Istilah ini biasanya digunakan dalam konteks permainan
Proc bermakna "kejadian rawak diprogram." Ia istilah istilah komputer, berima dengan "dok" dan digunakan sebagai kata nama dan kata kerja, yang digunakan untuk menerangkan apabila item permainan rawak diaktifkan, atau peristiwa permainan rawak berlaku.
Khususnya untuk permainan dalam talian secara besar-besaran, procs adalah peristiwa rawak di mana perisai atau senjata khas menyediakan pengguna dengan kuasa tambahan sementara, atau apabila watak lawan tiba-tiba menjadi lebih kuat dalam beberapa cara.
Proc & amp; Contoh Projek
Berikut adalah beberapa contoh proc gaming:
- Pelakon ejaan khas tiba-tiba menjadi tersedia kepada pemain
- Bonus perisai mendadak akan diaktifkan dan bertahan selama 10 saat
- Pemain akan menerima lebih banyak mata kesihatan untuk sementara waktu, membolehkannya melawan monster lebih lama
- Watak yang menentang akan tiba-tiba mendapat kekuatan tambahan untuk menghancurkan pemain di hadapannya
Berikut adalah beberapa cara anda mungkin melihat kata proc yang digunakan:
"Setiap kali peritaku memproses, saya dapat mengelak tambahan selama 20 saat" "Peningkatan senapang saya tidak pernah mencukupi untuk citarasa saya." "Cincin saya selalunya dihasilkan sekali setiap dua minit" "Jangan biarkan caj kilatnya proc, atau kita semua mati"Asal Terma & # 34; Proc & # 34;
Walaupun tiada satu pun sumber yang dikreditkan secara definitif dengan istilah "proc", berikut adalah beberapa calon:
OCcurrence rawak diprogramkan
Ini adalah penjelasan kegemaran "proc" di kalangan pengaturcara. Asal yang didakwa ini menghuraikan rawak proc, dan bagaimana ia bukan peristiwa terjamin.
Proses
Kebanyakan orang awam percaya ini adalah sumber ungkapan "proc", tetapi pengaturcara perisian lebih suka penjelasan di atas.
PROCEDURE
Datang dari dunia pengaturcaraan Pascal, terdapat permainan berasaskan teks di mana perintah gamer akan ditaip seperti "pro meleestrike wraith."
PROCEDURE khusus
Ini adalah varian penjelasan ketiga di atas.