Bagaimana Bermula Dengan Pengaturcaraan Permainan Mudah Alih

Terdapat banyak pemaju yang memupuk cita-cita tentang membangunkan aplikasi permainan mudah alih. Pengaturcaraan permainan mudah alih , seperti yang anda semua sedar, adalah cerek ikan yang berbeza dan memerlukan pengekodan terperinci untuk semua aspek permainan, di setiap peringkat.

Walaupun sangat sukar untuk membangunkan kod untuk permainan mudah alih, ia juga merupakan pengalaman yang sangat menggembirakan bagi pemaju. Teruskan membaca untuk mengetahui cara memulakan permainan mudah alih pertama anda.

Jenis Permainan Yang Anda Akan Buat?

Pertama, tentukan jenis permainan mudah alih yang ingin anda buat. Terdapat banyak kategori permainan yang anda tahu. Pilih kategori dan jenis penonton yang anda mahu sasarkan dengan permainan. Adakah anda lebih suka tindakan, RPG atau strategi ? Adakah anda ingin menarik penduduk remaja atau set korporat yang lebih intelektual?

Hanya jika anda memilih jenis permainan anda, anda akan dapat menyelidik sumber-sumber yang ada untuk membangunkan perisian untuk perkara yang sama.

Bahasa Pengaturcaraan

Anda kemudiannya harus menentukan bahasa pengaturcaraan untuk permainan mudah alih anda. Biasanya, J2ME atau Brew boleh membantu anda dalam usaha anda yang bercita-cita tinggi. J2ME menawarkan lebih banyak sumber untuk pengaturcaraan mudah alih secara umum dan pengaturcaraan permainan mudah alih khususnya.

Dapatkan fasih dengan bahasa pilihan anda dan fahami semua kerumitan, fungsi dan sokongan peranti yang ditawarkannya. Cuba bekerjasama dengan API yang menawarkan bahasa.

Jika anda berminat untuk membangunkan jenis permainan 3D, anda mungkin boleh mencuba JSR184 dan sebagainya. Percubaan adalah kunci kejayaan anda.

Spesifikasi Peranti

Dapatkan tahu peranti yang ingin anda buat untuk permainan anda. Anda perlu memahami semua spesifikasi peranti mudah alih, seperti jenis pemproses dan kelajuan, saiz skrin, jenis paparan dan resolusi, format imej, format audio dan video dan sebagainya.

Reka Bentuk Permainan

Reka bentuk permainan adalah faktor yang sangat penting untuk membangunkan permainan mudah alih. Anda perlu terlebih dahulu merancang reka bentuk permainan am dan seni bina dan memikirkan aspek pelbagai permainan anda akan termasuk.

Anda bermula dengan mereka bentuk seni bina untuk kelas enjin permainan. Jika ragu-ragu, pergi ke forum permainan mudah alih dalam talian dan tunjukkan soalan anda di sana. Malah kelewatan terkecil akan memerlukan anda untuk kembali bermula dari akar.

Pengetahuan Permainan

Ketahui semua yang anda perlu tahu mengenai pengaturcaraan permainan mudah alih. Baca buku dan ambil bahagian aktif dalam forum permainan. Bercakap dengan pakar dalam bidang, untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik mengenai sistem secara keseluruhan.

Juga, bersiaplah untuk gagal pada beberapa percubaan pertama. Ketahui bahawa terdapat beberapa pemaju permainan yang berjaya dalam percubaan pertama mereka pada pengekodan. Anda mungkin perlu menulis semula kod itu beberapa kali sebelum anda boleh menjadi jenis yang berpuas hati dengan kerja anda

Petua untuk Pemaju Permainan Baru

  1. Membangunkan jalan cerita terperinci dan mod permainan yang berbeza untuk permainan anda sebelum ini akan membantu anda merancang butiran rumit permainan anda pada semua peringkat kemudian. Oleh itu, jangan sekali-kali mengabaikan peringkat ini.
  2. Bina rangka program dengan alat pengaturcaraan permainan seperti GameCanvas. Ini datang dengan kelas asas yang cekap, yang amat berguna untuk pemaju permainan 2D menggunakan J2ME.
  3. Cuba gunakan emulator untuk menguji permainan anda, sebelum anda benar-benar melepaskannya. Sudah tentu, anda tidak boleh selalu bergantung kepada emulator sahaja. Dalam kes sedemikian, anda memerlukan model peranti mudah alih yang sama untuk menyemak permainan. Anda juga boleh menyalurkannya kepada beberapa syarikat lain untuk menguji permainan anda. Secara umumnya, adalah idea yang baik untuk mempelajari pengaturcaraan permainan mudah alih pada telefon Nokia Series 60.
  4. Walaupun usaha terbaik anda, ada masa anda akan mahu membuang tangan anda dan berhenti pengaturcaraan. Menganalisis di mana pengkodan salah dan memecahkan masalah menjadi bit yang lebih kecil, supaya pengendaliannya menjadi lebih mudah untuk anda. Hanya berpegang pada masa-masa yang sukar dan anda pasti dapat berjaya dengan cepat.

Apa yang anda perlukan