Kajian Super Mario Run

It's a-me, Mario. Untuk pergi!

Selepas apa yang kelihatan seperti tahun gosip, khabar angin, dan perdebatan, Nintendo akhirnya melakukan apa yang sepertinya tidak dapat difikirkan: mereka telah membawa Mario ke telefon bimbit.

Super Mario Run adalah permainan pertama Nintendo yang lengkap untuk dikeluarkan pada telefon pintar dan tablet, dan banyak yang mengejutkan kami, hasilnya adalah jenis beg campuran. Terdapat banyak perkara yang kita suka tentang permainan Nintendo di sana, dari yang biasa kepada percubaan-tetapi ada juga beberapa lilitan yang berpotensi salah yang membuat permainan berasa janggal pada masa-masa, seperti pasangan pakaian tukang paip yang tidak sesuai.

Terdapat platformer yang lebih baik untuk dimainkan di telefon bimbit, dan tidak ada kekurangan permainan Mario yang hebat pada peranti lain-namun Super Mario Run menawarkan cukup daya tarikan Nintendo klasik bahawa anda akan menjadi bodoh untuk menyampaikannya.

Jelajah dunia

Pengenalan anda kepada Super Mario Run akan berasa begitu biasa, seperti melangkah ke kasut lama. Dan lagi kasut itu tidak sesuai seperti yang anda ingat. Ini adalah World Tour-mod utama dalam Super Mario Run yang menampilkan 24 peringkat berbeza yang tersebar di enam dunia yang berbeza.

Jika ia kelihatan seperti sebilangan kecil untuk permainan Mario (berbanding dengan siaran lain, ia benar-benar adalah), Nintendo membuat kekurangan ini dengan kedua-dua kepelbagaian dan replayability. Tahap bervariasi dengan keamatan yang mengejutkan, menawarkan gabungan segala-galanya dari padang rumput dan rumah hantu ke kapal udara dan istana hanya dalam lapan peringkat pertama.

Lebih-lebih lagi, permainan itu seolah-olah meminjam halaman dari platformer mudah alih yang lain, Chameleon Run , kerana ia menawarkan koleksi yang hanya membuka kunci selepas melengkapkan set koleksi sebelumnya dalam tahap. Dan mengumpul ini memerlukan pemain untuk berfikir tentang pendekatan yang berbeza untuk setiap set jika mereka ingin mendapatkan mereka semua. Oleh itu, walaupun terdapat hanya 24 tahap, anda perlu menanggung masing-masing tiga kali berasingan dengan cara yang berbeza untuk benar-benar mengatakan bahawa anda telah mengalahkan Super Mario Run . Dan memandangkan jumlah percubaan seperti prestasi akan mengambil, anda akan lebih daripada mendapatkan nilai wang anda sebelum akhirnya meletakkan Super Mario Run ke bawah.

Bermain dengan kuasa?

Perkara paling aneh mengenai Super Mario Run bukan berapa banyak yang mereka cuba menjadikannya permainan Mario, tetapi berapa banyak Mario Nintendo bersedia menyerah untuk mewujudkan sesuatu yang benar-benar sesuai untuk mudah alih. Buat pertama kalinya, Mario adalah wira yang beroperasi secara automatik . Anda tidak akan mempunyai sebarang kawalan apabila dia bergerak; hanya mengawal apabila dia memilih untuk melompat.

Sebagai formula mudah alih, ini berfungsi dengan baik. Tetapi apabila dilihat dalam konteks permainan Mario, terdapat beberapa kekecewaan pasti di sini. Sentiasa bergerak ke arah yang betul bermakna Mario tidak lagi boleh bergerak ke kiri-jadi jika anda melepaskan duit syiling atau tidak memukul blok soalan, ia berjalan lancar. Dan kerana begitu banyak objektif Super Mario Run yang lebih baik memerlukan mata yang tajam dan refleks yang tepat pada masanya, anda mungkin mendapati diri anda mengulangi peringkat berulang-ulang untuk mendapatkan setiap duit syiling khas.

Perkara yang pelik adalah, apabila anda terbiasa dengan had ini, anda dapat melihat betapa cemerlangnya tahap yang direka di sekelilingnya. Tahap yang dibuat dengan baik untuk bermain dengan idea bahawa Mario hanya boleh bergerak ke kanan. Kadang-kadang anda akan mempunyai blok khas untuk memegang Mario masih lagi, jadi anda boleh meluangkan masa anda melalui dinding kebakaran, atau dengan sempurna melompat ke platform bergerak. Rumah hantu mempunyai pintu yang terus bergerak ke arah anda, membantu anda menjelajahi lebih banyak tahap daripada yang anda boleh. Peringkat-peringkat itu pandai dan letupan mutlak untuk bermain-tetapi pertama-tama anda harus membiasakan diri dengan tanggapan bahawa ini bukan Mario yang biasa digunakan untuk bermain.

Pertemuan musuh tidak berfungsi lagi seperti yang anda harapkan. Ramai musuh, seperti goombas dan koopas, gagal melakukan apa-apa kerosakan kepada Mario. Dia boleh berjalan kaki ke arah mereka, melakukan sedikit hop secara automatik untuk melewati tanpa merosakkan rambut di kepala mereka. Ya, anda boleh menyerang mereka jika anda mahu, tetapi ia bukan lagi bahagian penting dalam permainan. Namun begitu, perkara itu tidak benar terhadap semua musuh, jadi anda perlu merawat setiap pertemuan pertama sebagai peluang belajar dalam Kerajaan Cendawan mudah alih ini.

Perubahan besar Super Mario Run boleh dipelopori selepas beberapa perlawanan, tetapi apabila ia datang kepada elemen lain, sukar untuk menafikan bahawa beberapa yang kita sayangi tentang Mario hilang. Tidak ada perubahan pakaian yang meminjamkan kuasa, dan tiada paip yang membawa kepada neraka ringkas yang penuh dengan duit syiling. Super Mario Run telah menyelaraskan pengalaman untuk menjaga perkara-perkara satu sentuhan mudah, dan beberapa perkara yang hilang dalam proses tidak dapat membantu tetapi merasa seperti pengorbanan yang dipersoalkan.

Perhimpunan toad

Walaupun anda mungkin menjangkakan bahagian World Tour Super Mario Run menjadi tempat di mana perkara benar-benar bersinar, ia adalah mod multiplayer Toad Rally yang benar-benar berjaya menyemburkan kuku berukuran Bowser ke kami. Dengan menggunakan peringkat yang telah anda buka kunci dalam Jelajah Dunia, Rally Toad memanfaatkan kemahiran anda terhadap hantu pemain lain untuk melihat siapa yang boleh mengumpul duit syiling yang paling dan menarik perhatian kebanyakan orang dalam jumlah yang ditetapkan.

Hantu pemain lain (tidak boleh dikelirukan dengan Boo) diwakili oleh versi pelekat Mario. Mario tahu satu atau dua perkara tentang pelekat sudah, tetapi dalam konteks Super Mario Run , pelekat ini akan menunjukkan kepada anda laluan yang diambil oleh lawan anda dalam jangka masa sebelumnya. Pertandingan tidak hidup, tetapi tidak segerak. Dalam erti kata lain, anda melihat skor yang seseorang telah menetapkan pada tahap itu-dan jika anda ingin mendapatkan yang lebih baik, pertandingan ulang dalam keadaan yang sama adalah hanya satu klik.

Dan sementara matlamat sekunder "mengesankan toads" mungkin agak abstrak, ia berfungsi hebat dalam konteks Super Mario Run . Kerana Mario secara automatik akan melompat ke atas halangan dan musuh yang rendah, anda boleh menghabiskan masa keran anda untuk melakukan gerakan akrobatik yang besar setiap kali anda bersentuhan dengan benda-benda itu. Lakukan sesuatu yang hebat, dan anda akan melihat sepasang tangan katak bertepuk tangan. Dapatkan cukup duit (dan duit syiling), dan anda akan memenangi perlawanan.

Memenangi perlawanan dalam penghargaan Toad Rally lebih daripada sekadar kebanggaan juga. Anda akan diberikan Toads untuk meningkatkan populasi Kerajaan Cendawan anda sendiri. Ini adalah meta game Super Mario Run , di mana pemain akan menghabiskan syiling untuk memasang bangunan dan hiasan, menyesuaikan kampung mereka kerana mereka membuka kunci pilihan baru dengan meningkatkan bilangan Toads di bawah peraturan mereka. Dalam skema besar perkara itu adalah ciri yang cukup bodoh-dan lagi pemacu untuk berkembang bahawa penduduk memberi kita insentif untuk kembali ke Toad Rally masa dan sekali lagi.

Sosial Malu Guy

Walaupun menjadikan Miitomo aplikasi sosial yang hebat pada awal tahun ini, Nintendo tidak pernah menjadi pemimpin dalam menjadikan permainan mereka mudah sosial dalam suasana dalam talian-dan Super Mario Run tidak berbeza.

Walaupun aspek yang paling menarik dari permainan boleh menjadi multiplayer asynchronous Radiasi Toad, potensinya terhalang oleh betapa buruk ia terintegrasi dengan lingkaran sosial anda yang sedia ada. Ya, anda boleh menambah rakan dari Facebook dan Twitter (yang bagus), tetapi secara langsung menambah rakan dengan cara lain memerlukan penggunaan kod teman 12 digit yang perlu dipotong dan ditampal. Ini bukan kali pertama Nintendo telah menarik sesuatu seperti ini, dan ia jauh lebih mudah daripada hanya memberitahu seseorang nama pengguna anda.

Walaupun anda menambah teman, anda akan mendapati bahawa terdapat banyak interaksi di sini daripada yang anda mungkin jangkakan. Anda boleh melihat skor rakan-rakan anda di World Tour dan melihat statistik mereka di Kingdom Cendawan-tetapi anda tidak boleh mencabar rakan-rakan anda secara langsung untuk perlumbaan Toad Rally, atau bahkan melawat Kerajaan Cendawan mereka untuk melihat sekilas bandar mereka yang semakin berkembang. Fungsi seperti ini adalah penting untuk mewujudkan pengalaman sosial, jadi itu adalah kekecewaan yang kami dapati bahawa bahagian sosial Super Mario Run kurang begitu.

Lebih buruk lagi, mungkin disebabkan kemasukan Toad Rally, Run Super Mario tidak boleh dimainkan tanpa sambungan berterusan ke internet. Jadi, jika anda berharap untuk bermain beberapa Dunia Tour di kereta bawah tanah untuk bekerja - walaupun tanpa mencabar rakan-rakan anda - anda benar-benar keluar dari nasib.

Pada satu ketika, pelbagai pemain rawak yang saya ditawarkan untuk berlumba di Rally Toad termasuk salah satu kawan saya, jadi ada kemungkinan mereka memancing beberapa elemen permainan rakan-rakan di sana. Tetapi jika ia berdasarkan kepada algoritma dan bukannya keinginan pemain, itu adalah salah faham yang mengejutkan tentang apa yang membuat permainan kompetitif memberi ganjaran untuk keratan rentas besar pemain.

Mario yang berbeza untuk Platform yang berbeza

Super Mario Run adalah permainan yang meninggalkan kita dengan gabungan perasaan yang pelik. Terdapat banyak kegembiraan nostalgia yang dapat dijumpai, tetapi ia terganggu oleh perubahan yang tidak dikenali. Reka bentuk peringkat membuat penggunaan batasan permainan yang bijak, tetapi kami masih tertanya-tanya jika batasan tersebut adalah pilihan yang tepat di tempat pertama. Rally Toad adalah segalanya yang kita cintai tentang permainan kompetitif, kecuali bahawa kita tidak boleh hanya melawan rakan-rakan.

Super Mario Run adalah permainan mudah alih pertama Nintendo yang sebenar. Sebagai permainan mudah alih, ia bagus. Sebagai permainan Mario, ia ... unik. Sama ada atau tidak itu positif adalah benar-benar sukar untuk mengatakan, tetapi tidak ada keraguan bahawa kami gembira ia adalah sesuatu yang wujud. Jika Super Mario Run menandakan rancangan masa depan Nintendo di telefon bimbit, warna kami ingin tahu apa yang akan berlaku.

Super Mario Run boleh didapati sebagai muat turun percuma dari App Store. Membuka kunci permainan penuh memerlukan satu-satu pembelian dalam-apl. Pembelian dalam apl tidak boleh dikongsi di antara akaun keluarga kongsi.