'Silent Hill: Soalan Lazim Mimpi Ngeri Terjatuh'

Panduan untuk Membuatnya Melalui Silent Hill: Urutan Nightmare Memories of Shattered

Bagi kebanyakan orang, bahagian paling sukar di Silent Hill: Memukau Kenangan membuatnya melalui "urutan mimpi ngeri" di mana dunia menjadi beku dan dihuni dengan raksasa ganas. Apabila saya terjebak dalam permainan, saya pergi ke gamefaqs.com dan mencari forum untuk nasihat. Saya telah bermain melalui permainan beberapa kali, dan inilah nasihat yang saya dapati membantu.

Musuh
Makhluk-makhluk menyeramkan yang mengejar kamu dipanggil kejutan mentah. Sekiranya mereka mengambil anda, anda akan kehilangan kesihatan sehingga anda melepaskan diri anda. Mereka berjalan lebih cepat daripada anda, jadi tidak ada cara untuk mengelakkan mereka semua.

Bagaimana untuk membuangnya
Jika mereka merampas anda, anda perlu melemparkannya. Gerak isyarat yang besar tidak perlu; perkara utama yang diperlukan ialah menggerakkan kedua-dua belah tangan. Saya mendapati paling mudah untuk membuang kejutan mentah di hadapan atau di belakang saya, kerana saya hanya mendorong kedua-dua tangan ke hadapan atau ke belakang. Sekiranya mereka berada di sebelah, alihkan tangan anda secara konsert. Jangan mengayunkan tangan anda dengan tergesa-gesa; gerak isyarat tidak berguna.

Bagaimana Melambatkan Mereka
Kadang-kadang anda akan lulus dengan objek dan melihat penunjuk skrin untuk memindahkan nunchuk untuk membuang objek ini ke tanah. Ini melambatkan kejutan mentah ke bawah, yang akan memberi anda sedikit ruang pernafasan.

Cara Tahu Di Mana Mereka
Kejutan mentah akan mengejar anda atau keluar dari bangunan dan tergesa-gesa. Jika anda menekan butang bawah pada pad arah, anda dapat melihat berapa banyak di belakang anda dan sejauh mana jaraknya. Jarak jauh akan meresap apabila ia menunjuk ke arah kejutan mentah, jadi anda akan tahu jika ada di seberang pintu. Malangnya, kadang-kadang anda masih perlu melalui pintu itu.

Bagaimana Menyembunyikan Dari Mereka
Kadang-kadang anda akan melihat sesuatu yang bercahaya sedikit yang anda boleh sembunyikan. Sesetengah orang mengatakan anda boleh meregangkan semula kesihatan sambil bersembunyi, tetapi dalam pengalaman saya, kejutan mentah mengembus anda dan merebut anda dengan cepat sehingga tidak ada masa untuk menjana semula kesihatan, jadi saya segera berhenti bersembunyi.

Kejutan Mentah dan Lampu Suluh
Sesetengah orang mendakwa bahawa jika anda mematikan lampu suluh, kejutan mentah tidak akan menyedari anda, yang akan sesuai dengan permainan Silent Hill yang sebelumnya. Saya tidak dapat mengatakan bahawa ia membuat banyak perbezaan, dan kerana ia membuat lebih sukar untuk melihat ke mana anda pergi, saya biasanya menyimpan lampu suluh pada.

Pemfailan jalan
Dalam setiap urutan, anda hanya cuba untuk mendapatkan dari titik permulaan kepada titik yang ditunjukkan pada peta anda. Kadang-kadang hanya berjalan melalui pintu secara rawak akhirnya akan membawa anda ke mana anda pergi, tetapi mempunyai strategi dapat membuatnya lebih mudah.

Peta GPS

Bawa peta dengan menekan butang kiri pada pad arah jauh. Jika anda menekan butang kiri untuk kali kedua ia menutup peta. Jika anda menekan A semasa anda mempunyai peta dipaparkan, anda akan masuk ke mod skrin penuh, di mana titik permainan dijeda dan anda tidak boleh diserang.

Sesetengah orang mengatakan anda perlu menyemak peta secara berkala, sementara yang lain mengatakan ia tidak berguna dan hanya memberikan kejutan mentah peluang untuk mengejar. Bagi saya, peta berguna.

Anda boleh menggunakan alat lukisan peta untuk melukis laluan ke destinasi anda. Anda dapat melihat kotak hitam kecil yang mewakili pintu, dan ini dapat membantu anda memikirkan cara terbaik untuk pergi. Walau bagaimanapun, peta tidak menunjukkan di mana ais itu, jadi kadangkala pintu yang anda mahu masuk disekat dan anda perlu menyusun semula laluan anda. Peta menunjukkan laluan yang telah anda ambil (yang dapat anda katakan apabila anda pergi dalam bulatan) supaya anda dapat melihat apabila anda menyimpang dari pelan anda dan cuba mencari apa yang salah.

Nyalaan
Kadang-kadang anda akan menemui suar; mereka mudah dilihat dari jarak ketika mereka menyalakan suar merah terang. Jika anda menyalakan suar, kejutan mentah akan menjauhkan diri dari anda selagi ia terbakar. Walau bagaimanapun, anda tidak akan dapat menggunakan peta. Jika anda menjatuhkan suar, anda boleh menahannya dan menyemak peta dan kejutan mentah akan tetap menjauh. Malangnya, anda tidak boleh mengambilnya semula.

Cuba jangan gunakan suar sehingga anda perlu. Sekiranya anda boleh memegang satu sehingga anda berfikir anda berada berhampiran dengan matlamat anda, kemudian menyalakannya dan jatuhkannya supaya anda dapat memikirkan sedikit perjalanan terakhir anda dengan aman.

Lain-lain A dvice
Sebuah poster bernama Dewcrystal mengatakan anda tidak boleh mengambil pintu pertama yang anda lihat, bahawa jika anda mempunyai pilihan antara pintu dan pintu yang lebih jauh, ambil yang terakhir. Ini seolah-olah kerap berlaku, tetapi saya tidak mengikuti nasihat ini secara konsisten sehingga tidak dapat menjamin ia merupakan strategi yang berguna.

Melayari video
Salah satu cara paling mudah untuk mendapatkan mimpi ngeri adalah dengan mencari video seseorang berjaya menavigasi. Di YouTube, SMacReBorn telah mencipta senarai mainan keseluruhannya, dan bertajuk setiap video dengan elemen utama bahagian permainan tersebut (dia merujuk kepada mimpi buruk sebagai "mengejar"). Sekiranya anda melihat banyak playthroughs, anda akan melihat terdapat pelbagai laluan yang boleh anda ambil untuk melaluinya.

Nasihat mengenai mimpi ngeri S [ SPOILER ] :

1. Nightmare Pertama
Ini adalah mimpi ngeri yang paling mudah, jadi berjalan melalui pintu secara rawak harus berfungsi. Jika anda menghadapi masalah, inilah mainan.

2. Nightmare Forest
Inilah mimpi ngeri yang paling sering ditanya mengenai gamefaqs.com. Ia panjang dan litar.

Anda perlu pergi balik ke semua rumah yang baru anda jumpai dalam mod Bukan Nightmare. Apabila anda berada di dalam hutan, anda akan melihat lampu yang tergantung dari pokok. Ini lebih atau kurang menunjukkan arah ke rumah seterusnya. Apabila anda berada di rumah, kesukaran tidak bertukar dan meninggalkan pintu yang sama yang anda masukkan, jadi cuba mengelakkannya.

3. Mimpi ngeri sekolah
Mimpi ngeri ini mempunyai dua bahagian. Ia tidak kelihatan bahawa orang ramai mempunyai banyak masalah untuk mendapatkan bahagian pertama, jadi berjalan di sekitar mungkin akan membawa anda ke akhir, walaupun jika anda menghadapi masalah anda boleh mencuba playthrough ini (video ini berakhir, agak aneh, betul sebelum sampai ke pintu keselamatan, tetapi itulah pintu yang anda lari ke arah).

Sebaik sahaja anda sampai ke bilik dengan orang yang beku menghalang pintu, anda akan mendapat mesej teks yang anda perlu mengambil tiga gambar. Anda perlu mencari tiga kawasan menyala merah dan gambar mereka, kemudian kembali kepada orang yang beku. Anda tidak perlu mendapatkan semua tiga foto sekaligus; anda boleh mendapatkan satu dan kemudian kembali ke bilik orang yang beku, yang kejutan mentah tidak akan masuk, untuk memulihkan kesihatan anda dan, jika anda suka, simpan permainan anda. Inilah penangkapan pengambilan gambar.

4. Hospital Nightmare
Bagi saya ini adalah mimpi buruk yang paling sukar bagi mereka semua, dan saya tidak fikir saya boleh menamatkan permainan jika tidak untuk playthrough yang sejak itu telah diturunkan. Pada masa itu saya menulis Soalan ini tidak ada sesiapa yang mencatatkan sebarang petikan yang menunjukkan ada petunjuk di mana jalan untuk pergi, jadi anda hanya perlu berjalan dan berharap untuk yang terbaik. Walau bagaimanapun, ini adalah tahun yang lalu, jadi mungkin terdapat petunjuk di mana-mana, atau anda boleh mencari playthrough lain.

5. Mall Nightmare
Satu lagi mimpi buruk yang orang ramai tidak mempunyai masalah besar, jadi saya tidak menemui apa-apa nasihat untuk melaluinya. Saya dapati ia cukup mudah.

6. Nightmare House
Mimpi ngeri ini mempunyai dua bahagian. Pada mulanya anda perlu melalui pintu-pintu yang mempunyai lampu yang menggantung di atasnya (cahaya yang tinggi dan beberapa kaki dari pintu, jadi tidak begitu jelas). Di bahagian kedua mimpi ngeri (selepas anda berjalan melalui bilik TV beberapa kali berturut-turut), anda perlu melalui pintu dengan ais di sekelilingnya.

Saya membaca tentang mimpi ngeri ini sebelum saya menemuinya, dan mengambil nasihat yang saya baca, iaitu, apabila anda berjalan melalui dinding dan tiba-tiba diangkut ke mimpi ngeri, berbalik dan mengambil pintu di belakang anda. Ini mungkin menjadikan bahagian pertama mimpi ngeri lebih pendek.

Terima kasih yang istimewa
Itu sahaja. Terima kasih kepada ahli permainan, Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, yang nasihatnya mengenai forum gamefaqs yang saya dapati amat bermanfaat dalam mendapatkan permainan ini.