mengeluarkan versi untuk syarikat Infocom yang berlari pada mikrokomputer TRS-80 dan Apple II.

1978

Roy Trubshaw menulis MUD (multi-user dungeon) yang pertama di MACRO-10 (kod mesin untuk sistem DEC-10). Walaupun pada asalnya sedikit lebih daripada satu siri lokasi di mana anda boleh bergerak dan berbual, Richard Bartle mengambil minat dalam projek itu dan permainan tidak lama lagi mempunyai sistem tempur yang baik. Kira-kira setahun kemudian, Roy dan Richard, di Essex University di UK, dapat menyambung ke ARPANET di Amerika Serikat untuk melakukan permainan multiplayer internasional.

1980

Kelton Flinn dan John Taylor membuat Dungeons of Kesmai untuk komputer Z-80 yang menjalankan CPM. Permainan ini menggunakan grafik ASCII, menyokong 6 pemain, dan sedikit lebih berorientasikan tindakan daripada MUDs awal.

1982

Takrif pertama istilah "Internet" permukaan.

Intel memperkenalkan CPU 80286.

Majalah Time menyebut 1982 "Tahun Komputer."

1983

Komputer Apple memperkenalkan Lisa. Ia adalah komputer peribadi pertama yang dijual dengan antara muka pengguna grafik (GUI). Dengan pemproses 5 MHz, 860 KB 5.25 "pemacu floppy, skrin monokrom 12", papan kekunci, dan tetikus, sistem itu menelan kos $ 9,995. Walaupun Lisa datang dengan 1 Megabyte RAM yang luar biasa, ia adalah bencana kewangan dan komputer rumah tidak dapat merevolusi sehingga pembebasan Mac OS 1.0 kira-kira satu tahun kemudian.

Microsoft Mouse yang pertama diperkenalkan serentak dengan Microsoft Word. Sekitar 100,000 unit dibina, tetapi hanya 5,000 yang dijual.

1984

CompuServe menjadi tuan rumah Kepulauan Kesmai, sebuah rekod semula Dungeons of Kesami, pada rangkaiannya. Kos penyertaan adalah $ 12 sejam! Permainan ini berlangsung, dalam pelbagai lelaran, sehingga ke abad ini.

MacroMind, syarikat yang akhirnya akan berkembang menjadi Macromedia, diasaskan.

1985

Pada 15 Mac, Symbolics.com menjadi domain berdaftar pertama.

Microsoft Windows menyimpan rak-rak kedai.

QuantumLink, pendahulu kepada AOL, dilancarkan pada bulan November.

Petani Randy dan Chip Morningstar di Lucasfilm membangun Habitat, permainan pengembaraan dalam talian berbilang, untuk QuantumLink. Pelanggan berjalan di Commodore 64, tetapi permainan itu tidak membuat beta masa lalu di AS kerana ia terlalu menuntut teknologi pelayan pada masa itu.

1986

Yayasan Sains Kebangsaan mewujudkan NSFNET dengan kelajuan tulang belakang sebanyak 56 Kbps. Ini membolehkan sebilangan besar institusi, terutamanya universiti, untuk disambungkan.

Jessica Mulligan memulakan Perang Rim Dunia, permainan pertama melalui permainan e-mel pada pelayan dalam talian komersial.

1988

Chat Relay Internet (IRC) diperkenalkan oleh Jarkko Oikarinen.

AberMUD dilahirkan di University of Wales di Aberystwyth.

Club Caribe, terbitan Habitat, dikeluarkan pada QuantumLink.

1989

James Aspnes menulis TinyMUD sebagai permainan pengembaraan berbilang padat dan mudah dan mengajak rakan-rakan siswazah CMU untuk bermain di atasnya. Penyesuaian TinyMUD tetap digunakan di Internet hingga ke hari ini.

1991

Tim Berners-Lee mencipta World Wide Web, sebuah sistem dengan kata-kata, gambar, bunyi, dan hiperpautan boleh digabungkan dan diformat di pelbagai platform untuk membuat halaman digital yang hampir sama dengan dokumen pemproses kata. Dari CERN di Switzerland, beliau menyiarkan kod HTML pertama dalam kumpulan berita yang dipanggil "alt.hypertext."

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , permainan berdasarkan Advanced Dungeons & Dragons, dilancarkan di America Online.

Rangkaian Sierra melancarkan dan membawa pelbagai permainan salon seperti catur, dam, dan jambatan dalam talian. Bill Gates dikatakan telah memainkan jambatan pada perkhidmatan itu.

1992

Wolfenstein 3D oleh id Perisian mengambil industri permainan komputer oleh ribut pada 5 Mei. Walaupun ia tidak benar-benar 3D oleh piawaian hari ini, ia adalah tajuk utama dalam genre penembak orang pertama.

1993

Mosaic, penyemak imbas web grafik pertama yang dibangunkan oleh Marc Andreesen dan sekumpulan pengaturcara pelajar dilepaskan. Trafik internet meletup pada kadar pertumbuhan 341,634 peratus setahun.

Doom dilancarkan pada 10 Disember dan menjadi kejayaan segera.

1994

Sega Saturn dan Sony PlayStation dilancarkan di Jepun. PlayStation akan menjadi produk elektronik terlaris Sony.

Selepas 4 tahun sebagai permainan dial-up di UK, Avalon MUD mula menawarkan perkhidmatan bayar untuk bermain melalui Internet.

1995

Sony melancarkan PlayStation di Amerika Syarikat untuk $ 299, $ 100 kurang daripada jangkaan.

Nintendo 64 dilancarkan di Jepun di bawah keadaan rusuhan berhampiran.

Windows 95 menjual lebih daripada satu juta salinan dalam masa empat hari.

Sun melancarkan JAVA pada 23 Mei.

1996

Id Software melepaskan Quake pada 31 Mei, Permainan ini benar-benar perhatian tiga dimensi dan perhatian khusus diberikan kepada ciri berbilang pemain. Dengan melancarkan program percuma yang dipanggil QuakeWorld di tahun ini, bermain di Internet menjadi lebih mudah bagi pengguna modem.

Pada 24 Ogos, versi pertama Team Fortress, tambahan untuk Quake, tersedia. Dalam masa setahun lebih 40 peratus daripada pelayan yang menjalankan Quake akan didedikasikan untuk Pasukan Fortress .

Meridian 59 masuk ke dalam talian dan menjadi salah satu permainan berbilang pemain yang paling grafik yang dimainkan dalam dunia online yang berterusan, walaupun mempunyai had 35 pemain serentak. Ia difikirkan oleh sebuah syarikat kecil bernama Archetype Interactive dan kemudian dijual kepada 3DO, yang menerbitkan permainan. Ia menggunakan enjin 2.5D yang serupa dengan Doom, dan ketika ia telah mengubah pemilikan lagi, ia masih tersedia dan masih disayangi oleh banyak RPGers. Meridian 59 juga mungkin merupakan permainan dalam talian yang pertama untuk mengenakan kadar bulanan rata untuk akses, dan bukannya mengecas sejam.

Macromedia beralih tumpuannya daripada perisian untuk membuat kandungan multimedia untuk CD untuk membuat perisian multimedia untuk Web dan melepaskan Shockwave 1.0.

Brad McQuaid dan Steve Clover disewa oleh John Smedley di Studio 989 Sony untuk memulakan kerja di EverQuest .

1997

Sony menjual PlayStation 20 juta, dengan mudah menjadikannya konsol permainan yang paling popular pada waktunya.

Ultima Online dibebaskan. Dibangunkan oleh Asal dan berdasarkan francais Ultima yang sangat berjaya, banyak perintis permainan dalam talian terlibat dalam projek ini, termasuk Richard Garriott, Raph Koster, dan Rich Vogel. Ia menggunakan enjin grafik atas 2D dan akhirnya mencapai lebih daripada 200,000 pelanggan.

Macromedia memperoleh syarikat yang membuat FutureSplash, yang menjadi versi Flash pertama.

1998

NCsoft, syarikat perisian Korea kecil, mengeluarkan Lineage, yang akan berkembang menjadi salah satu MMORPG yang paling popular di dunia, dengan lebih 4 juta pelanggan.

Starsiege: Tribes debut sebagai permainan tindakan orang pertama dalam talian. Peminat memuja kombinasi permainan berasaskan pasukan, medan luaran yang luar biasa, pelbagai mod main, aksara yang disesuaikan dan kenderaan yang boleh dikawal.

Pada 1 Ogos, Sierra melepaskan Half-Life, permainan yang dibina di sekitar enjin Quake 2.

Sega Dreamcast dibebaskan di Jepun pada 25 November. Walaupun ia menjadi permulaan yang gemetar, ia adalah konsol pertama yang dijual dengan modem dan memberikan pengguna konsol rasa permainan perjudian dalam talian.

1999

The Dreamcast dibebaskan di Amerika Syarikat.

Pada 1 Mac, Sony melancarkan EverQuest, MMORPG tiga dimensi sepenuhnya. Permainan ini adalah satu kejayaan besar, dan pada tahun-tahun berikutnya ia melihat banyak pengembangan dan menarik lebih daripada setengah juta pelanggan.

Pada awal April Sierra membebaskan Team Fortress Classic, pengubahsuaian untuk Half-Life berdasarkan mod Kubu Pasukan Quake yang sangat popular.

Pada 19 Jun, Minh "Gooseman" Le dan Jess Cliffe melancarkan beta 1 Counter-Strike, pengubahsuaian lagi untuk Half-Life. Mod percuma menyala untuk menetapkan rekod untuk jejak perkhidmatan terbesar mana-mana permainan di Internet, dengan 35,000 pelayan menjana lebih dari 4.5 bilion pemain minit setiap bulan.

Microsoft melancarkan Panggilan Asheron pada 2 November.

Quake 3 Arena muncul di rak-rak kedai tepat pada waktunya untuk tergesa-gesa Krismas.

Billy Mitchell mencapai skor tertinggi untuk Pac-Man apabila dia melengkapkan setiap papan dan angin dengan skor 3,333,360.

2000

Sony melancarkan PlayStation 2 di Jepun pada 4 Mac. Dalam masa dua hari, syarikat itu menjual 1 juta konsol, menetapkan rekod baru. Pemain Jepun mula melayan kedai di luar dua hari lebih awal. Malangnya, permintaan melebihi bekalan dan bukan semua orang mendapat konsol, termasuk mereka yang membuat pesanan terlebih dahulu.

2001

Sega melepaskan Phantasy Star Online untuk Dreamcast, yang menjadikannya RPG dalam talian pertama untuk konsol. Ikon dan teks terpilih diterjemahkan antara bahasa.

Perang Dunia II Online masuk dalam talian pada bulan Jun.

Microsoft masuk ke perniagaan konsol pada bulan November dengan pembebasan Xbox. Walaupun tidak ada rangkaian yang tersedia untuk disambungkan pada masa itu, Xbox dilengkapi dengan Rangkaian Antara Muka Card yang akan menampung sambungan internet berkelajuan tinggi.

Anarchy Online mendapat permulaan kasar dengan ribut masalah teknikal, tetapi permainan mengatasi ini dan menarik asas pemain yang kukuh. Ia adalah permainan pertama yang saya tahu untuk menggunakan "instancing," di mana bahagian dunia diduplikasi untuk penggunaan eksklusif atas permintaan.

Zaman Gelap Camelot melancarkan sambutan hangat oleh pemain dan media. Permainan ini berkembang pada kadar yang luar biasa dan dengan cepat melepasi Panggilan Asheron untuk menjadi salah satu daripada tiga MMORPG terbesar di Amerika Utara.

3DO menerbitkan Jumpgate, permainan simulasi ruang dalam talian.

Blizzard mula bercakap mengenai World of Warcraft , MMORPG berdasarkan siri RTS mereka yang popular.

2002

Pada 10 September, pembebasan Battlefield 1942 memulakan francais yang sangat berjaya penembak bertema perang multiplayer.

Electronic Arts dan Westwood Studios melepaskan Bumi & Beyond, sebuah MMORPG sci-fi yang ditetapkan di luar angkasa. Tajuk tertinggi di bawah 40,000 pelanggan, dan kira-kira dua tahun kemudian, pada 22 September 2004, ia menutup pintunya.

Asheron's Call 2 melancarkan pada 22 November. Permainan ini tidak pernah sama dengan pendahulunya dari segi populariti, dan kira-kira tiga tahun kemudian Jeffrey Anderson, CEO Turbine Entertainment, mengumumkan bahawa permainan akan ditutup menjelang akhir tahun 2005.

Sims Online berjalan secara langsung pada bulan Disember, menyesuaikan permainan PC terlaris di dunia untuk bermain Internet. Walaupun ramalan optimis daripada penganalisis, tajuk tidak memenuhi jangkaan jualan.

Antara Ogos dan Disember Playstation 2, Xbox, dan GameCube semuanya memperkenalkan beberapa jenis keupayaan dalam talian untuk konsol mereka.

2003

Pada 26 Jun, LucasArts dan SOE melancarkan Star Wars Galaxies, sebuah MMORPG berdasarkan alam semesta daripada filem "Star Wars". Sony juga membawa EverQuest ke PlayStation 2 sebagai EverQuest Online Adventures, yang menggunakan dunia yang berasingan daripada versi PC.

Projek Entropia, sebuah MMORPG yang dibangunkan di Sweden, melancarkan model pendapatan pasaran sekunder, di mana mata wang permainan boleh dibeli dan dijual dengan mata wang sebenar.

Square Enix melancarkan versi PC Final Fantasy XI di Amerika Syarikat pada 28 Oktober. Ia kemudian menjadi tersedia untuk PlayStation 2 dan membolehkan pengguna PC dan pengguna konsol untuk mengambil bahagian dalam dunia yang sama. Versi PS2 permainan dijual dengan pemacu keras.

Siaran MMORPG yang lain termasuk Eve Online dan Shadowbane, yang kedua-duanya mempunyai sistem PvP terbuka.

2004

Halo 2 tiba dengan histeria yang belum pernah terjadi sebelumnya dan mengurus penggunaan empat kali lipat dari perkhidmatan dalam talian Xbox Live .

NCSoft membuat langkah penting dalam pasaran MMORPG Amerika Utara dengan penerbitan Lineage 2 dan City of Heroes.

Doom 3 dan Half-Life 2, yang termasuk versi runcit semula Counter-Strike, memukul rak kedai.

SOE melancarkan EverQuest 2, sekuel EverQuest, yang masih mempunyai sekitar 500,000 pelanggan pada masa itu.

World of Warcraft dilancarkan di Amerika Utara pada 23 November, dan walaupun mempunyai kapasiti pelayan yang menggandakan dalam beberapa minggu pelancaran, permainan ini menghadapi kesulitan memenuhi permintaan. Pada masa yang sama, MMORPG pertama Blizzard memecahkan jualan, pelanggan, dan rekod pemain serentak di Amerika Syarikat, dengan keputusan yang sama apabila pelepasan permainan di Eropah dan China tahun depan.