Panduan mengenai Cara Main Permainan Perlumbaan dan Memandu

Permainan perlumbaan telah berlaku untuk masa yang sangat lama; tetapi banyak telah berubah sejak permainan perlumbaan pertama yang sangat popular, Pole Position, dibebaskan pada tahun 1982 oleh Namco . Sekiranya anda mengikuti piawaian permainan video pada tahun 1982, Pole Position adalah groundbreaking, menawarkan grafik warna dan permainan terbaik yang dilihat di arked. Grafik-graf yang dipuji bagaimanapun, mengikut piawaian hari ini, sangat miskin. Tetapi terdapat beberapa perkara yang Posisi Pole diperkenalkan kepada dunia permainan video yang masih disertakan, iaitu gaya lumba pandangan belakang dan pra-perlumbaan yang layak.

Walaupun banyak tajuk perlumbaan hari ini menawarkan jenis gaya pandangan belakang, mereka sangat berbeza daripada yang pernah dikenali sebagai permainan video perlumbaan yang paling berjaya ( 1983 ) dalam sejarah. Memandangkan itu, kami akan meneruskan ke titik kerana ini bukan pelajaran sejarah, tetapi sebaliknya beberapa petua asas dan kaedah bermain permainan yang anda boleh memohon untuk menjadi lebih baik di mana-mana permainan perlumbaan, tanpa mengira platform .

Permainan Perlumbaan Telah Berubah, tetapi Konsep Keseluruhan adalah Sama

Sebagai teknologi telah maju, ia telah memperkenalkan benar kepada grafik hidup, permainan fizik yang luar biasa, dan banyak, lebih banyak realistik permainan perlumbaan. Dalam permainan hari ini terdapat beratus-ratus pembolehubah untuk dipertimbangkan ketika cuba untuk mendapatkan keuntungan - tetapi satu perkara tetap sama - membuatnya ke garisan penamat pertama, atau mengalahkan jam untuk menang! Ini terpakai kepada hampir mana-mana pelumba yang anda dapatkan, dengan pengecualian ketara pelumba pertempuran ( permainan perlumbaan yang mempunyai mod permainan di mana senjata digunakan untuk mengalahkan lawan anda ).

Melakukannya ke garisan penamat dahulu adalah hampir selalu merupakan penyelesaian untuk menang dalam perlumbaan, sama ada lawan anda adalah komputer, orang yang sebenar, atau jam. Tetapi tidak semua kes itu berlaku, permainan yang lebih baru juga telah melaksanakan faktor-faktor lain, seperti gaya, prestasi kereta, dan taktik lumba keseluruhan, seperti meluncur di sekeliling sudut atau hanyut. Ini adalah panduan pemandu lasak yang paling asas, jadi untuk memudahkannya, kami akan memberi tumpuan terutamanya kepada petua umum untuk membantu anda membuat bendera itu terlebih dahulu, dan hanya menyentuh beberapa faktor lain.

Mengetahui Cara Mengendalikan Kereta Anda adalah Kunci Kemenangan

Ia mungkin kelihatan seperti tanpa berfikir, tetapi menjadi biasa dengan kawalan dalam permainan perlumbaan yang anda mainkan mungkin merupakan aspek yang paling penting untuk menjadi yang terbaik. Konsol-konsol yang berlainan di pasaran hari ini mempunyai persamaan yang sama, tetapi pengawal yang berbeza, dan untuk membuat keadaan lebih teruk, tidak ada piawai yang ditetapkan pada butang atau pencetus apa yang harus dilakukan apa tindakan ( gas, brek, dorong, mengarah, dan sebagainya ). Di samping itu, setiap permainan menawarkan satu set pilihan unik mereka sendiri, jadi mengenali mereka dan memperkokoh mereka untuk keuntungan anda adalah satu kemestian untuk mendapatkan pingat emas.

Cara paling mudah untuk mengetahui persediaan kawalan ialah membaca manual permainan, dan kemudian mainkan permainan. Sekiranya permainan menawarkan pilihan untuk menukar susun atur pengawal, pastikan untuk memilih atau menetapkannya pada sesuatu yang anda selesa atau biasa. Untuk satu titik, permainan konsol telah mula mencontohi tajuk terdahulu dengan setup controller yang dimainkan oleh pemain. Contoh utama ini ialah Project Gotham Racing (PGR) pada Xbox, permainan yang dikeluarkan sebagai tajuk pelancaran apabila Xbox diperkenalkan ke pasaran permainan video. Pembina Bizarre Pemaju memutuskan untuk menggunakan pemicu yang betul sebagai gas, pemacu kiri sebagai brek, dan butang 'A' sebagai brek kecemasan ( e-brake ). Sejak itu, kebanyakan permainan perlumbaan di konsol Xbox mengikuti format ini, tetapi dengan semua terdapat pengecualian.

Kawalan Penting, Jadi Gunakan Pengawal Nyaman

Setiap pemain video adalah berbeza; sesetengahnya mempunyai tangan yang kecil manakala yang lain mempunyai tangan yang besar, sesetengahnya memilih pad arah manakala yang lain memilih menggunakan kayu analog, dan sesetengahnya memilih pengawal standard parit dan menggunakan roda perlumbaan. Satu-satunya orang yang tahu pengawal mana yang terbaik untuk anda, adalah ANDA. Setiap konsol dilengkapi dengan pengawal standard, tetapi terdapat perniagaan yang besar dalam aksesori konsol pihak ketiga, termasuk pengawal. Kemungkinan anda boleh mencari yang sesuai dengan keperluan anda dengan sempurna, ia mungkin mengambil sedikit percubaan dan kesilapan. Cuba pengawal yang berbeza semasa di rumah kawan, atau di kedai permainan video. Satu perkara yang saya cadangkan bagaimanapun adalah tidak terlalu cepat untuk mengatakan ' ini tidak akan berfungsi untuk saya .' Banyak kali ia hanya menjadi masalah untuk 'digunakan' kepada pengawal. Anda juga mungkin jenis peminat permainan yang bermain lebih baik, atau menikmati permainan perlumbaan lebih banyak, apabila dimainkan dengan roda perlumbaan.

Panduan dan tutorial.

Ketahui Jenis Permainan Perlumbaan yang Anda Mainkan

Terdapat perbezaan besar antara permainan Arcade Racing dan permainan Simulasi Racing . Yang terbesar, dan mungkin yang paling jelas, ialah permainan perlumbaan jenis arcade akan bermain dengan lebih bebas; lumba simulasi dan permainan memandu lebih berstruktur, dan secara literal cuba untuk ' mensimulasikan ' perlumbaan sebenar dan memandu melalui fizik permainan dan pembolehubah untuk hampir setiap bahagian kereta dan persekitaran.

Kebanyakan permainan perlumbaan akan jatuh di bawah salah satu daripada sub-genre yang disenaraikan di atas, tetapi terdapat banyak pelumba yang akan mempunyai unsur-unsur kedua-duanya, serta unsur-unsur lain permainan perlumbaan. Sebagai contoh, siri 'Need For Speed' Seni Elektronik dianggap sebagai pelumba arked, tetapi kerana ia juga mempunyai unsur-unsur jenis permainan perlumbaan jalan, iaitu penyesuaian kenderaan dari segi prestasi dan tarikan visual, ia tidak boleh dipanggil Racer Arked hanya kerana kebanyakan perlumbaan adalah di jalan awam terbuka. Di samping itu, sebagai siri ini telah maju, ia telah mula memasukkan unsur-unsur terhad sims perlumbaan, sangat terhad, tetapi layak disebut.

Kepentingan ini dua kali ganda. Pertama, ia menunjukkan kepada kita bagaimana permainan perlumbaan berkembang; kedua ia berfungsi sebagai contoh utama dari berbagai jenis permainan yang tersedia dalam satu judul sahaja. Sekiranya anda mempunyai kawan permainan itu juga, anda boleh meminta mereka untuk mendapatkan cadangan, tanya kerani di kedai permainan tempatan anda, atau bincangkan apa permainan yang boleh anda nikmati di forum kami.

OK Mari Pergi ke Talian Selesai: Gubalan, Drifting, Braking, dan Talian Perlumbaan

Jika ada satu perkara yang saya katakan adalah yang paling penting untuk menjadi tuan kelajuan, ia akan menguasai seni mengikuti garis lurus yang betul. Tetapi sebagai permainan lebih rumit daripada mendapatkan dari titik A ke titik B sebenarnya ada empat perkara yang saya anggap sebagai sangat penting.

Talian Lumba: Pastikan Mereka Bersih dan Ketat

Barisan perlumbaan pada dasarnya adalah laluan yang ideal untuk diambil, dan termasuk taktik sedemikian rupa memotong sudut dan menutup ke kiri sedikit sebelum giliran kanan supaya anda dapat mengekalkan kelajuan yang lebih tinggi. Kebanyakan ini akan dipelajari semasa anda bermain permainan dan menjadi biasa dengan pelbagai kursus, trek, dan laluan yang tersedia dalam perjalanan ke garisan penamat; Di samping itu, anda perlu mempelajari penggubalan (dalam banyak permainan), brek yang betul, dan hanyut.

Drifting Boleh Membantu Pada Masa - Tetapi Dapat Juga Menjadi Besar Perlahan

Meluncur belakang belakang kenderaan anda di sekeliling sudut dianggap hanyut, dan sementara itu mungkin membawa anda sekitar giliran yang akan datang sedikit lebih mudah, jika matlamat keseluruhan adalah kelajuan, ia harus digunakan hanya jika perlu. Sesetengah permainan akan memberikan anda beberapa cara untuk hanyut, dan membolehkan menghadapinya, melayang di sekeliling sudut pada 140 MPH adalah menyeronokkan, tetapi akhirnya ia akan melambatkan anda. Saya cadangkan anda menggunakannya dengan berhati-hati dan sebaliknya; gunakan kaedah brek yang betul.

Braking yang betul sebenarnya menyampaikan kelajuan yang lebih tinggi

Sekarang anda mungkin berfikir kenyataan di atas adalah palsu, seperti yang disyaki, brek dimaksudkan untuk memperlambat anda, tetapi jika digunakan dengan betul hasil akhirnya adalah kecepatan yang lebih tinggi melalui lengkung dan sudut. Kebanyakan permainan perlumbaan mempunyai dua jenis brek, brek standard, dan e-brek. Penggunaan e-brek dengan giliran yang agak sukar akan mengakibatkan hanyut dan melambatkan anda. Sebaliknya, gunakan brek standard apabila mengambil sudut sederhana, tidak ada brek ketika mengambil lengkung cahaya, dan gunakan e-brake hanya apabila anda mendapati anda terlalu cepat untuk melengkapkan giliran tanpa memukul ke dinding, kereta api, atau kereta lain. Apabila brek saya mengesyorkan agar anda mendirikan brek anda, seperti yang anda mungkin dalam situasi dunia sebenar, memegang brek sepenuhnya untuk sebarang masa yang singkat akan melambatkan anda. Dalam permainan perlumbaan, kesan brek yang betul adalah kawalan yang lebih baik, membolehkan anda memukul garis perlumbaan mati.

Penggambaran Pelumba Lain Meningkatkan Kelajuan Lebih Lurus

Tidak setiap permainan menyokong penggubalan (yang mengikuti kereta lain dengan teliti untuk mendapatkan kelajuan menggunakan angin trailing mereka), tetapi untuk setiap permainan yang anda mainkan yang menyokongnya, anda akan bijak menggunakannya bila mungkin, seperti gas bebas - dan harga gas berkuasa tinggi hari ini. Seluruh objektif untuk draf yang baik adalah untuk mendapatkan seberapa dekat dengan kereta yang akan datang yang mungkin, anda akan mendapat kelajuan dengan melakukannya, dan ketika anda berada di hujung belakang kenderaan, mengarahkan untuk lulus dan menuju ke korban berikutnya, dan akhirnya membuatnya ke bendera yang pertama sekali!

Ia & # 39; sa Bungkus! Sekarang tekan trek!

Ringkasnya, petua ini boleh digunakan untuk hampir mana-mana permainan perlumbaan di pasaran.