Oculus Rift Features

Teknologi Yang Dihadapi Boleh Revolusi Permainan

The Oculus Rift telah mendapat banyak perhatian dari permainan dan komuniti teknologi yang lebih luas, dan telah menjadi subjek popular gembar-gembur dan jangkaan. Teknologi ini memulakan hidupnya di Kickstarter . Tetapi seiring dengan berjalannya waktu, produk telah mula bergerak dari menjadi lapangan pembiayaan yang menarik kepada realiti, dan jangkaan dari komuniti teknologi telah menjadi sangat besar.

Apakah kemungkinan produk ini yang telah menyebabkan ia sangat dinanti-nantikan, dan adakah ianya gembira? Adakah Oculus Rift memberi impak besar dalam dunia permainan? Berikut adalah melihat ciri-ciri penting Oculus Rift, dan bagaimana ia akan menjadi tanda di dunia teknologi.

Bidang Visi dan Latihan

Pada terasnya, Oculus Rift adalah alat dengar realiti maya (VR), dan ini bukan konsep baru kepada dunia teknologi permainan. Sokongan awalnya adalah untuk perjudian PC , walaupun sokongan konsol masa depan sedang diwarnakan. Tanggapan alat dengar permainan realiti maya tidak baru atau ketara dengan sendiri; alat dengar permainan telah wujud tetapi tidak pernah dapat diakses atau menyeronokkan untuk pengguna biasa. Kedua-dua ciri Rift Oculus yang bermaksud mengubah ini adalah bidang penglihatan dan kependaman.

Rift ini mempunyai medan penglihatan 100 darjah, yang jauh lebih luas daripada yang biasanya terdapat pada alat dengar tradisional VR. Ini penting kerana ia akan mengatasi kesan "penglihatan terowong" yang sering dialami dengan produk VR tradisional, menghasilkan pengalaman permainan yang lebih mendalam. Ciri kedua adalah latensi, Rift disebut-sebut untuk menyokong kependaman yang jauh lebih rendah daripada produk yang bersaing, mengakibatkan pengalaman yang menjejaki pergerakan kepala secara semulajadi.

Kedua-dua ciri ini dikatakan sebagai hasil daripada kos secara dramatik dikurangkan paparan resolusi tinggi dan pecutan, didorong oleh populariti telefon pintar mudah alih. Sekiranya Oculus Rift benar-benar menyokong kedua-dua bidang penglihatan dan kependaman rendah dalam versi pengguna akhir, ia boleh mengakibatkan pengalaman permainan yang lebih baik berbanding produk VR terdahulu.

Sokongan Permainan

Pasukan di Oculus Rift telah pandai menjadi agresif dalam menyokong permainan bangunan awal, terutamanya dengan genre permainan penembak orang pertama yang akan diservis terbaik oleh produk permainan VR. Salah satu penyokong pertama Oculus Rift dari komuniti permainan adalah John Carmack dari Id Software , pembuat siri Iconic Doom dan Quake permainan. Doom III akan menjadi salah satu permainan pertama yang akan disokong oleh Oculus Rift.

Satu lagi kemenangan telah dipenuhi oleh pasukan Oculus Rift dalam mengumumkan bahawa permainan gergasi Valve akan menyokong Oculus Rift dengan Team Fortress II yang popular. Mempunyai sokongan Valve dari platform adalah besar, kerana ia adalah syarikat di belakang banyak penembak orang pertama yang paling popular, termasuk Half Life, Kiri untuk Mati dan Counterstrike.

Sokongan Mesin

Oculus Rift juga telah bekerja keras dalam menguatkan sokongan oleh enjin permainan utama. Unity3D telah mengumumkan sokongan luas untuk Oculus Rift, dan mungkin lebih penting lagi, Oculus Rift akan disokong oleh Unreal Engine 3, yang merupakan enjin di belakang penembak orang pertama yang popular. Kurang diketahui mengenai sokongan Rift pada Unreal Engine 4, walaupun ini akan menjadi kritikal untuk kejayaan jangka panjang produk, kerana enjin yang sangat dinanti-nantikan kemungkinan akan menjadi standard de facto untuk permainan FPS canggih masa depan.

Bukan Vaporware

Salah satu ciri yang paling penting dari Oculus Rift adalah bahawa ia benar-benar pergi ke pasaran. Banyak projek Kickstarter yang dinanti-nantikan telah menarik perhatian jualan jualan, tetapi gagal dalam pelaksanaan dan pergi ke pasaran. Pada tahun 2013, laporan awal menunjukkan bahawa Rift telah menyampaikan ciri-ciri yang dijanjikan. Bode ini sangat baik untuk syarikat.

Sama ada Oculus Rift benar-benar akan memberi impak yang besar dalam dunia permainan, atau menjadi produk khusus dalam pasaran berantakan masih harus dilihat. Walau bagaimanapun, penunjuk awal seolah-olah mencadangkan bahawa ini adalah produk yang layak mendapat perhatian yang serius, dan penambahan pengawal Touch Oculus seolah-olah menyokongnya.