Kebaikan dan Kekurangan Pengagihan Digital untuk Permainan PC

Pengedaran digital permainan PC benar-benar datang dari umur dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan kini tidak dapat dielakkan bahawa cakera dan kotak sedang dalam perjalanan dan muat turun adalah cara masa depan. Bukan semua orang gembira mengenainya, kerana banyak orang masih mengharapkan untuk mendapatkan objek fizikal apabila mereka membeli permainan, tetapi semakin banyak jualan permainan yang berlaku melalui perkhidmatan dalam talian.

Perkembangan Terkini

Beberapa halangan yang paling penting untuk pengedaran digital kini telah diatasi, oleh itu perkhidmatan seperti Steam dan Direct2Drive telah mengalami pertumbuhan pesat. Perkembangan besar seterusnya boleh menjadi "permainan awan", di mana permainan berjalan pada server dan disiarkan ke pemain, yang mana yang dimaksudkan oleh OnLive. Permainan konsol juga akan terjejas oleh penawaran dalam talian seperti Xbox Marketplace dan PlayStation Store. Nampaknya cakera permainan akan mengalami nasib yang sama seperti CD muzik, walaupun mereka tidak mungkin lenyap sepenuhnya.

Latar Belakang

Beberapa perkara yang secara semula jadi memegang pengedaran digital untuk permainan. Permainan mewah boleh melibatkan muat turun yang sangat besar yang banyak saiz gigabytes, jadi tidak boleh dipakai tanpa Internet jalur lebar, yang tidak selalu begitu meluas seperti sekarang. Muat turun besar juga menyusahkan sebelum pengurus turun menjadi tersedia, kerana tidak ada cara menjeda muat turun atau meneruskannya selepas masalah seperti kemalangan komputer.

Teruskan membaca untuk kebaikan dan keburukan pengedaran digital.

Kebaikan

Keburukan

Di mana Ia Berdiri

Saya tidak menjangkakan cakera dan permainan francais runcit hilang semalaman, tetapi pengedaran digital mewakili peralihan asas bagaimana orang menggunakan permainan. Ini perubahan secara beransur-ansur dan sedikit sebanyak, kedua-dua bentuk pengedaran permainan boleh wujud bersama. Walau bagaimanapun, pada akhirnya, pemilihan dan kemudahan membeli-belah untuk permainan dalam talian adalah sukar untuk menjadikan peruncit konvensional bersaing.