Peta 5 Overwatch Teratas!

Yang lima dari lima belas peta Overwatch adalah yang terbaik? Mari tahu!

Dalam masa yang singkat, Overwatch telah keluar, 15 peta (tidak termasuk peta acara dan varian acara dari 15 peta) telah dikeluarkan. Dengan lima jenis utama peta untuk dipilih dan dipilih, permainan mempunyai banyak kepelbagaian. Lima jenis peta utama ialah "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control", dan "Arena".

Setiap pemain dan watak boleh menggunakan pelbagai titik setiap peta dalam pelbagai cara. Jika watak anda boleh terbang, bergelut, atau teleport, anda akan dapat mencapai ketinggian baru dan lokasi baru untuk memanfaatkan potensi watak anda. Jika watak anda tidak boleh, anda akan dapat bergerak dengan rakan-rakan anda "tanah" tentera dan mencapai matlamat anda dengan kaedah yang mudah. Walau bagaimanapun, walaupun anda terjebak ke tanah, itu tidak bermakna bahawa tidak ada "pintu belakang". Banyak tempat tersembunyi di seluruh peta dan mungkin tidak menjadi laluan yang jelas kepada pasukan lawan, oleh itu, semua orang di dalam pasukan anda mempunyai potensi untuk menjadi hebat.

Blizzard telah direka setiap peta dengan keupayaan setiap watak dalam fikiran. Pemikiran ini semasa proses penciptaan telah membolehkan banyak permainan yang berubah, dan permainan yang tidak dijangka berlaku, memberikan pemain semua kemungkinan yang dapat mereka capai. Tanpa kelebihan lanjut, mari tunjukkan Peta Lima Overwatch Teratas!

Serangan - Hanamura

Peta Assault "Hanamura" di Overwatch !. Michael Fulton, Blizzard

Hanamura adalah salah satu peta Overwatch yang lebih bercita-cita tinggi dari segi reka bentuk. Berpusat di Jepun, perwakilan artistik sangat sesuai dengan budaya Asia, sebagaimana mestinya.

Pemain pada pasukan penyerang mesti membuat jalan dari titik permulaan peta dan menangkap dua mata terhadap pasukan musuh. Pasukan lawan mesti menyembunyikan penyerang dan cuba mengekalkan pasukan lawan dari maju hingga akhir. Apabila pasukan menyerang menangkap kedua-dua mata atau pasukan bertahan telah memisahkan pasukan penyerang sehingga titik yang telah ditentukan, perlawanan akan berakhir dan pasukan masing-masing yang telah menyelesaikan tujuan mereka akan menang.

Peta Hanamura mempunyai banyak "backdoors" yang boleh digunakan oleh pemain untuk memanfaatkan pasukan lawan. Walaupun sebahagian besar pintu masuk ini dilihat secara jelas oleh kedua-dua pasukan , mereka masih boleh diakses untuk kedua-dua pihak sama ada kemajuan atau penahanan. Satu contoh yang baik dari salah satu pintu masuk ini boleh didapati di dinding antara titik bertelur dan objektif pertama. Jika anda melihat dinding, anda akan mendapati tiga "lubang". Setiap lubang ini mempunyai platform yang tersedia untuk berdiri, yang mana pemain dapat dengan cepat menggunakan serangan, menyembunyikan, atau melompat dari tanpa diperhatikan (jika pasukan lawan sedang melihat tahap mata ke tanah).

Cara lain bahawa peta ini direka menyebabkan pasukan penyerang untuk "melancarkan" ke dalam pasukan pasukan bertahan. Walaupun terdapat banyak titik akses di mana pasukan penyerang dan pertahanan dapat memanfaatkan untuk menghentikan atau maju, pasukan penyerang masih masuk ke dalam ruangan yang mengharapkan para pembela. Penyusunan ini membolehkan banyak kerugian, terutamanya membantu pasukan bertahan untuk mengulang semula aksara mereka selepas kematian.

Keupayaan Hanamura untuk membantu kedua-dua pasukan bertahan dan pasukan penyerang menyebabkan banyak tekanan kepada kedua-dua pihak. Terdapat banyak jalan pintas untuk sampai ke destinasi yang anda inginkan, kerana keupayaan banyak aksara dapat melintasi kawasan dan rintangan yang tidak dijangka. Contohnya terletak secara langsung selepas titik pertama ditangkap. Jurang besar dengan kematian yang menanti di bawah anda adalah apa yang memisahkan anda dan jalan pintas kedua. Jika watak pilihan anda boleh membuat lompatan, anda dan pasukan anda boleh mendapat manfaat yang sangat. Bagaimanapun, jalan pintas ini diketahui ramai, musuh yang bertentangan menyedari lokasi tersebut dan akan memastikan bahawa tiada siapa menggunakannya untuk menyerang titik mereka. Lompat ini juga boleh melompat dengan cara yang lain, kerana pasukan bertanding mudah kembali ke titik pertama untuk cepat kembali ke pertempuran.

Pengiring - Watchpoint: Gibraltar

Overwatch "Watchpoint: Gibraltar" Peta pengiring. Michael Fulton, Blizzard

Watchpoint: Gibraltar mudah tinggi dalam senarai peta pengiring Overwatch yang paling menyeronokkan untuk dimainkan. Berdasarkan Semenanjung Iberia di Eropah, peta itu berada di luar pantai yang kelihatannya gunung, tetapi sebenarnya adalah batu monolitik yang besar.

Matlamat peta adalah untuk pasukan penyerang untuk mengiringi muatan dari awal hingga akhir. Objektif pasukan mempertahankan diri adalah untuk menghentikan pasukan daripada melancarkan muatan sebanyak mungkin. Selanjutnya pasukan menyerang adalah dari objektif mereka, lebih bermanfaat untuk pasukan bertahan.

Untuk muatan untuk bergerak, penyerang mesti berdiri dekat atau pada muatan. Ini membuat kemajuan berasa lambat untuk penyerang, dan menjaga pembela di kaki mereka. Di Watchpoint: Gibraltar, ramai penyerang akan mendahului muatan, cuba untuk membersihkan jalan dan mengalihkan perhatian pasukan bertahan dari menuju ke arah mereka dan pergi ke muatan. Lebih jauh jarak antara pasukan menyerang dan pasukan bertahan, semakin cepat pasukan penyerang dapat memindahkan muatan mereka.

Watchpoint: Persediaan peta Gibraltar membolehkan kedua-dua pasukan berada pada kelebihan, bergantung pada set-up mereka. Tentera darat seperti Bastion, boleh sampai ke kawasan-kawasan peta di mana ia biasanya lebih banyak memakan masa secara berturut-turut, yang membolehkan strategi tidak dijangka. Serangan tentera juga boleh mengambil laluan yang sama dan menyelinap ke pasukan bertahan untuk membersihkan jalan.

Watchpoint: Peta pengiring mudah alih Gibraltar membuat pergaduhan bersemuka dengan lawan anda kelihatan sangat intens sepanjang sepanjang pertandingan.

Hibrid - King's Row

"King's Row" adalah salah satu daripada banyak peta Hybrid di Overwatch !. Michael Fulton, Blizard

Bayangkan peta di mana anda menggabungkan konsep peta serangan dan peta pengiring. Sekarang gambaran gila murni dari awal hingga akhir. Berpusat di England, King's Row menawarkan pemandangan bandar yang pelbagai di mana para pemain boleh melangkah dan mengatasi objektif mereka dalam banyak cara yang tersedia untuk mereka.

Dengan banyak kawasan memuji ketinggian dan keupayaan untuk terbang, King's Row menawarkan peluang baru untuk melepaskan serangan udara terhadap musuh anda. Di samping itu, ia adalah titik objektif pertama di mana pasukan penyerang perlu ditangkap, mempunyai banyak kawasan di mana pasukan bertahan boleh ditubuhkan dan bersedia untuk pertempuran yang tidak dijangka. Selepas perjalanan melalui bandar apabila pasukan penyerang telah menangkap titik itu, sama seperti Hanamura, pasukan penyerang itu disalurkan ke zon peperangan yang disertakan.

Walau bagaimanapun, kedua-dua pasukan penyerang dan pasukan pertahanan boleh mempunyai kelebihan ketinggian berbanding yang lain, melompat di bahagian atas bilik dan laluan pejalan kaki di mana pasukan lawan boleh cuba untuk menggunakan kelebihan mereka sendiri. Kelebihan ini boleh mengubah permainan secara keseluruhan sehingga sukar bagi kedua-dua pasukan untuk kembali setelah serangan yang berterusan.

Keupayaan King's Row untuk mengekalkan pemain pada jari kaki mereka dari awal hingga akhir membuat pengalaman yang sangat sengit, dan terus membuat pemain di pinggir kerusi mereka, walaupun sejak pelepasan permainan.

Kawalan - Menara Lijiang

Titik kawalan yang terdapat dalam peta Kawalan "Menara Lijiang". Michael Fulton, Blizzard

Tiada jenis peta lain yang lebih menekankan tekanan daripada peta jenis kawalan Lijiang Tower, yang berpusat di negara China. Dengan tiga segmen pelbagai, Menara Lijiang tumbuh lebih dan semakin sengit apabila setiap pusingan berlangsung.

Kebanyakan keamatan dari Menara Lijiang berasal dari tiga lokasi yang termasuk dalam senjata itu. Setiap peta mempunyai banyak titik kemasukan ke titik kawalan, dan menjadikan untuk permainan yang indah. Dua daripada titik kawalan peta terletak di luar, sementara satu peta hampir seluruhnya berada di dalamnya.

Semua peta mempunyai banyak pintu masuk yang boleh digunakan oleh pemain untuk mendapatkan akses ke titik kawalan untuk mengendalikan dan menjalankan permainan untuk pasukan mereka. Pintu masuk ini berupa tingkap, pintu besar, tetes, dan banyak lagi. Satu langkah pemikiran yang baik dalam teori (dan dalam amalan) membunuh setiap pemain lawan yang bertanding atau mengawal titik itu.

Untuk memenangi perlawanan peta kawalan, pemain harus memegang titik untuk waktu yang diberikan terhadap pasukan musuh. Pasukan yang menentang boleh bertanding pada titik itu, menyebabkan pasukan mengawal titik untuk tidak memenangi sehingga semua anggota pasukan yang bertanding dihapuskan atau dibunuh. Ini menjadikan jenis peta ini sangat tertekan. Tinggal hidup tidak pernah lebih penting dalam Overwatch .

Menara Lijiang melakukan tugas yang luar biasa untuk menjaga pemain di jari kaki mereka dengan akses cepat ke pelbagai titik kawalan, dan pertempuran bersemuka secara konsisten dengan pasukan lawan.

Arena - Ecopoint: Antartika

Overwatch "Ecopoint: Antartika" peta !. Michael Fulton, Blizzard

Peta terakhir pada senarai kami adalah Ecopoint: Antartika. Walaupun peta telah digunakan untuk pelbagai sebab dan jenis permainan, ia secara konsisten disebut sebagai peta "arena". Peta ini mengandungi banyak bilik di mana setiap pemain dan orang boleh mengaksesnya. Pemain juga boleh memasuki bilik bertulang pasukan lawan jika mereka merasakan keperluan.

Peta ini dipaparkan dalam permainan di mana pemain akan menghadapi dalam perlawanan gaya penghapusan, mengetuk pemain keluar satu persatu sehingga pasukan lawan mempunyai pemain sifar hidup. Pengalaman ini menyebabkan pemain berfikir sebelum membuat pilihan pemilihan watak mereka, kerana kematian anda boleh menjadi sebab pasukan anda kehilangan pusingan.

Ciri-ciri lain yang banyak didapati sebenarnya ialah hakikat bahawa Ecopoint: Antartika mempunyai pek kesihatan sifar. Dengan tiada pek kesihatan yang tersedia, penyembuh dan watak sokongan menjadi pilihan yang hampir perlu untuk digunakan. Ciri tambahan ini yang tidak termasuk pek kesihatan membuat pemain sangat sedar akan pemilihan watak dan kaedah menyerang pemain lain.

Walaupun ramai yang biasanya "berlari dan meriam", pemain biasanya akan mempunyai satu kesalahan yang tidak dapat dielakkan pada peta ini khususnya untuk alasan yang baik. Dengan banyak bilik yang mempunyai banyak pintu masuk, lantai terdedah atau siling, dinding terbuka, atau kekurangan ruang persembunyian, pemain merasa sedar dan terdedah kepada setiap pilihan yang mereka buat semasa serangan masuk.

Ecopoint: Antartika membawa kepelbagaian ke meja gudang Overwatch peta dan hiburan.

Kesimpulannya

Dalam permainan yang berpusat di sekitar pertempuran melawan pasukan lawan, pemain biasanya berada di belas kasihan peta. Sekiranya peta dicipta dengan reka bentuk yang buruk atau meninggalkan pemain yang tidak dapat membuat keputusan yang cepat, pemain akan mendapati diri mereka sendiri dapat mengalahkan masa dan waktu dengan sama ada peta itu sendiri atau musuh mereka. Blizzard telah membuktikan dominasi mereka dalam bidang mencipta dunia permainan video yang merasa hidup, mendalam, dan merasa intuitif kepada pemain, dan kerja mereka di Overwatch tidak terkecuali.