Apakah Oculus Touch?

Kawalan gerakan untuk Oculus Rift

Oculus Touch adalah sistem pengawal gerak yang direka dari bawah dengan realiti maya (VR) dalam fikiran. Setiap Touch Oculus terdiri daripada sepasang pengawal, satu untuk setiap tangan, yang pada dasarnya beroperasi seperti gamepad tunggal yang telah berpecah tengah. Ini membolehkan Oculus Rift untuk memberikan pengesanan penuh gerakan tangan pemain dalam VR.

Pengawal Touch Oculus juga merupakan pengawal permainan video yang sah di sebelah kanan mereka sendiri, dengan pujian penuh kayu analog, butang muka, dan pencetus yang diperlukan untuk bermain permainan moden.

Bagaimana Kerja Sentuhan Oculus?

Oculus Touch menggabungkan fungsi pengawal permainan tradisional dengan teknologi penjejakan gerakan yang terdapat di Oculus Rift.

Setiap pengawal termasuk tongkat ibu jari yang sama seperti yang terdapat pada pengawal permainan moden yang lain, dua butang muka yang juga boleh ditekan dengan ibu jari, pencetus yang direka untuk jari telunjuk, dan pencetus kedua yang diaktifkan dengan memerah selebihnya jari melawan genggaman pengawal.

Sebagai tambahan kepada kawalan permainan standard, setiap pengawal juga mempunyai beberapa sensor kapasitif yang mampu memberitahu di mana jari pemain berada. Sebagai contoh, pengawal boleh memberitahu sama ada jari indeks sedang dihidupkan atau tidak, sama ada ibu jari sedang berada di atas butang muka atau batang ibu jari. Ini membolehkan seorang pemain untuk menunjuk jari maya mereka, menghidupkan tangan maya mereka menjadi penumbuk, dan banyak lagi.

Setiap pengawal Touch Oculus juga disemat dengan apa yang Oculus VR memanggil konstelasi LED yang tidak dapat dilihat dengan mata kasar, sama seperti Oculus Rift. LED ini membolehkan sensor konstelasi Oculus VR menjejaki kedudukan setiap pengawal, yang membolehkan pemain menggerakkan tangan mereka dan memutarnya melalui gerakan penuh.

Siapa yang Perlu Sentuhan Oculus?

Sistem Oculus Rift yang dibungkus selepas Ogos 2017 termasuk kedua-dua Oculus Touch dan dua sensor, tetapi Oculus Touch juga boleh dibeli secara berasingan. Ini berguna untuk sesiapa sahaja yang menjadi pengguna awal Rift. Sesiapa yang membeli Oculus Rift yang pada asalnya dijual sebelum pelepasan Oculus Touch juga akan mendapat manfaat daripada membeli alat periferal.

Walaupun terdapat banyak permainan VR yang tidak memerlukan kawalan gerakan, pengalaman itu jauh lebih mendalam, dan terasa lebih alami, dengan penambahan pengawal pengesan gerakan.

Penting: Oculus Touch adalah pengawal permainan yang selesa dan penuh ciri sendiri, tetapi sebenarnya tidak berfungsi tanpa Oculus Rift. Pengawal tidak boleh menyambung terus ke komputer, jadi sebenarnya ia tidak mungkin menggunakannya tanpa alat dengar Oculus Rift untuk bertindak sebagai orang tengah.

Ciri Sentuh Oculus

Pengendali Sentuhan Oculus berkomunikasi dengan alat dengar Oculus Rift anda untuk mengesan tangan anda di ruang maya. Oculus VR

Oculus Touch

Pengendali Sentuhan Oculus kelihatan seperti pengawal permainan yang bercabang, yang membolehkan pergerakan tangan bebas. Oculus VR

Kawalan gerakan: Ya, pengesanan gerakan penuh dengan enam darjah kebebasan.
Kawalan arah: Dua batang analog thumb.
Butang: Empat butang muka, empat pemicu.
Maklum balas Haptic: Buffered dan non-buffered.
Bateri: 2 bateri AA diperlukan (satu setiap pengawal)
Berat: 272 gram (tidak termasuk bateri)
Ketersediaan: Tersedia sejak Disember 2016. Termasuk dengan Oculus Rift baru dan juga boleh dibeli secara berasingan.

Oculus Touch adalah pengendali gerakan sebenar Oculus VR yang pertama. Walaupun alat dengar Oculus Rift pada asalnya dihantar dengan alat kawalan jauh pegang tangan, ia hanya mempunyai pengesanan gerakan terhad.

Touch Oculus mempunyai pengesanan gerakan penuh dengan enam darjah kebebasan, yang bermakna ia dapat menjejaki setiap tangan anda bergerak ke depan dan belakang, kiri dan kanan, atas dan ke bawah, dan juga rasa putaran sepanjang setiap tiga paksi tersebut.

Setiap pengawal juga merangkumi ciri-ciri yang biasa dikenali untuk konsol pemain, termasuk dua batang analog, empat butang muka, dan dua pemicu. Ini adalah kira-kira jumlah butang yang sama dan mencetuskan sebagai pengawal DualShock 4 atau Xbox One .

Perbezaan utama antara konfigurasi Touch Oculus dan gamepad tradisional adalah bahawa tiada padanan d-pad pada salah satu pengawal, dan butang muka dibahagikan antara kedua-dua pengawal dan bukannya semua boleh diakses oleh ibu jari yang sama.

Kawalan Sebelum dan Silih untuk Oculus Rift

Oculus Rift pada asalnya dihantar dengan pengawal Xbox One dan jauh kecil. Oculus VR

Touch Oculus tidak tersedia apabila Oculus Rift pertama kali dilancarkan. Kebanyakan permainan yang sedang dibangun pada masa itu direka dengan pengawal dalam fikiran, jadi kendalian awal alat-alat Oculus Rift yang dihantar dengan kaedah kawalan alternatif.

Pengawal Xbox Satu
Oculus VR bekerjasama dengan Microsoft untuk memasukkan pengawal Xbox One dengan setiap Rakaman Oculus sebelum pengenalan Oculus Touch. Pengawal yang disertakan bukan versi Xbox One S yang dikemas kini, jadi ia tidak mempunyai kedua-dua sambungan Bluetooth dan bicu dengar standard.

Apabila Touch Oculus diperkenalkan, kemasukan pengawal Xbox One telah dihentikan.

Oculus jauh
Pengawal Oculus Rift lain yang mendahului Oculus Touch adalah Oculus Remote. Peranti kecil ini sangat asas dan lebih sesuai untuk menavigasi menu daripada sebenarnya bermain permainan.

Remote Oculus tidak mempunyai penjejakan terhad, yang membolehkan pengguna menunjuk dan mengklik VR, tetapi ia tidak mempunyai penjejakan posisi penuh yang ditawarkan oleh Touch Oculus.

Unit Oculus Rift yang termasuk Oculus Touch tidak termasuk Oculus Remote, tetapi masih boleh dibeli sebagai aksesori.