6 Alasan Resident Evil: Kisah-kisah Revelations 'Sucks

Horror of Resident Evil: Skrip Revelations

***** PERINGATAN PERMULAAN ******

Artikel ini memberikan banyak plot plot Resident Evil: Wahyu dan tidak boleh dibaca oleh sesiapa sahaja yang tidak berpengalaman atau diberikan pada cerita.

Dalam kajian saya mengenai Residen Evil: Wahyu , saya menghabiskan sedikit masa membincangkan betapa buruk cerita itu. Tetapi keperluan saya untuk memberi tumpuan kepada permainan menghalang saya daripada membuang naratif seperti yang saya suka. Ia tidak mencukupi untuk memuji permainan bercerita seperti The Walking Dead atau Half-Life 2 atau Sanitarium ; kita juga harus memanggil permainan yang menceritakan kisah buruk, menghancurkan wajah mereka ke dalam lopak lembap yang telah mereka tinggalkan di atas lantai sambil menjerit, "Permainan buruk! Permainan buruk! "

Kegagalan besar dalam cerita dalam Wahyu amat mengejutkan kerana dua sebab. Salah satunya ialah permainan Resident Evil biasanya mempunyai cerita yang cukup menarik dengan watak-watak yang menarik dan kadang-kadang momen emosi yang tulen. Anda tidak selalunya memahami naratif lengkap, yang boleh menjadi sangat rumit, tetapi dari saat ke saat permainan-permainan itu cukup difahami dan menyerap.

Kejutan kedua adalah bahawa Revelations ditulis oleh penulis anime / manga yang berjaya Dai Satō. Beliau menulis pada siri anime yang hebat seperti dan Samurai Champloo , dan merupakan ketua penulis. Beliau juga menulis beberapa permainan lain.

Namun demikian, Revelations hanya mengerikan. Mengapa? Berikut adalah enam sebab. Amaran, terdapat banyak spoiler di sini.

1. Dialog Bad

Wahyu seolah-olah seolah-olah ditulis oleh seseorang yang membuat senarai setiap frasa dalam setiap filem tindakan, disenaraikan mengikut kekerapan mereka digunakan, dan kemudian bekerja dalam semua frasa teratas. "Takdirmu ada di tangan saya." "Saya mempunyai sebab saya." "Anda adalah satu-satunya harapan kami." Anda boleh membina permainan minuman di sekitar penggunaan frasa saham permainan.

Penulis permainan itu bersedia untuk membuat kerja keras dalam suasana yang menonjol dalam klise yang berlebihan, seperti ketika Jessica mengaburkan, tidak ada apa-apa, "baiklah, jangan lupa tentang makan malam udang yang kamu berani saya." Kemusnahan Teragrigia yang akan datang, dan nampaknya hanya ada di sana sehingga Jessica kemudian boleh berkata, selepas dia menembak Parker, "Jangan bimbang tentang makan malam, sekarang kita juga."

2. Telegraphed Twists

Permainan Residen Evil sentiasa penuh dengan watak misteri dan motif yang tidak diketahui. Wahyu juga. Siapa lelaki dalam topeng gas? Apa maksud Raymond tentang "kebenaran Teragrigia."

Kelainan yang baik melibatkan penyesatan yang membawa kepada penyongsangan andaian. Lelaki jahat ternyata lelaki yang baik. Gadis mati ternyata hidup. Kakak ternyata menjadi ibu. Planet ini ternyata menjadi Bumi masa depan.

Dalam Wahyu , anda melihat segala-galanya akan datang. Dalam satu episod bertajuk Wahyu, O'Brien akhirnya menerangkan bagaimana dia dan Raymond memalsukan kebangkitan Veltro untuk menipu Morgan. Tetapi pada masa itu, permainan telah membuatnya sangat jelas bahawa ini adalah apa yang berlaku. Panggil episod "Wahyu" dan saya ingin diberitahu sesuatu yang mengejutkan; Saya tidak hanya mahu semua syak wasangka saya disahkan. Tiada siapa yang boleh terkejut dengan perkara ini melainkan jika mereka mengharapkan kelainan untuk membuat makna logik.

3. Kekeliruan

Peralihan permainan di tempat dan masa cenderung menjadi tiba-tiba dan kurang didirikan. Jill dan Parker tiba di kapal untuk mencari Chris dan Jessica. Kemudian kami mendapat laporan berita. Ini diikuti oleh Jill dan Parker pada apa yang kelihatan seperti hari sebelum mereka tiba di kapal, walaupun permainan itu tidak mengganggu menjelaskannya. Kemudian kami berada di gunung dengan Chris dan Jessica; mengejutkan melainkan anda terperanjat dengan cepat kepada gunung tersebut. Kemudian kembali kepada Jill dan Parker dan kemudian setahun kembali dengan Parker dan Jessica dan Raymond tepat sebelum Teragrigia dimusnahkan. Dan sebagainya.

Ada yang mungkin berpendapat bahawa ini adalah percubaan permainan untuk mewujudkan rasa misteri dan disorientasi, tetapi ada perbezaan antara misterius dan tidak jelas.

4. Kisah yang tidak dapat dijelaskan

Sesetengah watak dalam permainan kelihatan sangat bodoh, tetapi permainan tidak menggambarkan mereka dengan cara itu. Pelan O'Brien untuk menarik Morgan keluar dengan membangkitkan kebangkitan Veltro adalah kira-kira sebagai skema gila seperti yang dicipta untuk I Love Lucy . Parker menghalang Raymond daripada menjaga Jessica dari meniup kapal itu tidak dapat difahami, memandangkan dia hanya menunjuk pistol ke arahnya, dia hanya cuba menekan butang misteri tanpa penjelasan, dan dia telah menembak Raymond kemudian memberikan penjelasan yang tidak sepatutnya.

Perkara semacam ini memberi anda sedikit keyakinan terhadap penglihatan penulis, jadi pada akhirnya apabila kita mengetahui bahawa Raymond dan Jessica sebenarnya telah bekerja bersama sepanjang masa, sukar untuk menerima bahawa ini adalah pemikiran yang baik. Ini bermakna bahawa percubaan percubaan Jessica Raymond dan Raymond untuk menghentikan Jessica dari memusnahkan kapal itu adalah sebahagian daripada beberapa rancangan yang rumit, dan walaupun Jessica mungkin bekerja untuk Morgan dan Raymond untuk O'Brien, mereka mungkin tidak bekerja sama sekali , cacing cacing yang mungkin akan dibuka, dan rosak, dalam sekuel yang tidak dapat dielakkan.

5. Watak-watak yang dahsyat

Terdapat beberapa watak yang benar-benar menarik dalam permainan RE , tetapi di sini, watak cenderung sama ada membosankan atau menjengkelkan. Pelacur Jessica yang tersentuh merasakan terpaksa dan membuatnya menjengkelkan, walaupun sebahagian daripada itu mungkin hanya menjadi suara yang agak menjengkelkan. Lebih buruk lagi adalah Quint dan Keith, dua kutu buku berteknologi hebat yang memenuhi peranannya, biasa dalam banyak filem, "pelepasan komik" yang buruk. Raymond juga sangat tidak menyenangkan, walaupun saya fikir dia sepatutnya, yang akan menjadikannya salah satu permainan beberapa watak yang berjaya.

Bagi siri tetap Jill dan Chris, mereka hanya menyakitkan dan membosankan. Mereka tidak mempunyai satu personaliti untuk berkongsi di antara kedua-dua mereka. Filem ini nampaknya berharap bahawa apa pun kesukaan yang telah anda buat untuk mereka dari permainan terdahulu akan membawa kepada yang satu ini.

6. Tiada Dies Satu

Tidak lama selepas ditembak dan mungkin dibunuh, Raymond berjalan ke bilik, menunjukkan bahawa dia memakai baju peluru. Itu sangat munasabah, walaupun ia tidak menjelaskan mengapa dia berpura-pura mati untuk bermula. Tetapi ia juga kali terakhir permainan mengganggu untuk menerangkan bagaimana watak terselamat. Apabila Parker jatuh kira-kira 30 kaki ke dalam neraka yang mengamuk, dia ditemui kemudian tidak lebih cedera daripada sebelum musim gugur. Kami melihat Quint dan Keith dalam cahaya letupan, kemudian beralih ke pukulan eksterior di kawasan itu sebagai permaidani yang dibom, namun kedua-duanya dilihat berjalan melintasi pergunungan pada akhir. Adakah satu filem benar-benar memerlukan, atau layak, empat kematian palsu?