01 dari 06
Tambah Perspektif Dengan Shadows Cast
Buang bayangan apabila objek menghalang sumber cahaya. Bentuk objek diproyeksikan dalam bentuk bayangan di permukaan yang bertentangan dengan sumber cahaya. Umumnya lebih kompleks untuk membuat daripada bayang-bayang drop, bayang bayang masih merupakan cara yang agak mudah untuk meningkatkan teks dan grafik dalam susun atur halaman dan memberikan penampilan tiga dimensi ke sekeping kertas yang rata.
02 dari 06
Base Cast Shadows pada Source Light Imaginary
Kecuali anda dengan sengaja mewujudkan dunia fantasi yang melanggar peraturan cahaya dan bayangan, bawa bayangan anda menggunakan sumber cahaya khayalan yang didasarkan pada realiti.
Letakkan bayangan anda bertentangan dengan sumber cahaya. Sumber cahaya yang bersinar hampir dari atas di atas cenderung untuk mewujudkan bayang-bayang yang lebih pendek. Lampu lebih kepada sisi objek membuat bayang-bayang yang lebih lama. Rasuk terang mencipta bayang-bayang yang lebih jelas manakala hasil cahaya yang rendah atau cahaya yang diffused dalam bayang-bayang yang lebih lembut.
03 dari 06
Buat Cepat & Mudah Shadows Cast
- Buat pendua objek.
- Putar, condong, meregangkan pendua yang bertentangan dengan arah sumber cahaya khayalan.
- Isi pendua dengan hitam atau kelabu.
- Sapukan sedikit kabur (Gaussian Blur berfungsi dengan baik).
Bayang tiruan yang sebenar cenderung menjadi lebih gelap dan lebih tajam di tepi objek. Selanjutnya dari objek, kurang cahaya disekat supaya bayangan menjadi lebih ringan, lebih lembut. Bayang yang lebih realistik adalah mungkin dengan menggunakan gradien mengisi atau pudar dari gelap ke cahaya kemudian terpilih kabur bayangan - lebih kabur lagi dari objek yang melemparkan bayang-bayang, kurang kabur dekat objek.
04 dari 06
Objek Anchor ke Surface
Dengan bayang bayang, bayang-bayang tetap dilekatkan ke dasar lampu sementara bayang-bayang yang lain menjauh dari lampu dan ke dinding. Bayang-bayang menjadikan foto rata kelihatan tiga dimensi tetapi tidak hanya terapung di ruang angkasa. Imej kanan dan dua bahagian atas menunjukkan hanya beberapa bayang cast yang mungkin termasuk tepi pepejal dan pudar, keras dan lembut.
05 dari 06
Buat Cast Shadows Bahagian Latar Belakang
Apabila bayang bongkah memukul pelbagai permukaan, seperti tanah dan dinding, menukar sudut bayangan agar sesuai dengan permukaan yang bervariasi. Mungkin diperlukan untuk membuat bayang-bayang berbilang cast kemudian gunakan hanya bahagian yang dibutuhkan untuk setiap permukaan yang berlainan.
06 dari 06