Adakah Minecraft Akan Selesai?

Dengan Minecraft berusia tujuh tahun, bilakah permainan akan selesai?

Sejak penciptaan awal Minecraft lebih tujuh tahun lalu, soalan "Adakah Minecraft akan selesai?" Telah ditanya oleh banyak peminat dan pemain. Boleh dikatakan, anda boleh berkata "Tidak. Mojang tidak akan secara terbuka, dengan rela menamatkan permainan ", tetapi kenyataan itu semestinya benar? Seperti Minecraft mendekati "Kelab Sepuluh Tahun" tidak lama lagi, sukar untuk membayangkan permainan ini berlangsung selagi ia ada. Walau bagaimanapun, ramai orang mempunyai pandangan yang berbeza mengenai apa yang dilambangkan perkataan "selesai".

Ada yang mungkin melihat Mojang membuat kenyataan rasmi mengatakan mereka telah menghentikan pembangunan Minecraft atau telah memulakan sekuel permainan (spin-off seperti Minecraft: Mod Story tidak dikira) sebagai berakhir dengan permainan teras. Dalam kes ini, Minecraft, dari perspektif sebagai tajuk mandiri (dan bukan francais) akan berakhir. Dari sudut itu, sama ada atau tidak Mojang membuat keputusan untuk membuat Minecraft 2 atau sesuatu yang sedemikian, permainan teras akan pasti, selesai, dan dipanggil produk akhir. Sama ada pemain masih menikmati permainan dan terus hidup melalui mod, berakhirnya Mojang rasmi akan menjadi faktor penentu dalam umur panjang permainan indie besar-besaran yang kami kasihi.

Penamat"

Puisi akhir Minecraft.

Minecraft mempunyai "akhir". Sama ada anda melihat teks hijau dan biru yang mempunyai perbualan mengenai pencapaian anda sebagai "berakhir" terpulang kepada anda, pemain. Boleh dikatakan, banyak yang menganggap segala-galanya selepas pertempuran Naga Ender menjadi "pasca permainan." Di dunia yang dikuasai oleh pemain, tanpa jalan cerita fizikal, ditetapkan, atau ditentukan, apa sebenarnya "pasca permainan"?

Biasanya, "post-game" dianggap sebagai akibat dari pencapaian anda dalam permainan selepas menyelesaikan keperluan semestinya. Walaupun begitu masuk akal untuk kebanyakan permainan, Minecraft tidak seperti kebanyakan permainan video arus perdana. Dengan tiada jalan cerita, tiada watak, dan tidak ada tujuan yang ditetapkan, apa yang dikatakan oleh ramai orang sebagai "kredit" mungkin menjadi perkara paling dekat yang kita dapat di cutscene di Minecraft. Bergantung kepada bagaimana permainan anda dimainkan, anda boleh mengalahkan Dragon Ender terlebih dahulu, dan kemudian mengalami kesemua permainan Minecraft anda selepas itu.

Sama ada anda menerima dialog biru dan hijau sebagai "berakhir" mungkin atau tidak boleh menentukan pendapat anda mengenai hasil tajuk Mojang. Jika Minecraft , di mata anda, dianggap sebagai permainan tradisional dengan jalan tradisional dan penetapan, anda mungkin merasa seolah-olah permainan selesai dari saat anda menyelesaikan objektif anda yang telah ditetapkan, aka, membunuh Dragon Ender dan melihat "kredit" gulung. Dari sudut itu, semua kemas kini masa depan boleh dipertimbangkan, di mata orang tertentu yang melihat Minecraft sebagai tajuk tradisional, sesuatu di sepanjang garis DLC dan permainan pilihan.

Idea

Minecraft membuka jalan untuk membeli permainan semasa dalam pembangunan. Konsep ini, pada masa itu, sama sekali tidak pernah didengar. Orang-orang meletakkan kepercayaan, masa, dan wang mereka ke dalam permainan dengan potensi dan hasil yang dipersoalkan. Sehingga hari ini, 25,000,000 orang telah menaruh kepercayaan mereka untuk membeli Minecraft (dan angka itu hanya untuk versi PC / Java permainan). Nampaknya jangkaan dapat dilihat sebagai dipenuhi dari perspektif pembeli.

Seperti mana-mana projek, bagaimanapun, terdapat masa di mana pasukan dan kakitangan yang sedang membangun menghadapi pelbagai masalah dan menghadapi pelbagai cabaran. Masalah ini mungkin atau tidak mungkin berasal dari blok seni. Jika Mojang melihat Minecraft sebagai produk siap atau melihat sifar kemungkinan cara kemas kini masa depan boleh dilaksanakan dan meningkatkan integriti permainan tanpa mengurangkan kualiti permainan dan pengalaman, pembangunan permainan dapat dilihat sebagai selesai dengan hentian segera. Sama ada atau tidak faktor itu menjadi hasil walaupun sepenuhnya kepada mereka yang bekerja pada projek itu dan kemudian menimbulkan persoalan, "apa yang berlaku selepas?".

Perolehan Microsoft

Dengan pengambilalihan Microsoft baru-baru ini Mojang, Minecraft , dan semua tajuk lain yang berkaitan, kita boleh membuat spekulasi bahawa selama Microsoft terlibat, permainan akan menjadi selagi ia menjadi franchise yang popular dan bermanfaat. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, dengan 25,000,000 salinan yang dijual di komputer sahaja (tidak termasuk konsol, telefon, dan mana-mana versi lain), untuk membelanjakan $ 2.5 bilion pada dasarnya satu permainan, Microsoft akan melakukan segala-galanya dalam kemampuan mereka untuk memastikan mereka membuat kembali wang mereka ( yang mana mereka lebih mungkin).

Kesimpulannya

Minecraft dapat dengan mudah bertahan selagi pemain menikmatinya. Jika studio merasakan bahawa masa mereka melabur dalam tajuk yang sama untuk tahun-tahun akan datang selepas tahun-tahun penting, penting, dan bernilai pembangunan berterusan, maka kejayaan Minecraft dapat menjadi sebahagian daripada generasi masa depan dengan cara yang sangat positif. Tiada francais yang pernah mengubah dunia permainan seperti Minecraft . Mampu menegakkan kreativiti pemain di seluruh dunia dengan cara yang tidak pernah dapat dibayangkan adalah satu prestasi yang tidak boleh dielakkan kepada ramai orang.

Kejayaan Minecraft adalah kejayaan bersama antara setiap pemain dan komuniti, dan pencipta. Namun, kejatuhan Minecraft boleh menjadi penurunan bersama di kalangan individu yang sama. Sama ada atau tidak Minecraft tetap menjadi permainan video juggernaut yang ia dan selalu sejak pelepasan awalnya sepenuhnya terserah kepada komuniti yang memainkan dan berkongsi pengalaman mereka dengan pelbagai pemain, pencipta dan individu yang lain. Jika Minecraft pernah menutup pintu metafora (sebagai tajuk), ia akan kekal pada kedudukan video yang sangat tinggi dalam sejarah permainan video untuk banyak pencapaian yang dimilikinya dalam jangka hayatnya yang tidak disangka-sangka.