Panduan Permulaan kepada Roguelikes

Jenis permainan semakin popular, tetapi hanya apa yang mereka lakukan?

Anda mungkin telah melihat istilah "roguelike" telah dibuang banyak, dan anda mungkin keliru. Itulah sebabnya istilah yang membingungkan, yang telah menjadi muddied dari masa ke masa. Tetapi anda boleh meneroka untuk mempelajari apa itu, dan menikmati genre permainan yang anda mungkin tidak difahami sebelum ini.

Apa itu Roguelike?

Itulah soalan yang baik, dan satu dengan jawapan yang rumit kerana definisi itu telah menjadi sangat muddied. Bagaimanapun, inti dari apa yang harus dilakukan oleh roguelike adalah bahawa permainan mempunyai tahap yang dihasilkan oleh prosedur. Watak anda mengalami "permadeath" - yang bermaksud bahawa mereka sepatutnya bermula dari beberapa titik permulaan yang telah ditetapkan. Pada asasnya, ahli rogol harus memaksa anda mempelajari sistemnya melalui kos kegagalan yang curam.

Nama itu sendiri berasal dari Rogue, salah satu daripada genre klasik yang menentukan, yang mengilhami permainan masa lalu seperti NetHack. NetHack telah wujud selama beberapa dekad dan masih dalam pembangunan aktif. Terima kasih kerana menjadi sumber terbuka, pelabuhan wujud untuk banyak platform komputer termasuk Android!

Apa yang Difikirkan Tradisional?

Tiada definisi yang ditetapkan, tetapi beberapa peminat roguelike menetapkan untuk membuat beberapa garis panduan. Tafsiran Berlin tentang roguelike ditakrifkan pada Persidangan Pembangunan Roguelike Antarabangsa pada tahun 2008. Ini mentakrifkan beberapa nilai tinggi dan faktor tahap rendah yang masuk ke dalam permainan roguelike. Iaitu, aspek permadata, dan penjanaan persekitaran rawak, adalah dua faktor utama yang masuk ke dalam sesuatu yang roguelike. Tetapi anda juga akan menjadi featues seperti permainan berasaskan giliran dan berasaskan grid, atau bahkan memaparkan dunia yang diwakili dengan aksara ASCII.

Fikiran anda, ada beberapa orang yang tidak bersetuju dengan kepentingan faktor-faktor ini, atau hwo mereka faktor ke dalam definisi roguelike. Tetapi faktor-faktor ini sekurang-kurangnya agak muktamad tentang apa yang harus menjadi roguelike tradisional.

Jadi, Ramai Roguelikes Aren? T Roguelikes?

Sekurang-kurangnya bukan dengan tafsiran Berlin. Apabila anda mendengar istilah roguelike, anda boleh mendapatkan apa-apa dari crawler penjara bawah ASCII ke bawah untuk penembak dua helang neraka peluru.

Mengapa begitu rumit?

Nah, permainan mula muncul di akhir tahun 2000an dan awal tahun 2010 yang mengambil inspirasi dari roguelikes tanpa perlu menggunakan konvensi genre. Sesetengah menghindari aspek "mula dari apa-apa" yang selalu dimiliki oleh roguelikes, memberi pemain kemajuan tetap untuk memulakan dan bekerja ke arah.

Khususnya, beberapa permainan varian roguelike ini menjadi kejayaan kewangan. Spelunky mungkin terbukti menjadi permainan terinspirasi roguelike yang paling berpengaruh, kerana ia memperkenalkan banyak konvensyen roguelikes ke dalam permainan platformer yang mencabar. Kesukaran yang sengit menjadikan permainan ini suatu pencapaian sebenar bagi mereka yang boleh mengalahkannya - dan mereka yang secara konsisten dapat mencapai kejayaan dalam kalangan masyarakat yang pantas. Mod hariannya turut mengilhami beberapa permainan lain untuk menggunakan fungsi yang serupa.

Beberapa permainan lain yang sepatutnya disebutkan termasuk FTL, yang bekerja dengan hebat sebagai permainan yang pemain boleh duduk dan menikmati selama beberapa jam di akhir perjalanan semasa melalui ruang angkasa. Selain itu, mod Diablo yang tegar, yang memberi pemain satu hayat, memperkenalkan banyak elemen roguelikes kepada pemain dalam format yang lebih biasa kepada mereka daripada apa yang roguelike tradisional akan.

Apa Permainan yang Diilhamkan oleh Roguelike Dipanggil?

Walaupun, walaupun Interpretasi Berlin adalah fleksibel pada apa yang dan bukannya roguelike - beberapa permainan lebih roguelike daripada yang lain - terminologi untuk cabang roguelike ini sering berbelit-belit. Istilah roguelite kadang-kadang digunakan untuk permainan yang mempunyai unsur-unsur seperti permadeath dan generasi prosedural tetapi sedikit dari unsur-unsur roguelike yang bernilai tinggi atau rendah. Walau bagaimanapun, neologisme ini tidak selalu digunakan. Anda akan sering melihat frasa roguelike yang diilhamkan, tetapi menggunakan ini secara berterusan boleh menjadi membosankan. Kadang-kadang hanya mengatakan bahawa permainan adalah roguelike sebagai kata sifat - seperti "penembak dual-stick roguelike" - cukup baik untuk menyampaikan makna apa yang pemain dapat mengharapkan dari permainan pada intinya. Kadang-kadang istilah ini disalahgunakan, tetapi terdapat sekurang-kurangnya titik permulaan yang baik untuk mereka yang bertanya-tanya dalam bentuk pendek apa permainan yang menggunakan istilah itu.

Bagaimana saya boleh masuk ke dalam Genre?

Mula-mula, tahu bahawa roguelikes hampir seragam sukar sebagai genre. Mereka dibina di sekitar memberi pemain sistem yang mencabar yang perlu dikuasai - dan kesilapan akan dihukum. Anda perlu memberi roguelikes pukulan yang adil sebelum menyelam masuk.

Senarai roguelikes Android terbaik ini masih berdiri sebagai senarai permainan yang hebat, tetapi satu yang tidak dalam senarai mungkin titik masuk hebat: Sproggiwood. Ini adalah apa yang berlaku apabila pemaju veteran yang dihantui dengan rougelikes (permainan mereka Gua Qud dalam akses awal di Steam sangat mendalam) membuat permainan yang boleh diakses oleh pemain peringkat kemasukan. Dengan unsur-unsur bangunan bandar, dan dunia yang berbeza anda boleh bermula, ini adalah pilihan yang baik untuk mereka yang ingin memberikan roguelikes satu tembakan untuk diri mereka sendiri. Selepas itu, permainan pada senarai roguelikes terbaik, dan bahkan beberapa tindakan-roguelikes yang tidak konvensional seperti Downwell layak bermain.

Perlukah saya Main Rogue Asal?

Anda pasti boleh - Saya cadangkan NetHack sebagai titik permulaan yang baik - tetapi perhatikan bahawa klasik, awal 1980-an roguelikes, sangat sukar. Ini adalah kerana dua sebab: satu, permainan telah mendapat lebih mudah dan lebih mudah dicapai sejak zaman Rogue. Menyelam ke dalam Rogue akan seperti cuba memainkan Dragonforce Melalui Api dan Api pada Pakar dari Guitar Hero 3 kali pertama anda mengambil pengawal gitar plastik. Anda perlu bekerja dengan cara anda, kerana anda bukan dari budaya permainan. Main, faham, dan dapatkan kompeten di beberapa roguelikes yang lain terlebih dahulu, kemudian masuk ke NetHack.

Apa yang anda sukai adalah betapa jauhnya roguelikes yang asal, jika anda dapat melewati grafik yang ringkas dan lengkung pembelajaran yang curam. Ini permainan yang lebih mendalam dan lebih rumit daripada banyak permainan moden dengan dunia yang besar dan visual yang cantik. Terdapat kebebasan tanpa kompromi, tetapi dengan itu terdapat banyak cabaran untuk berkembang maju.

Dan itulah sebabnya genre berkembang hingga ke hari ini - walaupun ia menjadi cara yang berbeza dari asal-usulnya, genre roguelike dalam semua permutasinya memberikan ganjaran yang besar kepada para pemain yang tertarik dengan apa yang boleh ditawarkan oleh permainan-permainan ini. Mereka akan menguji anda, tetapi kepuasan boleh menjadi sangat besar.