Teslagrad - Ulasan Wii U Permainan

Saya Suka Permainan Ini - Tidak, Tunggu, Saya Benci Permainan ini - Tidak Tunggu

Teslagrad adalah teka-teki 2D yang cemerlang dengan idea permainan yang luar biasa dan panache visual. Terdapat teka-teki pintar dan pertempuran bos yang mencabar. Dan ada kalanya bermain ketika saya merasa seperti memburu pembuat permainan dan menyakiti mereka dengan teruk.

Kebaikan

Teka-teki pintar, melompat rumit, idea permainan pintar.

Keburukan

Gila kesukaran gila, kawalan terapung, tiada sokongan untuk pengawal pro.

Gameplay: A Little Magnetism Goes A Long Way

Selepas intro yang indah dan mengejar di atas bumbung menarik yang menunjukkan visual yang sangat terperinci permainan, protagonis lelaki Teslagrad itu mendapati dirinya di antara runtuhan kosong dan penuh dengan peralatan elektronik. Di sana ia menemukan sarung tangan yang menetapkan konsep gameplay dasar Teslagrad ; polariti magnetik.

Sarung tangan itu membolehkan budak itu menukar polaritas objek magnet. Jika kotak besar menghalang jalan anda, menukar polaritasnya dan ia akan ditarik ke objek magnetik ke atas. Terdapat juga robot aneh yang akan mengubah polariti budak lelaki itu supaya dia terapung ke atas. Permainan ini mengandungi kegunaan yang sangat pelbagai untuk mekanik mudah ini semasa anda membuat jambatan dan menukar laluan.

Ini hanya kuasa pertama yang diperoleh oleh budak lelaki itu. Kemudian dia akan dapat menukar polaritasnya sendiri, membolehkannya melayang di antara gelombang elektrik dan bergelut ke objek, kemudian teleport dirinya beberapa kaki ke hadapan untuk memintas pintunya dan arus elektrik yang mematikan.

Teka-teki yang luar biasa cerdik. Seringkali melewati satu set pintu dan arus dan blok tertentu yang muncul mustahil pada mulanya, memerlukan semua kepintaran pemain. Platformnya sendiri agak rumit, jadi walaupun selepas anda mengetahui apa yang anda perlu lakukan, menariknya memerlukan pergerakan berhati-hati dan masa yang tepat.

Terdapat juga beberapa serangan bos yang sangat bijak. Saya sangat menikmati salah satu daripada burung rangka yang harus diserang dari dalam.

The Downside: Control Floaty and Spikes Kesukaran

Isu pertama yang saya hadapi dengan permainan ini sedikit terapung di dalam kawalan. Pada mulanya saya perasan ini apabila saya terpaksa melompat pada butang, satu tugas yang seolah-olah mudah kecuali membuat lompatan yang paling kecil dari sebelahnya menyebabkan anda berlayar ke kanan.

Apa yang kelihatan seperti gangguan kecil menjadi yang utama semasa pertempuran bos di mana anda mesti melompat pada butang semasa dipecat. Pada mulanya peperangan itu mengecewakan saya kerana saya tidak dapat menyelesaikan aspek teka-teki itu, tetapi apabila saya melakukannya, saya dapati bahawa pada bahagian terakhir perjuangan saya perlu menekan butang secepat mungkin, dengan setiap detik tambahan meningkatkan peluang mengecewakan unsur dalam perjuangan.

Saya menghabiskan masa satu jam gagal untuk mengalahkan bos itu. Kemudian saya meletakkan permainan itu, kembali keesokan harinya segar dan menang pada percubaan pertama. Saya tidak berasa tergesa-gesa kemenangan, hanya kelegaan bahawa ia telah berakhir.

Kesedihan saya memudar kerana permainan meneruskan dengan cara yang cemerlang sehingga sekali lagi seksyen yang sukar (di mana anda mengapungkan ke atas sambil mengelakkan arus elektrik) telah dibuat jauh lebih sukar dengan kawalan longgar yang bekerja menentang sifat yang sangat mencabar dari cabaran itu.

Selepas hampir sejam ia berlaku kepada saya bahawa ini semua akan menjadi kurang meletihkan jika saya beralih kepada Pro Pengawal saya yang lebih ringan; ia tidak seperti saya benar-benar memerlukan gamepad, yang tiada apa-apa tetapi menunjukkan peta hanya berguna sedikit. Ternyata permainan ini tidak menawarkan saya pilihan itu. Saya faham bahawa kegunaan lalai kayu analog adalah kesilapan; anda benar-benar perlu menggunakan d-pad.

Saya pasti ada seseorang yang melayang melalui cabaran itu pada percubaan pertama - perkara aneh tentang permainan video adalah sesuatu yang sangat sukar bagi saya untuk menjadi sangat mudah bagi seseorang yang kemudiannya mengalahkan sesuatu yang saya bayar. Sudah tentu lelaki yang membuat playthrough youtube yang saya gunakan untuk mengukur sejauh mana saya melalui permainan itu jauh lebih sedikit masalah daripada yang saya lakukan.

Keesokan harinya saya masih tidak dapat melangkah dan memutuskan untuk berhenti bermain sama sekali, hanya mengubah fikiran saya beberapa hari kemudian apabila teman wanita saya mengambil alih komputer saya dan saya tidak mempunyai apa-apa lagi untuk dilakukan tetapi bermain lebih banyak. Saya berjaya melewati akhirnya, kemudian segera memukul bos bos yang kejam. Apabila saya akhirnya menewaskannya, selepas banyak yang cuba, saya fikir, mungkin saya akan berjaya menyelesaikan perkara ini selepas semua.

Saya tidak. Pada ketika ini saya dapati bahawa koleksi yang sukar untuk mencari-dan-dicapai berselerak sepanjang permainan bukan pilihan tambahan. Ini melanda saya sebagai helah yang murah, dan saya enggan permintaan permainan yang saya tolak mundur untuk mencari mereka semua. Akhirnya, sangat dekat hingga akhir, saya berhenti untuk kebaikan.

Putusan: Brilliant and Aggravating

Walaupun kekecewaan saya dengan kesukaran kadang-kadang tidak masuk akal, sebahagian besar saya menikmatinya, dan saya tidak pernah berhenti mengagumi kecemerlangan reka bentuknya. Saya berdepan dengan enam jam keseronokan tulen dan satu lagi jam tiga keseronokan bercampur dengan kemarahan panas putih. Walaupun saya tidak teruja dengan nisbah itu, mereka yang mempunyai kemahiran platform yang lebih tajam atau lebih masokistik daripada diri saya mungkin ingin memburu pemaju untuk tidak menumbuk mereka tetapi sebaliknya berterima kasih kepada mereka untuk kerja yang dilakukan dengan baik.

Dibangunkan dan diterbitkan oleh : Permainan Hujan
Genre : Puzzle-platformer
Untuk umur : Semua
Platform : Wii U
Tarikh Siaran : 11 September 2014