Memahami Imej Vektor dan Bitmap

Ia hampir mustahil untuk membincangkan perisian grafik tanpa terlebih dahulu mewujudkan pemahaman tentang perbezaan antara dua jenis grafik utama 2D: bitmap dan imej vektor .

Fakta Mengenai Imej Bitmap

Imej bitmap (juga dikenali sebagai imej raster) terdiri daripada piksel dalam grid. Piksel adalah elemen gambar: petak kecil warna individu yang membentuk apa yang anda lihat di skrin anda. Semua warna kecil ini bersatu untuk membentuk imej yang anda lihat. Pemantau komputer memaparkan piksel, dan bilangan sebenar bergantung pada tetapan monitor dan skrin anda. Telefon pintar di dalam poket anda boleh memaparkan beberapa kali piksel sebanyak komputer anda.

Sebagai contoh, ikon pada desktop anda biasanya 32 32 piksel, bermakna terdapat 32 titik warna yang berlaku di setiap arah. Apabila digabungkan, titik-titik kecil ini membentuk imej.

Ikon yang ditunjukkan di penjuru kanan sebelah atas imej di atas adalah ikon desktop biasa pada resolusi skrin. Semasa anda membesarkan ikon, anda boleh mula melihat dengan jelas setiap titik persegi warna. Ambil perhatian bahawa kawasan putih latar belakang masih piksel individu, walaupun kelihatan seperti satu warna pepejal.

Resolusi Bitmap

Imej bitmap adalah bergantung kepada resolusi. Resolusi merujuk kepada bilangan piksel dalam imej dan biasanya dinyatakan sebagai dpi (titik per inci) atau ppi (piksel per inci) . Imej bitmap dipaparkan pada skrin komputer anda pada resolusi skrin: kira-kira 100 ppi.

Walau bagaimanapun, apabila mencetak bitmap, pencetak anda memerlukan lebih banyak data imej daripada monitor. Untuk menghasilkan imej bitmap dengan tepat, pencetak desktop tipikal memerlukan 150-300 ppi. Sekiranya anda pernah tertanya-tanya mengapa imej imbasan 300 dpi anda kelihatan lebih besar pada monitor anda, inilah sebabnya.

Saiz semula Imej dan Resolusi

Oleh kerana bitmaps adalah bergantung kepada resolusi, adalah mustahil untuk meningkatkan atau mengurangkan saiz mereka tanpa mengorbankan tahap kualiti imej. Apabila anda mengurangkan saiz imej bitmap melalui resample perisian atau saiz semula, piksel mesti dibuang.

Apabila anda meningkatkan saiz imej bitmap melalui resample perisian atau saiz semula perisian anda, perisian tersebut harus membuat piksel baru. Apabila membuat piksel, perisian mesti menganggarkan nilai warna piksel baru berdasarkan piksel di sekeliling. Proses ini disebut interpolasi.

Memahami Interpolasi

Jika anda menggandakan resolusi imej anda menambah piksel. Mari kita anggap anda mempunyai piksel merah dan piksel biru bersebelahan. Jika anda menggandakan resolusi anda akan menambah dua piksel di antara mereka. Warna apa yang akan mereka piksel baru? Interpolasi adalah proses keputusan yang menentukan warna yang ditambahkan piksel tersebut; komputer sedang menambah apa yang difikirkannya adalah warna yang betul.

Meningkatkan Imej

Meningkatkan imej tidak menjejaskan imej secara kekal. Dengan kata lain, ia tidak mengubah bilangan piksel dalam imej. Apa yang dilakukan adalah menjadikannya lebih besar. Walau bagaimanapun, jika anda membuat imej bitmap ke saiz yang lebih besar dalam perisian susun atur halaman anda, anda akan melihat penampilan bergerigi yang pasti. Walaupun anda tidak melihatnya di skrin anda, ia akan menjadi jelas dalam imej dicetak.

Menukar imej bitmap ke saiz yang lebih kecil tidak mempunyai sebarang kesan; Sebenarnya, apabila anda melakukan ini, anda secara berkesan meningkatkan ppi imej supaya ia akan mencetak lebih jelas. Bagaimana begitu? Ia masih mempunyai bilangan piksel yang sama di kawasan yang lebih kecil.

Program pengeditan bitmap yang popular adalah:

Semua imej yang diimbas adalah bitmaps, dan semua imej dari kamera digital adalah bitmaps.

Jenis Format Bitmap

Format bitmap biasa termasuk:

Konversi antara format bitmap biasanya semudah membuka imej untuk ditukar dan menggunakan perintah Save As perisian anda untuk menyimpannya dalam format bitmap lain yang disokong oleh perisian anda.

Bitmaps dan Ketelusan

Imej bitmap, pada umumnya, tidak semestinya menyokong ketelusan. Beberapa format tertentu - iaitu GIF dan PNG - sokongan ketelusan.

Di samping itu, kebanyakan program penyuntingan imej menyokong ketelusan, tetapi hanya apabila imej disimpan dalam format asli program perisian.

Kesalahpahaman umum adalah bahawa kawasan telus dalam imej akan tetap telus apabila imej disimpan ke format lain, atau disalin dan disisipkan ke program lain. Itu hanya tidak berfungsi; Walau bagaimanapun, terdapat teknik untuk menyembunyikan atau menyekat kawasan dalam bitmap yang anda ingin gunakan dalam perisian lain.

Kedalaman Warna

Kedalaman warna merujuk kepada bilangan warna yang mungkin dalam imej. Sebagai contoh, imej GIF adalah imej 8-bit, yang bermaksud terdapat 256 warna yang boleh digunakan.

Kedalaman warna yang lain adalah 16-bit, di mana terdapat kira-kira 66,000 warna; dan 24-bit, di mana kira-kira 16 juta warna mungkin tersedia. Mengurangkan atau meningkatkan kedalaman warna menambah lebih banyak maklumat warna kepada imej dengan penurunan yang sama atau peningkatan saiz fail dan kualiti imej.

Fakta Mengenai Imej Vektor

Walaupun tidak seperti biasa digunakan sebagai grafik bitmap, grafik vektor mempunyai banyak kebaikan. Imej vektor terdiri daripada banyak individu, objek berskala.

Objek ini ditakrifkan oleh persamaan matematik, yang dipanggil Bezier Curves, bukannya piksel, sehingga ia sentiasa memberikan pada kualiti tertinggi kerana ia adalah bebas dari peranti. Objek mungkin terdiri daripada garisan, lengkung, dan bentuk dengan atribut yang boleh diedit seperti warna, isi dan garis besar.

Menukar atribut objek vektor tidak menjejaskan objek itu sendiri. Anda bebas mengubah sebarang atribut objek tanpa memusnahkan objek asas. Objek boleh diubahsuai bukan sahaja dengan menukar sifatnya tetapi juga dengan membentuk dan mengubahnya menggunakan nod dan mengendalikan kendali. Untuk contoh memanipulasi nod objek, lihat tutorial CorelDRAW saya untuk menarik hati.

Kelebihan Imej Vektor

Kerana mereka berskala, imej berasaskan vektor adalah resolusi bebas. Anda boleh meningkatkan dan mengurangkan saiz imej vektor ke tahap mana-mana dan garis anda akan tetap segar dan tajam, baik pada skrin dan cetak.

Font adalah sejenis objek vektor.

Satu lagi kelebihan imej vektor adalah bahawa mereka tidak terhad kepada bentuk segi empat sama seperti bitmaps. Objek vektor boleh diletakkan di atas objek lain, dan objek di bawah akan ditunjukkan. Lingkaran vektor dan bulatan bitmap nampak sama sama apabila dilihat pada latar belakang putih, tetapi apabila anda meletakkan bulatan bitmap ke atas warna lain, ia mempunyai kotak segi empat di sekelilingnya dari piksel putih dalam imej.

Kelemahan Imej Vektor

Imej vektor mempunyai banyak kelebihan, tetapi kelemahan utama adalah bahawa mereka tidak sesuai untuk menghasilkan imejan realistik foto. Imej vektor biasanya terdiri daripada kawasan padat warna atau kecerunan, tetapi mereka tidak dapat menggambarkan nada halus yang berterusan dari gambar. Itulah sebabnya kebanyakan imej vektor yang anda lihat cenderung mempunyai rupa seperti kartun.

Walaupun demikian, grafik vektor terus menjadi lebih maju, dan kita boleh melakukan lebih banyak lagi dengan lukisan vektor sekarang daripada yang kita boleh sedekad lalu. Alat vektor hari ini membolehkan anda menerapkan tekstur bitmapped kepada objek yang memberi mereka penampilan yang realistik foto, dan anda kini boleh membuat campuran lembut, ketelusan, dan teduhan yang sekali sukar dicapai dalam program lukisan vektor.

Imej Vector Rasterizing

Imej vektor terutamanya berasal dari perisian. Anda tidak boleh mengimbas imej dan menyimpannya sebagai fail vektor tanpa menggunakan perisian penukaran khas. Sebaliknya, imej vektor dengan mudah boleh ditukar menjadi bitmaps. Proses ini dipanggil rasterizing.

Apabila anda menukar imej vektor ke bitmap, anda boleh menentukan resolusi output bitmap akhir untuk saiz apa pun yang anda perlukan. Ia sentiasa penting untuk menyimpan salinan karya seni vektor asal anda dalam format asli sebelum menukarnya kepada bitmap; sebaik sahaja ia ditukarkan kepada bitmap, imej kehilangan semua ciri-ciri indah yang ada dalam keadaan vektornya.

Jika anda menukar vektor ke bitmap 100 hingga 100 piksel dan kemudian memutuskan anda memerlukan imej menjadi lebih besar, anda perlu kembali ke fail vektor asal dan mengeksport imej sekali lagi. Juga, perlu diingat bahawa membuka imej vektor dalam program pengeditan bitmap biasanya memusnahkan kualiti vektor imej dan menukarkannya kepada data raster.

Sebab yang paling biasa untuk ingin menukar vektor ke bitmap akan digunakan untuk web. Format yang paling umum dan diterima untuk imej vektor di web adalah SVG atau Grafik Vektor Boleh Skala.

Oleh kerana sifat imej vektor, mereka lebih baik ditukar kepada format GIF atau PNG untuk digunakan di web. Ini perlahan-lahan berubah kerana banyak penyemak imbas moden dapat memberikan imej SVG.

Format vektor biasa termasuk:

Program lukisan vektor popular adalah:

Metafiles adalah grafik yang mengandungi kedua-dua data raster dan vektor. Sebagai contoh, imej vektor yang mengandungi objek yang mempunyai corak bitmap yang digunakan sebagai isian akan menjadi metafile. Objek masih merupakan vektor, tetapi atribut mengisi terdiri daripada data bitmap.

Format metadata biasa termasuk: