Petua untuk Membangunkan Aplikasi untuk Kanak-kanak

Pembangunan apl mudah alih adalah dengan sendirinya proses yang kompleks, yang melibatkan beberapa peringkat perancangan dan pelaksanaan. Masalah ini menjadi lebih rumit apabila anda cuba menargetkan anak-anak generasi sekarang. Membangun aplikasi untuk kanak-kanak boleh menjadi tugas yang cukup, kerana anda perlu melihat lebih banyak faktor, seperti tindak balas kanak-kanak itu; sama ada dia boleh belajar sesuatu yang berguna daripadanya; jika ia akan mendapatkan kelulusan ibu bapa dan sebagainya dan sebagainya.

Berikut adalah beberapa petua berguna untuk membangunkan aplikasi mudah alih untuk kanak-kanak ....

Memahami Penonton Anda

Ini mungkin datang sebagai kejutan kepada anda, tetapi fakta bahawa lebih daripada 50 peratus kanak-kanak yang mempunyai akses ke telefon bimbit sebenarnya mahir menggunakannya. Ini secara automatik membayangkan bahawa mereka juga terbiasa dengan memuat turun aplikasi ini dan bekerjasama dengan mereka. Kebanyakan kanak-kanak ini suka memuat turun aplikasi yang menghiburkan, seperti permainan, cerita, video dan sebagainya.

Sekiranya ibu bapa yang memuat turun aplikasi untuk anak-anak mereka, mereka lebih suka memuat turun aplikasi pendidikan, pemecahan masalah atau kreatif, yang memberi tumpuan kepada membangunkan satu set kemahiran tertentu. Ibu bapa juga akan menyukai aplikasi untuk bersenang-senang dan interaktif, supaya kanak-kanak itu benar-benar belajar sesuatu yang membina dari itu.

Ia adalah lebih baik bagi anda untuk membangunkan aplikasi mudah alih selaras dengan kehendak ibu bapa. Dengan cara itu, anda boleh menampung khalayak yang lebih luas. Tetapi dalam kes ini, anda perlu memikirkan untuk mengembangkan aplikasi yang menarik dan menghiburkan, yang juga berpendidikan dalam beberapa cara.

Merancang UI Apl anda

Setakat UI reka bentuk aplikasi anda pergi, berikut adalah perkara yang perlu anda perhatikan:

Berinteraksi dengan Penonton Muda Anda

Jadikan aplikasi anda berinteraksi dengan khalayak sasaran anda. Jika anda melihat-lihat, anda akan mendapati bahawa kanak-kanak pada umumnya tertarik kepada objek yang kelihatan lebih besar daripada kehidupan. Oleh itu, reka bentuk aplikasi anda dengan cara yang semuanya kelihatan dari skrin.

Unsur-unsur audio-visual anda juga mestilah hadir dan anda mungkin boleh memperkenalkan unsur rahsia kejutan, supaya kanak-kanak itu tertarik dengannya dan sentiasa gembira apabila dia mendapati rahsia kecil ini.

Menawarkan Sistem Ganjaran

Kanak-kanak memberi respons positif kepada ganjaran dan pujian - sangat baik untuk harga diri mereka juga. Cuba dan buat aplikasi anda berdua mencabar dan memberi ganjaran, supaya kanak-kanak itu tetap gembira semasa menggunakan aplikasi dan terus kembali lagi. Cukup tepukan atau muka smiley cukup untuk menggalakkan kanak-kanak itu dan menjaga dia bahagia. Cabaran yang baik juga menghalang mereka daripada kehilangan minat mereka dan menyimpang ke aplikasi lain.

Sudah tentu, kanak-kanak dari kumpulan usia yang berbeza seperti tahap cabaran yang berbeza. Walaupun mereka yang berumur di bawah 4 tahun akan bosan dengan sesuatu yang tidak dapat dipahami, mereka antara 4 dan 6 akan menikmati sesuatu yang mencabar. Kanak-kanak di luar kumpulan umur itu mungkin bermain permainan hanya untuk mencapai matlamat mereka sebelum orang lain tidak - faktor bersaing akan muncul dalam kes ini.

Kesimpulannya

Ia bukan bermakna perjanjian untuk membangunkan aplikasi mudah alih untuk kanak-kanak. Buat nota tentang petua yang disebutkan di atas dan reka bentuk aplikasi anda sedemikian rupa sehingga ia akan menghiburkan dan mendidik anak-anak. Kanak-kanak diberkati dengan perasaan ingin tahu dan keajaiban. Cari cara dan cara yang mana ciri-ciri ini dapat dipupuk.