The Five Scariest Games of All Time

Seperti filem-filem seram seperti Jangan Breathe dan Penyihir menyimpan orang-orang berbaris untuk permainan menakutkan yang baru, bagaimana dengan permainan PS3 menakutkan? Hakikatnya, kebanyakan permainan yang direka untuk menghasilkan ketakutan biasanya akhirnya menolak keganasan dan tidak mempunyai kesan yang tidak dapat diingati oleh saudara-saudara sinematik atmosfera mereka. Lebih mudah untuk mengekalkan keganasan selama dua jam di teater filem daripada melakukan perkara yang sama selama dua puluh dua jam dengan pengawal di tangan pemain. Namun, terdapat beberapa permainan yang perlu anda ambil dan main selepas anda selesai Trick atau Treating tahun ini. Ini adalah lima permainan paling menakutkan yang boleh anda mainkan di PS3 anda dan tidak ada satu permainan berdasarkan filem dalam senarai (sebenarnya, Saw II: Daging dan Darah mungkin permainan paling tidak menakutkan sepanjang masa, melainkan jika anda mendapati ketidakcekapan yang menakutkan ).

Pembaca pedas akan segera melihat kekurangan permainan dari beberapa tahun kebelakangan ini dalam senarai ini dan perbincangan pantas diperlukan. Terlalu banyak permainan hit baru dengan potensi menakutkan telah menghargai tindakan ke atas suasana. Lampu berkelip atau pintu berderit lebih menakutkan daripada gelombang zombi atau kuasa ghaib. Dan begitu banyak permainan tindakan yang boleh membuat senarai itu, termasuk Dead Rising , Dead Island , Dihukum , Manhunt , dan Kegelapan yang ditinggalkan hanya kerana saya memikirkan mereka lebih sebagai tindakan daripada ketakutan. Ada satu pengecualian dan ia akan menjadi # 6 jika saya perlu melanjutkan senarai - Bioshock . Pertimbangkan bahawa permainan yang cemerlang adalah pelari.

5. FEAR 2: Asal Projek

FEAR 2: Asal Projek. Imej © WBIE

Saya tahu apa yang anda katakan - ini adalah lebih banyak tindakan daripada suasana dan saya hanya mengatakan bahawa itu tidak akan menjadi prinsip panduan di belakang senarai ini. Untuk majoriti permainan, anda betul. Tetapi kemudian ada sekolah sialan itu. Beberapa jam ke dalam penembak tindakan ghaib ini, anda tiba di sebuah sekolah yang telah ditakluki oleh kuasa-kuasa jahat dan arah seni dalam bahagian permainan ini amat menakutkan. Bayang-bayang bayang-bayang melintasi dinding sebagai lampu berayun ke belakang dan masuk dan keluar pada persekitaran yang sangat relau - lorong sekolah. Kali pertama saya memainkannya, saya harus mematikan lampu untuk terus maju. Hubungi saya yang lemah, saya tidak peduli. Lagi »

4. Durjana 3

Doom 3. Imej © Bethesda

Mungkin permainan ini tidak akan memberi impak untuk generasi saya dengan yang baru tapi ada yang boleh dikatakan tiada permainan yang lebih baik apabila ia datang kepada "melompat menakutkan" daripada Doom 3 . Anda berjalan-jalan, cuba mencari cara untuk membuka pintu. Perkara yang anehnya senyap. Anda mungkin selamat, bukan? Ini akan mudah. Apa bunyi itu? Oh. Saya. Tuhan. Apakah itu? Para pemaju Doom 3 sangat mahir tidak hanya menghasilkan monster untuk menembak tetapi menghidupkan claustrophobia hingga titik itu membuat ketakutan yang sebenarnya. Saya boleh pergi dengan cara itu dan membunuh syaitan yang meletup, bermusuhan api atau kembali ke bilik yang penuh dengan tentera bekas saya yang kini dimiliki oleh tentera asing. Terdapat banyak permainan tindakan seram yang mengambil apa yang Id lakukan dengan Doom 2 dan Doom 3 dan menggunakannya sebagai templat. Walaupun beberapa daripada mereka adalah menakutkan. Dan kita tidak tahu apa yang kita telah hilang sehingga Doom kembali pada 2016 dengan salah satu reboot terbaik sepanjang masa. Lagi »

3. Silent Hill 2

Silent Hill 2. Imej © Konami

Sukar untuk memilih permainan Silent Hill dan seseorang sepatutnya bersetuju bahawa francais telah berjalan menuruni bukit sejak bertahun-tahun melainkan jika anda mendapati gangguan permainan menakutkan (kemudian Silent Hill: Downpour adalah permainan untuk anda). Seseorang boleh dengan mudah membuat kes itu untuk Silent Hill 3 atau Silent Hill 4: The Room tetapi dengan ketiga-tiga permainan yang begitu berjaya, kredit pergi ke yang pertama. Ini benar-benar permainan yang menentukan apa yang kita ketahui tentang survival seram. Ia seperti bergerak melalui mimpi ngeri dan pemaju menggunakan kesan yang boleh rela - kabus, statik, kilat, dan lain-lain - adalah sebab utama Silent Hill 2 masih mendapat rambut untuk berdiri di belakang leher anda bertahun-tahun kemudian . Lagi »

2. Residen Evil 4

Residen Evil 4. Imej © Capcom

Bar oleh mana semua permainan zombie sejak diukur (dan salah satu sebab yang Resident Evil 6 lebih mengecewakan daripada yang sebaliknya) telah memegang dengan baik selama bertahun-tahun bahawa seseorang masih boleh bermain hari ini dan mendapatkan yang menggigil ketakutan yang hanya menghasilkan permainan seram yang terbaik. Ini semua tentang pacing. Permainan tindakan tanpa henti seperti RE6 terlepas kenyataan bahawa rollercoaster tanpa lembah tidak berfungsi. Residen Evil 4 cemerlang mengambil penonton ke atas dan ke bawah, menyediakan detik-detik ketenangan antara beberapa set yang paling menakutkan sepanjang masa. Dan, sekali lagi, ini adalah tentang keganasan yang boleh dipercayai di sebuah kampung yang terbengkalai atau angka lombongan di kejauhan. Satu karya mutlak. Lagi »

1. Ruang Mati

Ruang mati. Imej © EA

Dalam ruang permainan video, jiran anda boleh mendengar anda menjerit. Setiap kata pujian di atas boleh diterapkan kepada genius permainan Dead Space . Terdapat perasaan rela bersendirian. Tidak ada yang dapat membantu anda. Sekiranya anda akan terus hidup, ia adalah pada anda. Terdapat reka bentuk yang luar biasa dari beberapa ciptaan menakutkan dalam sejarah permainan video. Ia bukan hanya takut membuka pintu depan dan menghadapi "musuh" tetapi menghadapi sesuatu yang ditarik terus dari mimpi ngeri sains. Malah, tindakan ini direka untuk menakutkan semasa anda menembak anggota badan yang terus bergerak ke arah anda. Ia adalah permainan tindakan di mana tindakan itu terasa seperti ia mempunyai kesetiaan yang jujur. Anda tidak berasa seperti anda perlu menembak hanya untuk bergerak ke hadapan. Anda merasa perlu untuk bertahan hidup. Itulah kengerian yang benar. Lagi »