Killing Floor 2 Perks Guide Part 1

Membunuh Lantai 2 baru saja keluar dari Akses Awal Steam dan dikeluarkan untuk PlayStation 4. Kini adalah masa yang tepat untuk masuk ke dalam permainan dan bersenang-senang dengan beberapa tindakan membunuh Zed bersama. Jika ini adalah kali pertama anda bermain, anda akan dengan cepat mendapati bahawa setiap 10 Perks (atau kelas) mempunyai playstyle yang sangat berbeza dan mencari yang tepat untuk anda boleh menjadi perbezaan antara mempunyai masa yang sangat baik atau menjadi sangat kecewa .

Panduan ini akan memberitahu anda mengenai setiap 10 Perks, apa yang mereka cemerlang, senjata mana yang terbaik untuk mereka, kemahiran yang perlu anda gunakan ketika anda menaikkan, dan yang mana satu dari Perks lain saling melengkapi. Sebaik sahaja anda telah membaca panduan kami, anda perlu pergi dari pemula yang keliru ke Killing Floor 2 pro yang yakin dalam masa yang singkat.

Berserker

Terbaik dipuji oleh Komando, Gunslinger, Sharpshooter

Berserker adalah pakar huru-hara Membunuh Lantai 2, jadi jika anda jenis orang yang suka mendekat dan peribadi dengan musuh, ini Perk yang anda mahu pergi. Perk ini boleh menjadi lebih sukar untuk bermain dengan lebih baik daripada yang lain kerana perhatian yang anda perlu bayar ke persekitaran anda dan komplikasi tambahan sistem Melee Senjata.

Seperti yang anda akan berada di tengah-tengah pergaduhan, sebagai Berserker anda akan menjadi lebih mudah untuk Zed mengelilingi. Walaupun anda mempunyai kelebihan untuk tidak dapat meraih, Zed secara besar-besaran boleh membawa anda turun dengan pantas jika anda tidak berada di jari kaki anda. Kunci untuk menggunakan Berserker adalah penggunaan yang tepat untuk menyekat dan menangkis, yang merupakan sesuatu yang hanya boleh dilakukan senjata sengit, dan memastikan untuk beralih dari serangan biasa untuk Zed yang lebih kecil dan serangan kuasa untuk anak-anak lelaki yang besar. Bom EMP Berserker boleh menangkis Zed juga, jadi jika anda terkelilingi, buang satu di hadapan anda dan hightail ia keluar.

Kemahiran Berserker memberikan anda gabungan lebih banyak kesihatan, lebih laju, dan serangan yang lebih kuat. Kedua-dua binaan utama Perk ini sama ada menjadi tangki yang kuat, melakukan kerosakan huru-hara yang besar dan mempunyai kesihatan yang cukup untuk bertahan dalam masa berlakunya, atau menjadi setan berkelajuan tinggi, menari di sekitar Zed yang lebih besar dan memukul ketika masa adalah benar.

The Berserker lebih baik digunakan dengan mengikat musuh supaya sahabat anda dengan senjata jarak dapat memilih Zed yang cuba mengelilingi anda tanpa mendapat dikelilingi diri mereka sendiri. Anda akan berada di tengah-tengah pertempuran jadi mana-mana Perk yang dapat memastikan anda tidak mendapat kewalahan atau yang Zed tidak akan melewati anda akan membuat pasangan yang hebat.

Komando

Terbaik dipuji oleh Berserker, Demolitionist, Support

Komando adalah mata dan telinga sebuah skuad Killing Floor 2, dan kehadirannya selalu akan membuat pertandingan lebih mudah. Anugerah utama mereka adalah keupayaan untuk mengesan musuh-musuh jubah yang berdekatan, yang mengambil Stalker Zed yang cengkerak dari ancaman kepada gangguan. The Commando Perk adalah salah satu yang paling mudah untuk bermain bermula dan memerlukan taktik yang biasa kepada sesiapa yang telah memainkan penembak orang pertama sebelum ini.

Senjata utama Komando adalah senapang serangan, yang unggul dengan mengambil kekuatan rendah Zed. Walau bagaimanapun, terhadap Zed yang lebih besar, Komando perlu bergantung kepada rakan sepasukannya untuk menangani kerosakan itu, walaupun GRR yang mereka bawa adalah baik untuk menghancurkan kerosakan yang tinggi di jejari kecil.

Komando besar dengan Demolitionists di mana kadar kebakaran mereka yang tinggi dapat memulihkan Zed ketika Pemadam menaikkan senjata api yang perlahan. A Demolitionist juga boleh membantu Komando dengan Zed yang lebih besar yang sebaliknya sukar untuk diturunkan. Berserkers juga merupakan rakan kongsi yang baik untuk Komando kerana mereka dapat menahan musuh ketika komando tinggi menembak jatuh Zed dari jarak jauh. Disebabkan kadar di mana Komando membelanjakan peluru, mempunyai pemain Sokongan yang berdekatan untuk bekalan semula anda sentiasa membantu juga.

Tumpuan kemahiran komando pada kelajuan tambah dan kapasiti peluru. Mempunyai campuran kedua-dua ini adalah yang terbaik supaya anda boleh mempunyai peluru yang lebih tinggi untuk menarik perhatian sambil memastikan bahawa majalah berubah dengan cepat untuk memastikan anda tidak terdedah.

Sokongan

Terbaik dipuji oleh Komando, Gunslinger, SWAT, Firebug

Sokongan Perk excels di menutup pintu masuk dan mengosongkan ruang yang ketat. Senapang patah mereka menjadikan mereka tidak dicabar ketika datang ke koridor dan pintu, dan mereka dapat mengimpang pintu lebih cepat daripada Perk yang lain.

Sokongan Perk bermula sebagai kurang berkuasa daripada Perks yang lain dan sehingga anda mengatasinya beberapa, anda mungkin kecewa dengan hasil yang anda dapatkan. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda mempunyai beberapa kemahiran yang meningkatkan kerosakan, menembusi penembusan, dan kapasiti peluru, Sokongan berubah menjadi juggernaut kerosakan. Anda juga mempunyai peranan penting dalam menyediakan peluru kepada rakan sepasukan anda, dan sekali setiap babak mereka boleh mendekati anda dan menerima majalah tambahan untuk senjata mereka.

Masa tambah nilai yang perlahan senapang patah Sokongan itu bermakna mereka lebih bekerjasama dengan kelas seperti Commando atau SWAT yang boleh meletakkan api menahan ketika mereka mundur dan tambah nilai. Gunslinger juga merupakan bantuan besar kerana mereka boleh memilih sasaran yang lebih kecil dengan cepat pada jarak pendek. Firebug dapat melemahkan musuh dengan penyembur api mereka sehingga mengambil lebih sedikit kerang untuk mengambil kumpulan, dan membuat pasangan percuma yang bagus juga.

Medik Lapangan

Terbaik dipuji oleh mana-mana Perk yang lain

Bidang Medik adalah anugerah besar untuk mana-mana pasukan tetapi merupakan salah satu Perks paling sukar untuk dimainkan. Bukannya dalam tindakan seperti Perk lain, sebagai Field Medic, tugas anda untuk tidak melakukan tindakan supaya anda dapat menyembuhkan pasukan anda apabila keperluan itu timbul. Akibatnya, walaupun anda mendapat akses kepada pelbagai senjata pakar, tidak satu pun dari mereka sebagainya yang mendapat manfaat lain.

Dengan menembak rakan sepasukan anda dengan api sekunder pada senjata anda, anda boleh menyembuhkan mereka, atau anda boleh membunuh musuh dengannya dan racun mereka. Kemahiran terbaik untuk dipilih untuk Field Medic adalah mereka yang membuat anda terbang di kaki anda, membolehkan anda untuk mengelak masuk dan keluar dari pertempuran yang diperlukan, dan yang membolehkan anda menyembuhkan diri anda dan rakan sepasukan anda dengan lebih cepat.


Sebagai Field Medic, pujian senjata anda adalah terutamanya untuk mempertahankan diri dan penyembuhan. Anda mesti menjadi pemain pasukan jika anda mengharapkan untuk memenangi sebarang perlawanan. Bahkan bom tangan anda didasarkan pada penyembuhan, dan walaupun daya penyembuhan anda dapat meracuni Zed, ia hanya memuji kerosakan yang dilakukan oleh Perks lain, tetapi ia tidak menggantikannya.

Pembongkaran

Terbaik dipuji oleh Komando, Sokongan, SWAT, Berserker

The Demolitionist Perk adalah bertentangan dengan Perk Commando. Daripada menyemburkan peluru pada langkah apa pun, Demolitionist mengarahkan senjata api meletup besar-besaran pada masa kritikal untuk mengambil seluruh kumpulan musuh dengan satu pukulan.

Sebagai seorang Demolitionist memerlukan ketepatan yang keterlaluan, yang menjadikan salah satu kelas yang lebih maju di Killing Floor 2. Semua senjata peledak anda adalah satu tembakan, disertai dengan masa tambah nilai yang panjang. Dua senjata anda, M79 dan RPG-7 juga memerlukan tempoh penyelenggaraan pendek sebaik sahaja mereka dipecat, bermakna jika anda dikelilingi oleh Zed, satu-satunya cara anda adalah untuk menukar senjata sandaran atau membuang satu daripada ½ batang dinamit .

Walau bagaimanapun, terhadap kumpulan Zed dan kumpulan Zed besar, tiada kelas lain yang mendekati kerosakan yang berpotensi memusnahkan Demolitionist. Memegang belakang di belakang kumpulan yang terdiri daripada Commandos, SWAT, atau Berserkers, dan menunggu Zed untuk massa ke arah mereka adalah taktik terbaik anda. Dengan satu pukulan yang baik, anda dapat melegakan sepenuhnya rakan sepasukan yang dipukul oleh Zed, dan pada gilirannya, mereka dapat menonton punggung anda semasa anda memuat semula senjata anda. Mempunyai Perkongsian Sokongan dalam pasukan itu adalah anugerah besar kerana semua senjata peledak utama anda mempunyai rizab peluru yang sangat terhad.

Kemahiran yang anda perlu lakukan sebagai ahli perobohan adalah mereka yang meningkatkan rizab amun dan masa tambah nilai anda. Walaupun terdapat beberapa kemahiran untuk meningkatkan yang mengejutkan dan merosakkan senjata peledak anda, mereka sudah sangat kuat, dan memastikan anda dapat meletus lebih banyak dan lebih sering mengambil keutamaan. Nota khusus untuk Demolitionist adalah kemahiran Perlawanan Rintangan Sonic yang boleh anda pilih pada tahap 15. Ini adalah kemahiran penting bagi sesiapa yang memainkan Demolitionist kerana ia menafikan kesan Siren Zed yang melucutkan senjata pada bom dan pusingan letupan.

Dapatkan Sedia untuk Bahagian 2!

Bahagian 1 panduan ini merangkumi lima perks pertama yang memulakan kerjaya semasa Pembukaan Awal Steam Peringkat Pembunuhan 2. Ganjaran ini merupakan asas permainan Killing Floor 2 dan roti dan mentega dari mana-mana pasukan ko-op. Bahagian 2 akan meliputi lima perks yang telah ditambahkan ke permainan sejak dibebaskan, dan memberikan anda sudu pada taktik canggih dan petua permainan untuk mereka.