Panggilan - Ulasan Wii Game

Penjimatan Belanjawan Rendah Daripada Ghost High Tech

Kelebihan: Membolehkan anda mengalami J-horor dari dalam.

Cons: Kelajuan berkelok-kelok.

Pasti, gadis-gadis kecil kelihatan comel dan gagah apabila mereka masih hidup, tetapi hanya membiarkan seseorang mati dan dia menjadi kapal yang ganas, kemarahan yang tak henti-hentinya menyeret orang yang tidak bersalah dan bersalah ke dalam mimpi buruk yang tidak dapat dibayangkan. Sekurang-kurangnya itu seolah-olah berlaku di Jepun, di mana gadis hantu berambut bertele-tele itu merupakan tonggak filem seram. Kanak-kanak perempuan yang menyeramkan juga telah ditunjukkan dalam beberapa permainan video, tetapi tidak ada yang begitu rapat dengan "tropika J-horor" sebagai permainan seram yang selamat.

Premis: Ghost High Tech, Thrill Tech Low

Panggilan bermula di bilik sembang yang dikhabarkan untuk membolehkan komunikasi dengan orang mati. Permainan ini mengikuti nasib beberapa orang yang melawat bilik sembang hanya untuk keluar dan terjaga di tempat - sebuah hospital, sebuah sekolah - ditinggalkan kecuali beberapa hantu marah, yang kelihatannya telah masuk ke dunia ini melalui bilik sembang .

Hantu zaman kanak-kanak saya perlu dibuat dengan rantai berdering dan pintu berderit, tetapi dunia semangat Calling entah bagaimana dibina pada teknologi, memasuki Internet dan dilalui melalui telefon bimbit. Telefon bimbit, sebenarnya, adalah komponen utama permainan; memanggil nombor telefon mengangkut anda ke telefon itu, petunjuk fotografi misteri sering ditulis kepada anda (permainan tidak pernah menjelaskan siapa yang menghantarnya) dan telefon itu boleh digunakan untuk merekodkan bunyi misteri yang bermain semula sebagai perbualan yang penting.

Walaupun alat hantu itu berteknologi tinggi, ketakutan sudah pasti kuno, yang melibatkan hantu melompat di hadapan anda, bayang-bayang tiba-tiba bergegas dan suara menyeramkan datang dari penceramah Wii remote, yang berfungsi sebagai telefon anda. Ini adalah cheesy namun sering berkesan, dan walaupun permainan tidak pernah mencapai tahap intensiti menakutkan filem seram yang baik, ia mempunyai keseronokan murah bajet menakutkan-rendah.

Gameplay: Fight Hantu, Cari Lampu Suluh

Apabila serangan hantu, anda menangkis mereka dengan menggoncang jauh anda sebelum anda mati dengan ketakutan (satu meter memberitahu anda betapa ketakutan anda). Anda juga boleh dianggap "menghindar" hantu dengan memukul butang "A" pada masa yang tepat, tetapi saya tidak dapat menguruskannya, walaupun mencari tip dalam talian.

Memenangi pertempuran hantu melibatkan melarikan diri, bertahan hidup untuk jangka masa tertentu atau, dalam masa yang paling teruk, memanggil nombor telefon dengan benar, dengan cepat semasa diserang (ini adalah kali pertama saya pernah bermain permainan yang memerlukan saya komitkan nombor telefon ke ingatan).

Momen-momen terpesona ini adalah sebahagian kecil daripada permainan yang kebanyakannya ditumpukan kepada penerokaan dan penyelesaian teka-teki.

Penerokaan cukup menyeronokkan. Kawalan adalah mudah: nunchuk digunakan untuk pergerakan dan alat kawalan jauh Wii mengawal pandangan anda dan rasuk lampu suluh anda. Butang Z diadakan untuk berlari atau diklik dua kali untuk giliran 180 darjah. Kadang kala saya cuba lari, saya tidak sengaja berputar, tetapi kerana ini mempunyai kesan yang tidak diingini untuk mewujudkan ketakutan yang ringan, saya tidak keberatan.

Permainan ini secara senyap-senyap menakutkan kerana anda bermain-main instrumen di ruang muzik yang kurang terang di sekolah tinggi atau mengarahkan seorang askar hantu melalui hutan berkabus, tetapi kurang menarik apabila anda berulang kali menjejak langkah anda, terutamanya pada salah satu cara permainan terlalu banyak berburu lampu suluh, atau buka satu kabinet kosong selepas satu lagi.

Teka-teki pada umumnya agak mudah, dan lebih banyak perkara mencari objek atau memo tertentu daripada memikirkan apa-apa. Pemain hanya kadang-kadang diminta untuk menggunakan sedikit kuasa otak.

Yang Tidak Biasa: Permainan Yang Mengandung Sequel Sendiri

Satu perkara yang aneh tentang Memanggil adalah bahawa ia direka untuk dimainkan melalui dua kali. Apabila anda mencapai hujung permainan yang agak mendadak, anda dimaklumkan anda telah membuka kunci bab tersembunyi. Ini ternyata membunuh seluruh bab-bab baru di mana anda bermain sebagai Makoto Shirae, watak Rin bertemu siapa yang hanya mempunyai idea apa yang sedang berlaku. Permainan ini direka supaya anda memainkan bab-bab baru di antara memutar semula bab-bab asal, tetapi jika anda seperti saya, anda akan memilih untuk melangkau bab-bab yang telah anda mainkan, yang menawarkan sedikit cara untuk memainkan semula nilai (saya telah mendengar anda tidak boleh melangkau bab dalam versi asal Jepun, yang akan menyebalkan).

Idea membiarkan anda bermain sebagai Makoto adalah yang baik: ia bagus untuk mengetahui bagaimana dia tahu apa yang dia tahu, dan untuk melihat bagaimana tindakannya mengagumi dengan Rin dan akhirnya mengubah permainan berakhir. Malangnya, dari segi permainan, Memanggil cukup banyak kehabisan stim dengan bab-bab baru ini, dan saya menjadi begitu sabar dengan lebih banyak mencari lampu suluh di tempat-tempat yang sudah saya pelajari dengan teliti pada kali pertama yang kadang-kadang saya menggunakan panduan untuk memintas semua yang mengembara dan mencari.

Putusan: Filem Seram yang Dibawa ... Kematian?

Walaupun perempuan hantu berambut perang yang menggunakan teknologi untuk tujuan menghantui adalah sepuluh sedozen di negara-negara Asia, Panggilan membuat lebih banyak akal daripada banyak permainan dan filem yang sama, menceritakan kisah belakang yang cukup meyakinkan yang menerangkan bagaimana seorang gadis kecil yang comel dan gagah boleh menjadi hantu yang marah dan tidak munasabah dengan obsesi bilik sembang. Kelajuan yang perlahan dan permainan anemiknya tetap Memanggil dari menjadi permainan yang hebat, tetapi masih menjadi tajuk seram yang menyeronokkan yang menawarkan pengalaman lebih dekat untuk menjalani filem seram Jepun daripada permainan lain yang saya mainkan. Semasa anda hanya boleh pergi ke Jepun, di mana ia mustahil untuk mengelakkan serangan oleh kanak-kanak perempuan hantu, untuk seluruh dunia pengalaman yang paling mudah dijumpai di Wii.