Bagaimana Meletakkan Bersama Pasukan Menang di Final Fantasy XII

Tidak seperti banyak gelaran Final Fantasy , Final Fantasy XII memerlukan banyak pemikiran dan strategi ketika datang untuk memastikan setiap watak dapat memainkan peranan yang betul dalam pertempuran. Walaupun penyertaan sebelum ini dalam siri ini jarang membentangkan situasi di mana anda boleh membuat kesilapan dalam pilihan kebolehan atau peralatan untuk kumpulan anda, Final Fantasy XII meletakkan semua perkembangan watak di tangan anda. Setiap watak boleh mempelajari setiap keupayaan atau melengkapkan apa-apa perkara. Terpulang kepada anda untuk memilih setiap peranan mereka, dan jika anda tidak menyediakannya dengan betul, anda boleh mendapati bahawa permainan itu jauh lebih sukar. Panduan ini akan memberitahu anda dos dan tidak perlu mendapatkan lesen untuk watak-watak anda serta meratakan, dan peralatan apa yang harus anda gunakan untuk mendapatkan yang terbaik daripada membina anda.

Mengkhususkan Watak Anda Dini

Setiap watak bermula dari kira-kira tempat yang sama di Lembaga Lesen, dan dalam versi asal Amerika Syarikat Final Fantasy XII, lembaga itu adalah sama untuk semua orang. Ia boleh menggoda untuk mengambil semua orang melalui laluan lesen yang sama, selepas sekali Technik atau Magick dikunci, setiap watak boleh menggunakannya. Kenapa tidak memberi semua orang semuanya?

Jawapan untuk mengapa ini adalah idea yang buruk terletak dalam perpecahan halus dalam kumpulan lesen. Semua lesen yang berkaitan terletak berdekatan dengan satu sama lain, jadi lebih banyak lesen daripada satu jenis yang anda buka kunci, lebih mudah untuk meneruskan laluan lesen itu. Walaupun pada awal permainan anda tidak akan melihat tabiat membuka kunci segala-galanya yang menghalang anda, tetapi oleh permainan pertengahan, anda akan mendapati bahawa anda tidak dapat membuka kunci lesen untuk item terkini dan mantra kerana kekurangan Mata Lesen.

Untuk mengelakkan situasi ini, pilih peranan untuk setiap watak pada awal permainan. Memutuskan jika mereka akan menjadi perompak, jenis penyangak cepat, atau watak Magick-centric dan plot di mana anda mahu mereka menjadi pertengahan permainan.

Tahap Watak Anda Sama

Ini adalah salah satu penyewa yang paling sukar untuk diikuti, bukan hanya dalam Final Fantasy XII, tetapi dalam hampir setiap JRPG yang pernah ada. Tidak dinafikan, anda akan memilih tiga watak kegemaran anda dan insting akan memaksa anda dengan perbelanjaan watak-watak lain. Walau bagaimanapun, Final Fantasy XII membolehkan anda menukar mana-mana sasaran yang tidak disasarkan atau KO di luar peperangan pada kehendak, yang lebih bermakna daripada mana-mana Final Fantasy lain, pasukan B anda harus menjadi sebahagian daripada strategi pertempuran anda.

Pertempuran sukar dilancarkan di Final Fantasy XII, dan melainkan jika anda mengisar selama berjam-jam dan jam, anda akan sering mendapati diri anda berada di luar kelas dalam setiap kawasan baru yang anda masukkan. Ini menjadikannya penting untuk mempunyai pasukan cadangan yang boleh terus hidup cukup lama untuk menghidupkan semula pejuang utama anda jika mereka turun, atau sebaiknya cukup kuat untuk memegang mereka sendiri.

Di samping itu, banyak bos akhir dan bos pilihan mempunyai serangan besar-besaran sekali-sekala yang melanda seluruh parti, biasanya menyebabkan mereka menjadi KO. Jika cadangan anda tidak cukup kuat untuk bertahan sekurang-kurangnya beberapa serangan yang kuat, anda mungkin mendapati diri anda tidak dapat maju lagi dalam permainan.

Sentiasa Tingkatkan ke Peralatan Terbaik

Walaupun watak-watak dalam Final Fantasy XII menjadi semakin kuat kerana mereka bertambah, peningkatan statistik yang paling banyak diperolehi daripada senjata dan perisai yang telah mereka capai. Final Fantasy XII adalah permainan yang sukar, dan tidak seperti penyertaan sebelumnya dalam siri ini, anda tidak boleh benar-benar hilang dengan tidak menaik taraf perisai dan senjata sebagai yang baru menjadi tersedia.

Inilah sebab lain untuk menyempitkan senjata dan senjata khas anda. Ia mengambil banyak Mata Lesen untuk membuka kunci lesen untuk senjata pelbagai pertengahan, dan senjata baru tidak begitu penting jika anda tidak dapat menggunakannya.

Walau bagaimanapun, senjata dan perisai baru untuk pihak enam boleh menjadi mahal. Gil dalam Final Fantasy XII adalah terutamanya dibuat dari rampasan yang anda terima dari raksasa yang dibunuh, jadi mudah untuk terjebak dalam kitaran ganas yang memerlukan lebih banyak wang untuk membeli peralatan yang lebih baik supaya anda dapat mengalahkan raksasa yang lebih sukar untuk mendapatkan titisan rompakan yang lebih baik. Taktik terbaik untuk digunakan ialah membeli peralatan yang dikemas kini untuk tiga watak utama anda apabila ia tersedia dan kemudian menukar peralatan lama anda kembali ke tiga aksara sandaran anda.

Dengan berputar peralatan lama kembali kepada aksara sandaran anda apabila anda membeli peralatan baru, anda hanya mendapat sedikit pasukan sandaran yang sedikit lemah dan hanya perlu membayar separuh biaya untuk melengkapkan seluruh pasukan anda.

Tetapkan Gambit Anda dengan Benar dan Simpan Mereka Dikemaskini

Dalam Final Fantasy XII, anda boleh menetapkan rutin untuk watak-watak anda untuk mengikuti dipanggil Gambit. Anda hanya boleh mengawal pergerakan salah satu watak anda pada satu masa, dan ia akan meletihkan untuk mencuba dan memasukkan semua arahan pertempuran untuk ketiga-tiga aksara secara manual, jadi sangat penting untuk mempunyai Gambit yang tepat yang ditetapkan agar paling banyak sebahagian watak anda boleh menjaga diri mereka sendiri.

Semasa anda meneruskan permainan, anda akan mendapat jumlah Gambit yang semakin meningkat, dan anda akan mendapat keupayaan yang lebih baik untuk memperbaiki tindakan automatik anda. Apabila anda bermula, anda hanya akan mempunyai dua slot gambit, dan perkara-perkara paling rumit yang anda boleh sediakan adalah menyerang musuh terdekat atau sasaran pemimpin parti dan menggunakan Potion atau Phoenix Down pada sekutu apabila diperlukan.

Pada masa anda mencapai akhir permainan, anda akan mempunyai 12 slot Gambit yang dibuka dan anda akan dapat melakukan apa sahaja untuk mengubati penyakit status khusus untuk menargetkan musuh berdasarkan kekuatan, HP dan MP. Pasukan yang mempunyai Gambit yang betul boleh menjadi tidak dapat dihalang di akhir permainan dengan input yang sangat sedikit dari pemain.

Ia berguna untuk mempunyai satu set Gambit yang berbeza dalam fikiran untuk situasi yang berbeza dalam permainan. Apabila anda keluar memburu musuh untuk barang rampasan atau pemburuan haram, anda perlu memastikan setiap watak ditubuhkan untuk memudahkan aktiviti tersebut dengan sebaik mungkin. Apabila berjuang bos, anda perlu menyesuaikan Gambit anda kepada setiap bos. Ada yang sentiasa memukul parti dengan penyakit status, ada yang perlu melindungi, melindungi atau menghilangkan. Terpulang kepada anda untuk menghasilkan Gambit yang paling sesuai untuk anda.

Ambil Masa untuk Mengisar

Di setiap kawasan baru di Final Fantasy XII, tahap musuh melompat secara dramatik. Malangnya, ia memerlukan sedikit pengalaman untuk watak-watak anda untuk naik ke tahap, ia memerlukan sedikit pengalaman untuk watak-watak anda untuk naik ke tahap, jadi jika anda hanya bermain melalui permainan, anda akan sentiasa mendapati diri anda berada pada tahap yang merugikan . Akhirnya, anda akan sampai ke titik yang anda tidak dapat melewati, sama ada disebabkan kekecewaan atau ketidakupayaan.

Apabila anda mendapati diri anda berada dalam keadaan ini, sudah tiba masanya untuk kembali ke kawasan sebelumnya yang anda berasal dan menggilingnya. Luangkan satu atau dua jam dan teruskan mengalahkan musuh-musuh di kawasan itu, dan apabila mereka menjadi sangat mudah untuk pasukan anda, terus ke kawasan yang anda terjebak dan mengisar sehingga musuh-musuh itu mudah sekali. Anda hanya perlu melakukan ini sekali atau dua kali sepanjang perjalanan permainan, tetapi jika anda ingin menghadapi bos opsional, ia dapat mengambil jam dan jam latihan sebelum anda menjadi pertandingan untuk mereka. Di atas, pengisaran akan menjatuhkan banyak barang untuk dijual sehingga anda dapat memperoleh peralatan terbaik.

Jangan Takut Ambil Cuti

Sesetengah bos di Final Fantasy XII sangat menjengkelkan, walaupun anda berada di tahap yang mencukupi untuk mengalahkan mereka. Mereka membuang kesan status, berpecah kepada dua, lebih cepat daripada yang pernah anda lakukan, dan memukul anda dengan mantra yang menjejaskan kawasan yang besar. Secara umum, mereka mempunyai keupayaan yang tidak akan pernah tersedia untuk anda, dan anda mempunyai kelemahan yang tidak mereka lakukan.

Sangat mudah untuk mendapati diri anda terkejut pada masa-masa tertentu. Bos-bos seperti Ahriman dapat menimbulkan rasa menyalahkan diri sendiri, sehingga lima daripada mereka sebenarnya, dan setiap umpan boleh membanting parti anda untuk kerosakan fizikal yang sebenar. Ini menambah hakikat bahawa dia boleh meracun dan melumpuhkan anda membuat perjuangan yang sukar tidak kira seberapa baik parti anda disediakan. Kadang-kadang hanya nasib cabaran sama ada perjuangan bos akan pergi, jadi jika selepas beberapa percubaan anda tidak berjaya, jangan takut untuk menyelamatkan, mengambil nyawa, dan kembali kemudian. Lebih frustrasi yang anda dapat, semakin banyak kesilapan yang anda buat, sering kali kekalahan terbesar dalam pertarungan adalah sikap anda sendiri. Tenang dan apabila anda kembali, anda akan mempunyai peluang yang lebih baik pada kemenangan.