Siaran Android Kisahnya, dan Kurangnya Permainan FMV

Gelombang baru permainan FMV belum timbul dari kejayaan yang diiktiraf ini.

Cerita Sam Barlow adalah sekarang di Android, setahun selepas ia dilancarkan pada iOS dan PC, dan dengan cepat menjadi terkenal bukan sahaja untuk menghidupkan semula genre video gerakan penuh, dan untuk menceritakan kisah misteri yang unik yang pemain perlu menemui melalui menonton klip video soal siasat yang satu sisi. Permainan ini telah ditulis secara meluas, dari kajian semula saya versi mudah alih ke tempat lain untuk skor Metacritic yang hebat, dan kepingan pendapat yang menarik. Tetapi apa yang saya terkejut adalah bahawa dalam tahun sejak Her Story pertama kali dikeluarkan kepadanya sekarang melepaskan pada Android buat kali pertama, mengapa hanya satu-satunya permainan FMV utama yang dikeluarkan?

Kisah beliau adalah suatu keanehan kerana ia menangani genre FMV, yang pada umumnya telah dihinakan pada masa lalu. Permainan FMV adalah hasil sampingan hari-hari awal sistem permainan CD pertama. Permainan-permainan ini, seperti Shark Sewer dan Night Trap, menampilkan lakonan yang kurang baik dan diganggu oleh masa muat perlahan, dan permainan biasa-biasa saja. Mereka dengan cepat menjadi ketawa, dan tidak diambil serius sebagai sesuatu yang lebih daripada semata-mata. Format CD mula bertambah baik - FMV, dan permainan yang lebih besar telah diperkenalkan dari masa ke masa kerana perkakasan yang lebih berkuasa mengambil kesempatan daripada format CD, tetapi permainan FMV jarang dilihat sekali lagi.

Cerita beliau menarik untuk menyelesaikan banyak masalah format FMV dalam satu cara dengan tidak menjadi interaktiviti sama sekali. Sebenarnya, 'permainan' kerana ia boleh dimakan ke permainan pencarian Google yang dimuliakan. Pengalaman ini adalah pasif, namun aktif. Anda perlu menyusun misteri untuk diri sendiri, cuba mencari tahu apa yang berlaku dari pangkalan derma yang dipersoalkan, memikirkan apa yang sedang berlaku berdasarkan petunjuk halus. Ia mungkin kekuatan hebat permainan ini - menggunakan video dan kuasa bertindak manusia, dengan skrip yang ditulis dengan baik dari Sam Barlow (dikenali untuk kerjanya di Silent Hill Shattered Memories ), belum lagi prestasi hebat dari Viva Seifert, untuk dapatkan pengalaman merentasi.

Dalam banyak cara, mendapatkan emosi halus di seberang adalah cabaran dalam permainan video hari ini. Kami mempunyai alat rendering yang sangat kuat yang ada tetapi berada di lembah yang tidak semestinya apabila memberikan emosi manusia dengan tepat. Ini bukan untuk mengatakan bahawa tidak mustahil bagi watak-watak komputer yang dihasilkan untuk mewakili emosi halus sama sekali, hanya manusia dan darah manusia yang lebih baik.

Pada hakikatnya, ia menjadikan banyak fikiran bagi permainan FMV untuk kembali. Masa telah berubah ke mana membuat kandungan FMV lebih mudah berbanding sebelum ini. Telefon pintar mewah boleh mengambil video yang hebat, apatah lagi kamera DSLR yang berkualiti tinggi, yang ditayangkan oleh rancangan TV. Malah pengeluar kandungan yang giat boleh menembak pada kamera Merah dan mendapatkan kandungan digital-filem yang layak. Dan terdapat banyak pelakon yang bercita-cita yang terbuka kepada idea untuk bekerja dalam pelbagai bentuk media baru - permainan video tidak begitu banyak di luar kerana mereka bertahun-tahun yang lalu. Dan jika ada kenaikan pengedaran media digital telah meningkatkan jumlah bakat menulis di luar sana. Lebih mudah bagi penulis untuk mendapatkan penerbitan dan mendapatkan maklum balas, walaupun dalam kaedah informal seperti fanfik. Dan seperti yang kita lihat dengan YouTubers, ia tidak mengambil struktur Hollywood tradisional untuk membuat kandungan menarik yang ingin dilihat oleh orang ramai.

Kebangkitan pengedaran digital telah membantu fiksyen interaktif , khususnya. Satu genre yang pernah bertapak di dalam permainan kerana sukar untuk memberikan grafik apa-apa kerumitan sama sekali mati kerana grafik menjadi lebih baik. Tetapi sekarang bahawa kita hidup di zaman pengedaran digital dan permainan indie, mungkin bagi pemaju pelbagai macam yang diilhami oleh perkataan bertulis untuk mencipta pengalaman interaktif menarik yang didorong oleh naratif.

Pengedaran video tidak menjadi masalah sekarang juga. Kembali pada hari itu, pengedaran video, bukan hanya menciptanya, adalah satu cabaran kerana keperluan untuk mengedarkan media berasaskan cakera, apatah lagi cuba memerah mereka pada CD. Perkhidmatan pengedaran digital mempunyai sedikit masalah dengan saiz fail pada masa ini, pemampatan video HD adalah luar biasa. Malah penyelesaian boleh wujud melalui media dan perkhidmatan berasaskan awan, seperti berpusat di sekitar YouTube. Permainan video interaktif telah berlaku melalui hanya YouTube sahaja, lapisan aplikasi boleh menjadi cadangan yang menarik.

Interaktiviti adalah isu dengan permainan FMV, dan Kisah Her menggunakan pengalaman pasif sepenuhnya. Tetapi sementara Her Story adalah sebahagian besar pengalaman pasif sejauh FMV pergi, kenapa tidak boleh permainan yang lebih interaktif berlaku? Dengan kebangkitan permainan indie, dan banyak halangan untuk FMV yang baik jatuh di tepi jalan, ini terasa seperti pasaran permainan yang kurang mendapat perhatian atau sekurang-kurangnya peluang untuk pemaju indie dan pembuat filem yang bercita-cita untuk bersaing dengan satu sama lain dalam cara yang bermakna. Dan mengingat bahawa Kisah Her memperoleh penghargaan dan pujian untuk Barlow dari seluruh dunia, belum lagi pasti dia akan membantu dia mengadakan pertunjukan baru dalam projek media interaktif WarGames dan sekuel Her Story, seseorang dengan percikan yang berbeza dalam urat yang sama seperti Cerita beliau boleh melakukan sesuatu yang sangat sejuk dengannya dan konsep permainan FMV.