Mengapa Beberapa Permainan Bergerak Jangan Keluar di Android

Kedua-dua alasan besar mengapa beberapa permainan hebat tidak di Android.

Android adalah platform yang hebat untuk menikmati permainan, dengan banyak peranti hebat untuk dimainkan, pengawal hebat yang tersedia, dan jumlah permainan yang tersedia. Tetapi walaupun dengan begitu banyak permainan, jika anda bandingkan dengan iOS, terdapat beberapa ketinggalan yang ketara. Sesetengah permainan tidak pernah melepaskan pada Android, atau sangat tertangguh. Semasa membeli peranti Android bermakna anda akan mendapat beberapa permainan hebat tidak kira bagaimana anda menggoncangkannya, anda pasti terlepas beberapa permata. Jadi, kenapa begitu banyak permainan yang tertunda atau tidak pernah tiba di Android?

Yang pertama, dan mungkin sebab utama untuk dipertimbangkan, ialah ujian pada Android berbanding iOS adalah keadaan yang sama sekali berbeza kerana sifat platform. Lihat, pada iOS, pemaju hanya mempunyai sebilangan kecil peranti yang perlu dibimbangkan. Apple menjual hanya beberapa variasi iPad, iPhone, dan iPod touch pada satu masa. Dan ini semua menggunakan perkakasan dalaman yang sangat serupa, jadi keserasian biasanya dijamin sekalipun pemaju tidak menguji peranti tertentu Ini tidak semestinya benar dalam amalan, kerana perbezaan kecil boleh mendatangkan malapetaka, tetapi jauh lebih mudah bagi pemaju untuk menjejaki dan menguji masalah itu.

Sekarang bandingkan ini dengan sifat barat liar Android. Mana-mana pengilang boleh membuat peranti berkuasa Android, kerana sistem operasi adalah sumber terbuka terima kasih kepada akar Linuxnya. Terdapat sekatan tertentu pada peranti yang mempunyai Perkhidmatan Google Play, tetapi masih tiada apa-apa yang menghentikan pengilang terbang malam demi membuat sesuatu yang menjalankan Android. Itulah sebabnya terdapat beratus-ratus di atas beratus-ratus peranti Android, semuanya dengan arsitektur pemproses yang berbeza, cip grafik, jenis RAM, dan apa yang tidak. Apa ini bermakna bahawa untuk program yang cukup maju seperti permainan, kemungkinan permainan tidak akan berjalan dengan betul pada setiap peranti. Dan menjejaki peranti yang mempunyai masalah boleh menjadi sukar, kerana hanya mungkin satu pengguna mempunyai peranti dengan konfigurasi perkakasan tertentu itu.

Betapa buruknya? Penerbit Animoca berkongsi foto ujian makmal Android mereka pada tahun 2012 , menunjukkan jadual yang penuh dengan peranti Android yang berbeza, daripada 400 atau yang mereka miliki pada masa itu.

Sekarang bayangkan masalah yang timbul sejak itu. Terdapat lebih banyak dan lebih murah, tablet Android tanpa nama dan telefon di luar sana. Pemaju mempunyai lebih banyak peranti berbanding sebelum ini untuk mencuba dan memastikan isu pelbagai permainan mereka dapat diselesaikan. Walaupun perkhidmatan seperti AWS Device Farm Amazon ada untuk membantu ujian pada peranti yang tidak mempunyai pemaju, masih banyak kerja.

Bagi pemaju besar yang boleh membuang wang dan tentera ujian besar-besaran di permainan mereka, ia bernilai melabur dalam usaha untuk mencuba dan mencapai bilangan besar orang yang mempunyai peranti Android. Tetapi bagi studio yang lebih kecil dan banyak pemaju bebas, ia mungkin tidak berbaloi, sebaliknya melabur usaha dalam membangunkan permainan lebih lanjut berbanding kerja teknikal untuk menyokong Android.

Masalah besar lain ialah sokongan Android mungkin tidak masuk akal dari perspektif kewangan. Lihat, pengguna Android sering membawa banyak wang berbanding pengguna iOS. Pakar industri teknologi Benedict Evans dilaporkan pada tahun 2014 bahawa "pengguna Google Android secara keseluruhan membelanjakan kira-kira separuh daripada aplikasi pada lebih daripada dua kali pangkalan pengguna, dan oleh itu app [pendapatan purata bagi setiap pengguna] pada Android adalah kira-kira satu perempat iOS." Memandangkan beliau juga melaporkan, telefon dan tablet Android sering lebih murah daripada peranti iOS - seseorang yang menyerang untuk sesuatu yang kurang daripada perkakasan perdana mungkin tidak akan menghabiskan banyak wang pada permainan. Kami juga melihat ini dengan permainan berbayar. Ustwo, pemaju Lembah Monument, mendedahkan permainan teka-teki yang menghantam mereka membuat lebih sedikit wang pada Android walaupun hanya melepaskan beberapa bulan kemudian.

Kini, ini juga menjelaskan mengapa para pemaju permainan dibayar, jauh lebih murah untuk dilepaskan pada Android. Untuk pemaju percuma untuk bermain, ini mungkin berbaloi kerana anda boleh mendapatkan wang daripada pengguna yang tidak membayar melalui iklan, terutamanya iklan video incentivized. Tetapi bagi pemaju permainan premium, hanya ada satu pilihan yang sebenar: harapan pengguna membayar. Dan bukti menunjukkan bahawa mereka tidak akan. Selain itu, walaupun ia mungkin faktor yang terlalu banyak, ia juga bernilai mengingati bahawa Android lebih mudah untuk permainan lanun daripada iOS.

Berita baik untuk pemain Android adalah bahawa walaupun terdapat kesulitan, masih terdapat banyak orang dengan peranti Android, seperti itu bagi banyak orang, ia bernilai dilepaskan pada Android. Platform ini juga menyediakan manfaatnya: pemaju boleh melepaskan permainan akses awal di Android, di mana mereka tidak boleh menggunakan iOS. Permainan yang perlu dikemas kini dan tweak lebih mudah dilakukan di Android, di mana kemas kini tidak perlu melalui proses kelulusan yang panjang seperti yang mereka lakukan di App Store iOS. Tetapi juga, teknologi cross-platform seperti Unity and Unreal Engine 4 membuat pembangunan untuk pelbagai platform lebih mudah, dan banyak ketidaksopsi dapat diselesaikan pada tahap teknikal yang mendalam. Selain itu, perkhidmatan seperti Apportable menawarkan penyelesaian rentas platform, dan penerbit seperti Noodlecake Games mengendalikan banyak pelabuhan untuk pemaju.

Tetapi, jika anda pernah tertanya-tanya kenapa permainan iOS sejuk tidak datang ke Android, hanya tahu - ada banyak sebab yang tidak dapat dielakkan mengapa ia tidak.