Leap Day Review - Permainan Nitrome Tidak Akan Berhenti, Tetapi Adakah Anda?

Platformer ini mempunyai tahap harian yang tidak terhingga, tetapi apa yang akan membuat anda kembali?

Mod harian berasa seperti mereka kurang digunakan dalam permainan mudah alih. Dalam permainan dengan aspek generasi prosedur, mereka dapat memberikan pengalaman komuniti yang dikongsi dan alasan untuk kembali ke permainan setiap hari. Spelunky yang diilhamkan oleh roguelike Derek Yu mempopularkan cabaran harian yang konsisten untuk roguelikes di desktop dan konsol. Permainan mudah alih sering menggunakan ganjaran harian untuk pemain cangkuk, tetapi tidak menggunakan cabaran harian yang sama yang digunakan oleh permainan lain. Tidak ada sebab kenapa lebih banyak permainan tidak dapat menggunakan pengawal pengangkut-indikator harian. Seperti, kenapa tidak ada cabaran harian di Downwell yang luar biasa ? Itulah di mana Hari Leap Nitrome masuk. Ia adalah platformer yang berfungsi secara automatik di mana setiap hari, terdapat tahap baru untuk dimainkan. Ini permainan yang dibina di sekeliling cabaran harian, dan ia adalah idea yang bijak, tetapi ada kebimbangan mengenai cangkuk jangka panjang permainan.

Di Leap Day, mesti naik ke puncak setiap peringkat dengan 15 pusat pemeriksaan untuk mencapai sepanjang jalan. Watak anda berjalan dari sisi ke sisi, boleh melompat dua kali, melompat dari dinding, dan mengalahkan musuh dengan melompat di atas kepala mereka. Di sepanjang jalan, ada buah-buahan yang dapat dikumpulkan yang dapat dibelanjakan untuk membuka pintu pos, dan juga berfungsi sebagai tujuan opsional bagi pemain. Pergi ke bahagian atas, dan anda mengalahkan tahap, yang dihasilkan secara procedural, untuk hari itu. Kemudian anda perlu menunggu sehingga keesokan harinya untuk bermain tahap seterusnya, dan sebagainya, akan sampai akhir zaman, walaupun anda boleh kembali ke peringkat sebelumnya bermula dari pelepasan permainan pada 11 Mei 2016. Kalendar menunjukkan mahkota anda setiap hari, jadi dari masa ke masa, anda boleh membina koleksi keseluruhan mahkota yang menunjukkan kehebatan dan ketekalan anda.

Nitrome mungkin syarikat paling berbakat ketika datang ke seni pixel dalam permainan mudah alih. Komitmen mereka terhadap gaya dan kecemerlangan dalam pelaksanaannya tidak dapat ditandingi. Sebagai contoh, Platform Panic adalah permainan yang menyeronokkan yang juga tahu bagaimana kelihatan seperti platformer retro .

Seperti permainan lain mereka, perincian dan ketidakstabilan animasi pixel di sini adalah hebat, dengan protagonis dan pelbagai musuh semua menunjukkan watak itu. Malah buah-buahan yang anda kumpulkan mempunyai kualiti dinamik kepada mereka. Dunia terasa hidup dan menarik. Malah lantai yang memberi anda pratonton tentang apa yang akan datang esok adalah sentuhan kecil yang menyeronokkan, walaupun mereka hanya menunjukkan apa tema esok. Tetapi terperinci yang kecil itu jauh ke arah menunjukkan betapa komitmen Nitrome untuk membuat permainan mereka bersinar. Hari Leap juga baik untuk bermain. Reaksi cepat dan bergerak yang mahir yang perlu anda laksanakan berlaku tanpa latensi.

Model perniagaan permainan ini adalah yang pandai, kerana ia pemain mesra sementara masih memaksa orang untuk meletakkan beberapa dolar. Setiap 15 pusat pemeriksaan boleh dikunci sama ada dengan menonton iklan video incentivized atau dengan membelanjakan 20 buah untuk membuka kunci. Tahap seringkali akan datang dengan buah yang mencukupi untuk membuka kunci pintu masuk yang paling banyak, tetapi tidak semuanya. Oleh itu, anda sama ada perlu melangkaui pemeriksaan sesekali atau menonton iklan video semasa rajin mengumpulkan semua buah jika anda pemain percuma. Oleh itu, ia layak untuk membeli IAP penyingkiran iklan sebanyak $ 3,99, hanya untuk kemudahan. Ia juga membuka kunci semua peringkat terdahulu yang anda rindukan, yang mana anda harus membeli iklan video untuk ditonton.

Kebimbangan yang saya ada dengan permainan dalam jangka masa panjang adalah bahawa tahap ciri-ciri pelbagai jenis cabaran dan jenis musuh utama yang diwakili di setiap peringkat, tetapi akan mereka ulangi diri mereka dalam jangka masa yang panjang? Pelayaran Leap Day terasa baik tetapi bersifat tunggal dengan pendekatan yang terbatas untuk permainan. Ini tidak seperti sesuatu yang serupa dengan Wayward Souls , di mana terdapat pelbagai cara untuk bermain. Di Leap Day, biasanya terdapat satu cara untuk menyelesaikan tugas yang sukar. Mengapa terus kembali ke permainan ini minggu dan bulan kemudian melainkan masih ada aspek permainan untuk terus ditemui? Selain itu, keinginan untuk mendapatkan mahkota buah-buahan hanya ada untuk pemain yang kompetitif atau penyusun. Ia akan menjadi keseronokan jika ada penyesuaian untuk membuka kunci dengan buah yang anda kumpul atau mahkota yang anda perolehi. Mempunyai sesuatu untuk mendapat melalui prestasi yang konsisten akan menjadi cangkuk jangka panjang yang menarik. Kulit langka yang memerlukan mahkota buah bulan? Itu akan bernilai. Satu permainan yang menyeronokkan untuk kegembiraan boleh jadi kurang - Saya tidak tahu apa cangkuk ke Leap Day melampaui "ada tahap baru setiap hari", dan itu kelemahan besar di sini.

Walau bagaimanapun, Hari Leap adalah bernilai muat turun kerana betapa pintunya konsep itu dan betapa baiknya permainan ini. Tambahan pula, Nitrome telah menunjukkan dengan kemas kini kepada Rust Bucket, mereka berasaskan giliran roguelike, bahawa mereka boleh membantu membuat permainan mempunyai nilai jangka panjang yang lebih panjang. Saya harap mereka berbuat demikian dengan Hari Leap. Permainan ini boleh bertahan selamanya, tetapi adakah anda mahu?

Muat turun Hari Leap di Google Play