5 Sebab Format UMD Sony Tidak Pernah Terjangkau

Mengapa Cakera Media Universal Dihapuskan untuk Kegagalan

Jelas sekali, orang-orang di Sony fikir cakera optik kecil adalah format yang sempurna untuk PlayStation mudah alih mereka. Pemain dan pengkritik tidak begitu bersemangat, dan mungkin Sony sepatutnya mengingati nasib format muzik serupa MiniDisc (pada dasarnya CD kecil yang kecil). Akhirnya mungkin terdapat banyak alasan yang UMD tidak pernah memenangi peminat kerana ada peminat, tetapi di sini adalah lima yang utama.

UMD adalah Format Optik

UMD.

Dalam beberapa cara, cakera optik sebenarnya merupakan medium penyimpanan yang ideal untuk permainan video, dan itu tidak syak lagi sifat-sifat ini yang ada di fikiran pereka PSP ketika mereka datang dengan UMD. Cakera optik mempunyai (atau sekurang - kurangnya mempunyai pada masa itu) keupayaan yang lebih besar daripada katrij bersaiz yang sama. Kapasiti yang lebih besar bermakna permainan PSP boleh mempunyai grafik yang lebih baik berbanding dengan persaingan . Terdapat sebab yang baik, bagaimanapun, bahawa setiap konsol bersaiz penuh cangkuk-up-ke-anda-TV menggunakan beberapa bentuk cakera.

Walau bagaimanapun, bagi pegang tangan, terdapat juga banyak sebab cakera optik jauh dari ideal. Ingat bagaimana pemain CD digunakan untuk melangkau jika anda membawa mereka berjoging dan melanda turapan terlalu keras? Para peminat bertanya-tanya sama ada perkara yang sama mungkin berlaku di pertengahan permainan kerana bas mereka terhantuk di atas bonggol kelajuan atau berhenti tiba-tiba dalam trafik (untuk rekod, saya tidak ingat pernah mendengar ini sebenarnya berlaku). Isu terbesar, walaupun, adalah masa beban. Permainan PSP amat perlahan-loading, dan banyak jika ia berkaitan dengan membaca cakera. Pada konsol besar, masa beban boleh dikurangkan dengan ketara dengan memasang bahagian-bahagian permainan ke dalam memori konsol di atas kapal, tetapi PSP tidak mempunyai pilihan itu.

Pengkritik UMD sememangnya gembira kerana pengganti PSP, PS Vita, menggunakan kartrij bukan cakera optik.

UMDs Tidak Dibakar

Sekali pada ketika PSP baru, beberapa pemain membayangkan dapat membakar portfolio ke UMD - atau mungkin portfolio yang berbeza untuk tujuan yang berlainan di UMD berasingan - dan menunjukkannya kepada editor dan profesor dan orang seni pada PSP. Ia mungkin untuk melakukan sesuatu seperti ini dengan tongkat memori, tetapi kapasiti UMD yang lebih tinggi akan membolehkan banyak imej resolusi yang lebih tinggi, begitu banyak yang bermimpi pada hari Sony akan mengeluarkan pembakar UMD.

Sudah tentu, itu tidak pernah berlaku. PSP sentiasa menjadi sasaran utama untuk cetak rompak, dan Sony semakin sensitif tentang cetak rompak permainan yang semakin lama sistemnya habis. Pembakar UMD, mereka mungkin berazam, akan membuka pintu air.

UMD adalah halus

Walaupun cakera itu sendiri agak sukar, sama seperti sepupu CD mereka yang lebih besar, mereka cenderung menggaru, dan untuk mengelakkan penggarahan sedemikian, untuk menjaga cap jari minimum , dan menjadikan mereka lebih mudah untuk memasukkan ke dalam PSP cara yang betul, Sony terbungkus UMD dalam shell plastik. Pada awalnya, banyak pemain mendapati peluru plastik mempunyai kecenderungan untuk berpecah terbuka dan membiarkan cakera jatuh. Mereka cukup mudah untuk disatukan semula dan selamat dengan sedikit gam, tetapi ia tidak mengilhami keyakinan. Sesetengah pemain juga terkeliru oleh shell dan fikir ia adalah lapisan lain yang perlu diambil sebelum anda meletakkan cakera di PSP.

Dan bukan sahaja UMD sendiri berasa rapuh tetapi begitu juga pintu ke ruang UMD di PSP, terutama pada model asal - untuk masa yang lama, pintu UMD yang pecah seolah-olah menjadi kerosakan yang paling biasa pada PSP yang dijual pada lelongan dalam talian.

UMD adalah Saiz Awkward

Walaupun UMD banyak, jauh lebih kecil daripada CD atau DVD, ia juga lebih besar daripada, katakan, kartrij Nintendo DS. Jadi pemain DS boleh membawa lebih banyak permainan daripada pemain PSP dalam jumlah ruang yang sama. Isu yang berkaitan, bagaimanapun, adalah kerana ia adalah format optik, alat untuk membaca UMD mengambil sedikit ruang di dalam PSP. Ia memerlukan kedua-dua mekanisme untuk memutar cakera dan laser untuk membacanya. Dan jika pereka ingin menyimpan genggam dalam saiz tertentu, sebarang ruang yang diambil oleh bit media-membaca adalah ruang yang tidak boleh digunakan untuk sesuatu yang lain. Pertimbangkan berapa banyak lagi sensor dan input PS Vita berbanding PSP , pada saiz hanya sedikit lebih besar. Betapa lebih besar jika ia juga digunakan UMD?

UMDs bukan kartrij

Faktor psikologi mudah dalam penerimaan UMD tidak boleh diabaikan. Semua orang telah digunakan untuk kartrij di dalam genggam. Cukup banyak setiap genggam sejak tangan pertama kali mempunyai permainan yang dipertukarkan telah menggunakan kartrij, dari Atari Lynx kepada Boy Game . Sony cuba untuk menjadi terlalu radikal, mungkin, menggunakan cakera dan bukan kereta. Ramai pemain permainan Boy mungkin telah melepaskan PSP hanya kerana ia tidak menggunakan format media biasa.