Oculus Rift: Lihatlah Headset Realiti Utama Oculus VR

Rift adalah barisan realiti maya realiti maya (VR) Oculus VR yang menggunakan paparan yang dipasang kepala (HMD) dan sensor inframerah untuk mencipta pengalaman VR berasaskan PC. Sistem ini pada asalnya dihantar dengan pengawal Xbox One, tetapi pengendali VR khusus diperkenalkan kemudian.

Oculus Rift telah dibangunkan oleh Oculus VR, yang dimiliki oleh Facebook . Walaupun Rift tidak berasaskan SteamVR, ia mampu bermain permainan Steam kerana keserasian dengan OpenVR.

Bagaimana Kerja Oculus Rift?

Terdapat dua komponen utama yang disertakan dengan setiap Rift: paparan yang dipasang kepala dan sensor konstelasi inframerah. Paparan kepala yang dipasang mempunyai dua skrin berasingan di dalamnya dengan kanta Fresnel yang dipasang di hadapannya. Apabila pemain menyambung pada alat dengar, dan melihat melalui kanta, hasilnya adalah kesan 3D yang mencipta ilusi ruang maya.

Sensor konstelasi adalah sensor visual kecil yang mampu mengesan cahaya inframerah. Ia disambungkan kepada pendirian yang boleh duduk di atas meja, tetapi skru pelekap serasi dengan pemasangan dinding dan tripod dan direka untuk kamera . Dalam sebarang kes, sensor buruj mesti diletakkan di lokasi di mana terdapat garis penglihatan yang tidak terputus di antaranya dan Rift.

Unit kepala Rift sendiri diliputi dengan konstelasi LED yang tidak kelihatan pada mata kasar. LED ini memancarkan cahaya inframerah bahawa sensor konstelasi mampu mengesan, yang membolehkan ia memberitahu apabila alat dengar bergerak atau berputar. Maklumat ini kemudian digunakan untuk memindahkan atau memutar pandangan pemain di dalam ruang maya.

Sebagai tambahan kepada komponen ini, Rift juga memerlukan PC permainan dengan Windows 8.1 atau 10 dan kad video yang kuat. Rift menghubungkan ke PC melalui HDMI dan kabel USB. Oleh kerana PC adalah permainan yang sebenarnya, Rift tidak berfungsi tanpa komputer serasi yang memenuhi beberapa spesifikasi minimum. Dalam kes di mana komputer secara teknikalnya mampu menjalankan permainan VR, tetapi ia tidak memenuhi spesifikasi minimum Oculus VR, pengguna akan melihat mesej amaran dalam VR apabila mereka meletakkan unit kepala.

Apakah yang dimaksud dengan Oculus Touch Controllers?

Apabila sensor kedua ditambahkan ke sistem, ia menjadi mungkin untuk mengesan kedudukan dan pergerakan pengawal Touch Oculus yang juga disemat dengan rajah-rajah LED yang tidak kelihatan. Setiap pengawal dibahagikan kepada dua komponen berasingan, supaya pemain memegang satu di setiap tangan. Ini kemudiannya dikesan secara berasingan, yang membolehkan Rift mensimulasikan pergerakan tangan pemain dalam ruang maya.

Melalui penggunaan sensor dan butang pada pengawal Sentuhan, Rift boleh memberitahu apabila seorang pemain membuat penumbuk, menunjuk, dan membuat gerak isyarat yang lain. Para pengawal juga termasuk kayu analog dua, yang diperlukan untuk permainan yang direka dengan pengawal Xbox One dalam fikiran.

Di samping menjejaki pengawal Sentuhan, penambahan sensor kedua atau ketiga, juga membolehkan ciri VR dipanggil "ruangan ruang."

Apakah VR Roomscale?

Realiti maya asas membolehkan pemain untuk melihat dunia tiga dimensi dan menukar arah yang mereka cari dengan memalingkan kepala mereka. Begitu banyak yang mungkin hanya dengan headset Oculus Rift dan sensor tunggal. Tetapi untuk benar-benar bergerak di dunia maya dengan bergerak secara fizikal di dunia nyata, Rift memerlukan maklumat tambahan.

Dengan mengaitkan dua sensor pada masa yang sama, Rift dapat dapat memberitahu apabila seorang pemain bergerak ke depan dan belakang, atau kiri ke kanan, selain membalikkannya dari sisi ke tepi. Penambahan sensor kedua juga mengurangkan kemungkinan terlalu banyak LED yang disekat dari pandangan, dan penambahan sensor ketiga menambah lebih banyak redundansi.

Meletakkan sensor di sudut-sudut bilik, atau ruang permainan yang lebih kecil, membolehkan ciri bilik. Ciri ini pada dasarnya membolehkan pemain bergerak di ruang maya dengan bergerak secara fizikal dalam pandangan sensor .

Oculus Rift Features

Oculus Rift menggunakan sensor untuk mengesan dan pengawal tanpa wayar untuk input. Oculus VR

Oculus Rift

Pengilang: Oculus VR
Resolusi: 2160x1200 (1080x1200 setiap paparan)
Kadar pulangan semula: 90 Hz
Bidang pandangan nominal: 110 darjah
Berat: 470 gram
Pelantar: Rumah Oculus
Kamera: Tidak
Status pembuatan: Masih dibuat. Boleh didapati sejak Mac 2016.

Oculus Rift ialah produk pengguna rasmi pertama Oculus VR. Walaupun Rift DK1 dan DK2 sama-sama tersedia untuk pembelian, kedua-duanya lebih ditujukan kepada pemaju dan penggemar.

Salah satu perbezaan terbesar antara DK2 dan versi terakhir pengguna Rift adalah jenis paparan. Kedua-dua DK1 dan DK2 menggunakan paparan tunggal yang dipecah untuk menunjukkan imej yang berbeza kepada setiap mata.

The Oculus Rift menembusi resolusi sehingga 2160x1200 dalam bentuk dua paparan 1080x1200 yang berasingan. Pemisahan paparan ini membolehkan mereka bergerak lebih dekat bersama-sama, atau selainnya, untuk memadankan jarak jarak jauh (IPD) pengguna individu tanpa mengurangkan medan pandangan keseluruhan.

Headset juga termasuk fon kepala terbina dalam yang mampu menghasilkan semula bunyi 3D. Sekiranya pengguna lebih suka menggunakan fon kepala mereka sendiri, unit terbina dalam boleh dikeluarkan dengan alat yang disertakan.

Tidak seperti HTC Vive, yang menyaksikan banyak perubahan kecil sepanjang hayatnya, perkakasan Oculus Rift tetap tidak berubah. Ini bermakna anda boleh membeli Oculus Rift yang lebih tua, atau yang baru, dan perkakasan akan sama.

Satu-satunya perbezaan nyata antara unit pelancaran dan kemudian pakej Oculus Rift adalah jenis pengawal. Unit Dikemas sebelum Ogos 2017 datang dengan pengawal Xbox One dan sensor tunggal, kerana Oculus VR belum lagi membangunkan pengawal realiti maya sendiri semasa alat dengar itu dilancarkan.

Unit kemudian dihantar dengan dua sensor dan pengawal Touch Oculus sebagai pengganti pengawal Xbox 360. Pengawal Sentuh juga disediakan untuk dibeli secara berasingan.

Rift DK2

BaruGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Pengilang: Oculus VR
Resolusi: 1920x1080 (960x1080 setiap mata)
Kadar pulangan semula: 60, 72, 75 Hz
Bidang pandangan nominal: 100 darjah
Berat: 440 gram
Kamera: Tidak
Status perkilangan: Dikeluarkan Julai 2014. Tidak lagi dibuat.

Rift DK2, yang bermaksud Pembangunan Kit 2, merupakan versi kedua perkakasan Oculus Rift yang dijual secara langsung kepada pemaju dan peminat VR. Bidang pandangan nominal sedikit lebih sempit daripada DK1, tetapi hampir setiap aspek lain dari perkakasan menyaksikan penambahbaikan.

Perubahan terbesar dengan DK2 adalah pengenalan luar dalam pengesanan, yang merupakan sistem yang menggunakan kamera luar untuk mengesan kedudukan LED inframerah pada headset DK2. Sistem ini mampu mengesan alat dengar penuh, yang membolehkan pengguna untuk memindahkan kepala mereka ke depan dan belakang, dan dibiarkan ke kanan, di samping untuk melihat sahaja.

DK2 juga melaksanakan skrin OLED , yang merupakan jenis paparan yang sama yang digunakan oleh peranti VR komersial seperti HTC Vive dan PlayStation VR. Ketumpatan piksel juga bertambah baik pada 1920x1080, yang merupakan resolusi yang sama seperti PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Pengilang: Oculus VR
Resolusi: 1280x800 (640x800 setiap mata)
Kadar refresh: 60 Hz
Bidang pandangan nominal: 110 darjah
Berat: 380 gram
Kamera: Tidak
Status perkilangan: Dilancarkan Mac 2013. Tidak lagi dibuat.

The Rift DK1, yang bermaksud Kit Pembangunan 1, merupakan versi pertama perkakasan Oculus Rift yang dijual kepada orang ramai. Ia pada mulanya tersedia sebagai ganjaran penunggang dari kempen Kickstarter, tetapi ia juga tersedia untuk pemaju dan peminat VR untuk membeli secara langsung dari Oculus VR.

Resolusi DK1 jauh lebih rendah daripada versi perkakasan yang lebih lama, yang menyumbang kepada kesan visual di mana ia seolah-olah seolah-olah pengguna melihat permainan menerusi pintu skrin.

Perkakasan juga tidak mempunyai penjejakan pos sepenuhnya, yang bermaksud pengguna boleh melihat dari sisi ke tepi, atau naik dan turun, tetapi tidak dapat bergerak secara fizikal di dalam ruang permainan maya.