Memaparkan Komputer 3D

Adakah Mereka Benar-benar Akan Berguna Untuk Pengguna PC?

HDTV 3D mungkin tidak banyak berjaya dengan pengguna tetapi ia lebih baik dengan pengguna. Monitor yang memaparkan video 3D bukan sesuatu yang baru kepada dunia komputer peribadi tetapi teknologi ini semestinya sesuatu yang baik untuk pengguna? Artikel ini memandang keadaan teknologi paparan 3D dan mengapa ia kemungkinan besar hanya teknologi mewah untuk beberapa pengguna tertentu.

Memaparkan 3D vs Grafik 3D

Grafik 3D bukanlah sesuatu yang baru kepada dunia komputer peribadi. Permainan dan program realiti maya telah menghasilkan grafik ini selama lebih dari dua puluh tahun. Penting untuk diperhatikan bahawa grafik 3D mewakili dunia tiga dimensi dalam paparan dua dimensi yang diberikan. Penonton grafik akan mendapat kedalaman antara objek tetapi persepsi sebenar tidak ada. Ia tidak berbeza daripada menonton program televisyen atau filem biasa yang telah ditembak dalam dua dimensi. Perbezaannya ialah pengguna boleh mengubah kedudukan kamera dan komputer akan mengubah pandangannya.

Memaparkan 3D di sisi lain direka untuk mencuba dan meniru persepsi sebenar kedalaman dengan menggunakan visi stereoskopik. Ini dilakukan dengan cuba membentangkan dua pandangan berbeza kepada setiap mata penonton supaya otak kemudian akan mentafsirkan imej 3D sebenar seolah-olah mereka melihatnya dalam kehidupan sebenar. Memaparkan diri mereka masih dua dimensi tetapi otak menafsirkannya sebagai tiga.

Jenis Paparan 3D

Bentuk 3D yang paling biasa adalah berdasarkan teknologi pengatup. Ini pada dasarnya merupakan satu bentuk gambar bergantian dengan paparan yang disegerakkan dengan beberapa gelas LCD untuk menggantikan dua imej antara mata perspektif. Teknologi ini jauh dari baru dan telah digunakan dengan komputer selama bertahun-tahun melalui perkakasan khusus. Perbezaannya ialah dengan monitor LCD dan bidai yang cepat, adalah mungkin untuk menghasilkan imej-imej ini dalam resolusi yang lebih tinggi dengan kadar penyegaran yang lebih tinggi.

Bentuk paparan terkini tidak memerlukan cermin mata. Sebaliknya mereka menggunakan penapis khas yang dipanggil penghalang paralaks yang dibina ke dalam filem LCD. Apabila diaktifkan, ini menyebabkan cahaya dari LCD untuk bergerak dengan berbeza di pelbagai sudut. Ini menyebabkan imej beralih sedikit di antara setiap mata dan dengan itu menjana rasa kedalaman tanpa perlu mempunyai gelas memindahkan setiap mata di antara dua imej bergantian. Kelemahan ini biasanya hanya sesuai dengan paparan kecil.

Teknologi terkini telah berkembang beberapa lama dan mungkin tidak akan membuatnya menjadi produk pengguna untuk beberapa waktu. Memaparkan volumetrik menggunakan siri laser atau LED berputar untuk membentangkan imej dalam cahaya yang sebenarnya mengisi ruang tiga dimensi. Terdapat batasan utama kepada teknologi ini termasuk keperluan untuk ruang yang lebih besar untuk paparan, kekurangan warna dan kos tinggi mereka. Banyak kerja perlu dilakukan di atasnya sebelum mereka akan membuatnya menjadi lebih banyak penggunaan dunia nyata.

Realiti maya googles adalah trend terbesar sekarang terima kasih kepada projek-projek seperti Oculus Rift dan Valve VR. Ini bukan sistem yang tersedia untuk pengguna kerana mereka masih dalam pembangunan tetapi kemungkinan akan dikeluarkan pada tahun 2016. Mereka berbeza dari pameran tradisional kerana mereka dipakai oleh pengguna dan terdapat paparan yang berasingan untuk setiap mata untuk menghasilkan Imej 3D. Ia sangat berkesan kerana ia dapat menghasilkan penyakit bergerak dan nasuea dari kekurangan maklum balas. Kelemahan untuk ini adalah mereka akan sangat mahal dan memerlukan perisian khas berfungsi dengan baik.

Siapa Manfaat Daripada Memaparkan 3D

Penggunaan terbesar untuk teknologi 3D adalah hiburan dan sains. 3D telah menjadi bentuk tambahan untuk filem yang dikeluarkan di teater. Sudah tentu, banyak kajian filem melihat ini sebagai cara untuk memandu orang ke pengalaman teater daripada rumah. Di samping itu, mereka boleh mengenakan sedikit lebih berpotensi untuk meningkatkan pendapatan mereka. Permainan komputer juga telah dihasilkan dengan grafik 3D selama bertahun-tahun. Ini memberikan permainan peluang untuk menjadi lebih immersive daripada yang mereka ada di masa lalu.

Penggunaan utama lain adalah dalam sains. Pengimejan perubatan khususnya mungkin mendapat manfaat daripada paparan 3D. Pengimbas perubatan sudah menghasilkan imej 3D tubuh manusia untuk diagnosis. Memaparkan 3D membenarkan juruteknik membaca imbasan untuk mendapatkan pandangan yang lebih lengkap mengenai imbasan. Satu lagi bidang yang boleh memberi manfaat adalah dalam bidang kejuruteraan. Penamaan bangunan dan objek 3D boleh dilakukan untuk memberikan pandangan jurutera yang lebih lengkap tentang reka bentuk.

Masalah Dengan Paparan 3D

Walaupun dengan semua teknologi 3D yang pelbagai, terdapat segmen penduduk yang tidak mempunyai keupayaan fizikal yang diperlukan untuk melihat imej dengan betul. Bagi sesetengah ini, mereka masih akan melihat imej dua dimensi sementara ia boleh menyebabkan sakit kepala atau disorientasi pada orang lain. Sebenarnya, sesetengah pengeluar paparan 3D meletakkan amaran pada produk mereka untuk mencadangkan penggunaan lanjutan kerana kesan ini.

Masalah seterusnya ialah hakikat bahawa anda perlu mempunyai perkakasan tertentu untuk menggunakannya. Dalam kes teknologi cermin, anda harus mempunyai paparan dan sepasang kacamata pengatup serasi untuk menggunakannya. Ini tidak terlalu banyak masalah pada persekitaran pengguna tunggal seperti komputer tetapi lebih bermasalah dengan TV standard di mana beberapa pengguna akan memerlukan sepasang gelas yang serasi. Masalah lain adalah bahawa cermin mata untuk digunakan dengan satu monitor mungkin terbalik dari yang lain yang menyampaikan imej yang salah ke mata yang salah.

Akhir sekali, terdapat hakikat bahawa dalam kebanyakan kes ketika berinteraksi dengan komputer yang pengguna tidak memerlukan sebarang bentuk paparan 3D. Adakah teknologi ini benar-benar berguna ketika membaca artikel di web atau bekerja dalam spreadsheet. Mungkin terdapat beberapa kes tetapi majoriti interaksi yang dimiliki orang akan komputer tidak memerlukan teknologi.

Kesimpulan

Walaupun teknologi 3D mungkin menjadi titik jualan yang besar untuk persekitaran teater rumah, teknologi ini masih mempunyai segmen yang sangat khusus dalam dunia komputer. Di luar permainan dan aplikasi sains, terdapat sedikit keperluan untuk imej yang dipaparkan dalam 3D. Kos tambahan perkakasan yang kompatibel terhadap pameran tradisional juga akan mempunyai ramai pengguna mengelakkan teknologi. Hanya sekali ia mencapai kos pameran tradisional dan lebih banyak ciri yang dapat digunakan untuk menggunakannya akan pengguna benar-benar melihat manfaat.

Penafian: Saya rasa penting untuk membiarkan pembaca saya mengetahui bahawa saya buta secara sah dalam satu mata. Akibatnya, saya tidak dapat melihat dengan betul sebarang teknologi 3D kerana kurangnya persepsi mendalam. Saya telah cuba mengekalkan kecenderungan peribadi saya daripada artikel ini tetapi merasakan bahawa pembaca harus mengetahui maklumat ini.