The Splinter Cell Chaos Theory Co-op Walkthrough - Seoul

01 dari 10

Selamat Bangunan Pertama - Menghapuskan Tiga Pengawal

Jangan pergi lebih jauh daripada gambar atau senjata menara automatik akan membunuh anda.

Sila ambil perhatian: Ini berjalan-jalan mengandungi spoiler, dan memerlukan pengetahuan asas tentang kawalan dalam Chaos Theory. Jika anda tidak mempunyai manual, lihat Petua Teori Chaos Basic kami, dan pastikan anda memainkan Misi Latihan dalam talian. Pasangan anda adalah aset anda yang paling berharga, pilih dengan bijak.

Objektif anda - Tangkap Jong Pom-Chu Alive

Perisik Korea Utara ini mungkin mempunyai pengetahuan tentang program senjata biologi haram. Anda dan pasangan anda mesti menculiknya dari sebuah hotel di Seoul sebelum Tentera Korea Utara yang menyerang dapat mengamankannya dan membawanya ke keselamatan.

Selamat Bangunan Pertama

Apabila anda memasuki tahap terdapat bangunan di sebelah kanan, dengan pengawal di luar, diberi amaran terdapat dua lagi pengawal di dalam bangunan, serta dua kunci yang perlu dipilih, sebuah komputer yang boleh digodam untuk kod ( opsional ) dan senapang menara automatik yang perlu dilumpuhkan. Hilangkan pengawal di luar sebelum dia memasuki bangunan. Kemudian, adakah pasangan anda secara senyap-senyap memasuki bangunan untuk mengambil penjaga seterusnya di dalamnya. Pengawal lain akan turun dari siling dalam beberapa saat, bersiaplah untuk menghirup tekaknya juga. Jangan pergi terlalu jauh ke dalam bangunan pada ketika ini, kerana anda akan mencetuskan pistol turret, gambar di bawah menunjukkan sejauh mana anda boleh pergi sebelum pistol turret akan diaktifkan.

02 dari 10

Nyahaktifkan Turret, Membunuh Pengawal, dan menginterogasi Jong Palsu

Siasat Jong palsu, mengetuknya, menyelamatkan permainan, dan bergerak ke pintu dengan papan kekunci.

Sebaik sahaja ketiga pengawal itu telah dihapuskan, pilih atau pecahkan kunci ke bilik di sebelah kiri, dan panggil komputer untuk mendapatkan kod pintu hotel ' 7649 ,' yang akan diperlukan kemudian untuk menyelamatkan anda daripada menggodam pintu lain.

Nyahaktifkan Turret

Mempunyai seorang mata-mata untuk menonaktifkan sementara menara dengan tindakan kedua (pucuk kiri) pistol, sementara yang lain menyelinap oleh turet untuk menyahaktifkannya melalui panel kawalannya. Setelah dinyahaktifkan, bergerak bersama dengan memilih atau memecahkan kunci di sebelah, dan menjatuhkan ke dalam lubang.

Sebaik sahaja kedua-dua pengintip berada di dalam lubang, ada lubang di atas, menggunakan kaedah tangga manusia, naik ke bilik sebelah dan cepat mematikan lampu. Terdapat pintu ke sebelah kiri ( tidak berguna ) dan satu ke kanan. Ambil pintu di sebelah kanan, elakkan pengawal, dan bergerak ke arah tangga. Menembak cahaya di atas tangga, memanjatnya, dan menghilangkan pengawal di atas dengan cara apapun.

Siasat Jong Jong

Terdapat bilik mandi di sebelah kanan anda, dengan ' palsu ' Jong di dalamnya, menyoal dia, dan kemudian meletakkan dia tidur menggunakan pencetuskan kiri. Terdapat juga kit med di bilik ini, dan ini sepatutnya menjadi titik simpan pertamanya. Nota: Jangan sekali-kali menyimpan sementara pintu kit med terbuka, atau anda akan membunuh kit med secara berkesan, ini adalah kesalahan .

Sebaik sahaja permainan disimpan, sambung semula dan gunakan kod ( 7649 ) untuk membuka kunci pintu di luar, tetapi jangan masukkannya lagi.

03 dari 10

Siasat Pegawai untuk maklumat lanjut mengenai Jong

Jika anda boleh menginterogasi pegawai itu, lakukan, jika tidak, bunuh dia dan memanjat dinding di belakangnya.

Seterusnya anda perlu menyoal seorang pegawai untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang keberadaan Jong, pegawai ini hanya melalui pintu yang anda buka kunci, bersama dengan dua pengawal. Nasib baik, soal siasat ini adalah pilihan, jadi jika anda tidak dapat mempersoalkannya dengan selamat, bunuh dia. Gambar di bawah menggambarkan keadaan di luar pintu berkod.

Siasat Pegawai dan Pindah Pada

Sebaik sahaja anda telah mempersoalkan pegawai, atau bunuh dia ( dan rakan-rakannya ), anda boleh teruskan. Nota: Jika anda benar-benar ingin mempersoalkan pegawai itu cara terbaik untuk melakukannya adalah mengalihkan perhatiannya dan pengawalnya dengan membuang botol yang berbaring, kemudian membunuh pengawal, dan merebut pegawai dari belakang. Di sebelah kanan pintu yang anda masukkan, tepat di atas peti sejuk lama, adalah aci ventilasi yang membawa ke bilik dengan satu pengawal dan komputer. Jika anda mahu, anda boleh pergi ke laluan ini, tetapi ini juga pilihan kerana ia hanya akan memberitahu anda untuk melumpuhkan bot, laluan melarikan diri Jong.

Hanya di luar tempat pegawai digambarkan di bawah, anda boleh melakukan langkah tangga manusia untuk memanjat dinding, dan kemudian skala pagar berikut. Bergerak bersama ke kanan dan anda akan melihat balkoni, dan menerima pesanan selanjutnya untuk mengambil AA ( anti-pesawat ). Bagaimana untuk melakukannya secara berkesan diterangkan dalam bahagian seterusnya. Sebaik sahaja anda menerima pesanan, pastikan untuk menyimpan permainan, kerana bahagian seterusnya ini boleh mendapat sedikit rumit.

04 dari 10

Letakkan Mesin Anti Pesawat Pesawat Pertama - lalu Gerakkan Cepat

Terdapat dua pengawal di atas tanah, ada seorang pengintip turun ke tiang dan ambil lampu pertama !.

Selepas mendengar arahan dan menyimpan permainan anda, perhatikan pilihan anda. Terdapat beberapa cara turun dari balkoni ini, tetapi kaedah terbaik ialah untuk memintas satu mata pandu ke bawah tiang ( gambar di bahagian bawah kanan ) dan mengambil kedua garisan zip ( juga dipetik ). Pastikan pengintip kedua tidak pergi ke garisan zip ( dengan menekan Y ) sehingga pengintip pertama di atas tanah telah menembak cahaya di sebelah kanan atas. Ini perlu dilakukan sekali di lapangan, jadi komunikasi adalah kunci.

Terdapat tiga pengawal di kawasan ini, tetapi hanya dua daripadanya perlu ditangani, khususnya, yang berada di atas tanah oleh mesin AA ( anti-pesawat ). Yang ketiga adalah balkoni lain di sebelah kiri anda, tetapi tidak akan melihat anda dalam gelap, dan boleh dan harus dielakkan, kerana membunuh dia sukar kecuali anda sangat baik dengan senapang.

Menghapuskan Pengawal dan Memusnahkan Anti-Pesawat Pertama

Segera bunuh dua pengawal di atas tanah, dan kemudian mempunyai satu mata perisai di bahu mata-mata yang lain untuk meletakkan caj letupan pada AA. Sebaik sahaja pertuduhan diletakkan, alihkan dari AA sebelum meletup. Pengintip yang meletakkan caj akan mempunyai pilihan yang meletup, bergerak ke arah pembetung masuk ke balkoni sebelum melepaskan pertuduhan. Sebaik sahaja anda mendengar letupan, bergerak pantas, anda hanya akan mempunyai lima minit untuk meletupkan pesawat anti-pesawat yang akan datang, yang dijaga oleh tiga askar tambahan, dan dengan cara yang lebih bersemuka.

05 dari 10

Letakkan Anti-Pesawat Kedua dan Kepala untuk Pembetung

Sekali pengawal pertama dibunuh, dengan cepat mengambil dua yang lain, dan meledakkan pertuduhan itu.

Sebaik sahaja anda telah melepaskan pertuduhan pertama, bergerak melalui terowong pembetung ke kawasan seterusnya, di mana anda akan menemui mesin anti-pesawat seterusnya, dan tiga penjaga. Anda akan melihat bahawa seorang pengawal bergerak dekat dengan anda dan duduk. Kedua-dua mata-mata perlu cepat masuk ke aras tanah, dengan salah satu daripada mereka bersembunyi di sebelah kanan. Ini akan menarik perhatian kepada mata-mata pertama apabila dia membunuh pengawal yang duduk.

Membunuh Tiga Pengawal dan Letupan Anti-Pesawat Kedua

Sebaik sahaja pengawal pertama dibunuh, perkara-perkara akan mendapat sedikit kemas, tetapi sebagai perhatian tertumpu pada mata-mata, yang lain dapat dengan mudah mengambil pengawal lain dari belakang. Perlu diingat, terdapat had masa untuk melepaskan caj seterusnya ini, jadi bergerak dengan cepat di kawasan ini. Apabila ketiga pengawal itu dihapuskan, tidak ada lagi ancaman di kawasan ini, jadi letakkan tuduhan pada pesawat anti seperti yang anda lakukan pada masa lalu, bergerak, dan letarkannya.

Setelah meletup, anda akan mendengar pertukaran humor antara Sam Fisher dan salah seorang pengganas, terus bergerak. Anda akan mendapati kemasukan segi empat tepat kecil di dalam tanah ke sistem pembetung peringkat bawah. Ikuti sistem itu, dan apabila anda tiba di bahagian atas, pergi ke kiri dan masuk ke bilik di sebelah kanan. Cepat mematikan lampu ( suis berada di sebelah kanan sebaik sahaja anda masuk ), memulihkan kesihatan anda melalui kit med, dan simpan permainan.

06 dari 10

Menyahaktifkan Turret, Pierce the Boat, dan Hop the Fence

Sebaik sahaja turret digodam dan bot ditembusi, ambil asap dan layu pagar.

Jika anda melakukan penggodaman opsyenal sebelum ini, anda akan mendengar peringatan tentang menindik bot, jika anda melangkau langkah itu, anda tidak akan mendengar peringatan itu, jadi jangan lupa untuk menembusi perahu. Hanya di luar bilik yang ada di dalamnya adalah dua pengawal di atas platform, jika anda tepat waktu, setiap mata-mata boleh dengan mudah membunuh salah seorang daripada mereka pada masa yang sama.

Nyahaktifkan Turret dan Pierce Boat

Setelah membunuh dua pengawal itu, satu-satunya ancaman segera ialah menara auto dengan bot di bawah, menggunakan kaedah yang sama yang anda gunakan dengan turet awal di peringkat untuk menyahaktifkannya, dan semasa anda berada di sana pastikan untuk menembusi bot supaya Jong tidak dapat melarikan diri kemudian.

Setelah ini selesai, jalankan sekitar platform yang mengelilingi air. Terdapat satu pengawal tidur, menyelinap ke atasnya dan membuatnya tidur selama-lamanya, kemudian lorong itu ke kanan anda. Anda akan dipaksa untuk membuat kiri, terus ke pengawal lain, jadi menembak cahaya di atas anda untuk membunuh dia angin, dan terus sepanjang jalan yang sama. Terdapat sebuah lori di sebelah kanan ( di mana anda akan mengambil Jong ) yang mempunyai dua bom asap di dalamnya, menjemputnya dan mengepalai pagar terus bertentangan dengan hujung belakang trak, seperti yang digambarkan di bawah.

Di atas pagar terdapat pintu ke kiri anda, hanya sedikit, dengan dua pengawal di dalamnya. Anda boleh mempertimbangkan untuk membiarkan seseorang supaya anda boleh memaksa dia menggunakan pengimbas retina, atau anda hanya boleh membunuh mereka dan menggodam pengimbas, kedua-dua kaedah berfungsi dengan baik.

07 daripada 10

Dapatkan Akses ke Kafe melalui Pengimbas Retina

Sebaik sahaja anda melalui pintu ini, terdapat kesihatan, dan tempat yang sempurna untuk menyelamatkan.

Kedua pengawal di dalam kafe ini agak mudah dikalahkan, hanya beralih haba dan anda akan dapat melihat yang pertama datang berhampiran pintu. Apabila dia semakin rapat, bash pintu untuk membunuhnya. Sekarang buat keputusan, adakah anda akan membunuh lelaki yang akan datang, atau menggunakannya untuk pengimbas retina? Saya hampir selalu membunuhnya, kerana menggodam pengimbas menjadi begitu mudah, tetapi pilihannya adalah milik anda. Sama ada dia perlu ditangani.

Dapatkan Akses ke Kafe melalui Pengimbas Retina

Sekiranya anda masih mempunyai pengawal, paksa dia untuk membuka pengimbas retina untuk anda. Sekiranya anda telah membunuhnya, cobalah pengimbas dan kesihatan melalui kit med secara terus di hadapan anda apabila pintu dibuka. Anda akan mendengar penjerit, bahkan beberapa tembakan, tetapi saya tidak tahu dengan tepat di mana ini datang, kerana tidak ada ancaman kepada anda sehingga anda naik tangga melewati bar. ( Jangan lupa untuk menembak cahaya di siling keluar, ia masih akan kelihatan cerah tetapi cahaya sedang membantu. )

Sebelum bergerak lagi, kini adalah masa yang tepat untuk menyelamatkan permainan. Sebaik sahaja anda sampai ke puncak tangga, pintu seterusnya adalah di mana anda perlu pergi. Bergantung pada persekitaran kesukaran, sama ada dua atau tiga pengawal adalah semua yang berada di jalan menuju kejayaan.

08 dari 10

Membunuh Pengawal di Cafe dan Merebut Jong

Bergerak dengan cepat dan anda boleh menangkap Jong di sini, pastikan untuk menanyainya.

Jika anda tidak menggunakan asap yang anda ambil dalam trak lagi, di sini adalah tempat yang sempurna untuknya. Di dalam pintu ada dua atau tiga orang pengawal, salah satunya boleh dibunuh dengan membanting pintu ke arahnya menggunakan wawasan termal untuk melihat ketika dia dekat.

Membunuh Pengawal dan Merebut Jong

Cara paling cepat dan paling mudah untuk membunuh para pengawal ialah membuka pintu ke salah satu daripada mereka, meninggalkan hanya dua yang tersisa untuk bertanding. Sebaik sahaja anda membanting pintu ke dalam satu pengawal, pasangan anda perlu bersedia dan melemparkan bom asap ke dalam bilik. Menggunakan penglihatan termal, apabila asap masuk, tergesa-gesa bilik dan bunuh pengawal yang tinggal.

Ada pintu ke kanan, mengabaikannya, tidak ada gunanya. Pintu di hadapan anda, bagaimanapun, adalah di mana Jong adalah. Jika anda bergerak dengan cepat, dengan memecahkan kunci di pintu ( jangan cuba untuk mengambilnya, ia mengambil masa terlalu lama ) anda boleh merebut Jong betul-betul di dalam bilik itu sebelum dia berjalan. Terutamanya berguna jika anda terlupa untuk menembusi bot, di mana dia akan terlepas dan misi itu akan menjadi kegagalan.

Sekiranya anda mengambil Jong di dalam bilik ini, hanya langkau ke langkah 10, kerana langkah 9 tidak akan dikenakan. Jika Jong berjalan, dan dia cepat, pergi ke langkah seterusnya.

09 dari 10

Ambil Jong di Dock

Jika anda terlepas Jong di dalam bilik, tetapi teringat untuk menembusi bot, dia akan berada di dermaga menyerah.

Sekiranya anda terlepas Jong di dalam bilik kafe, tidak ada yang perlu diketepikan selagi anda menusuk bot, dia tidak dapat berjalan.

Ambil Jong di Dock

Cuma kembali ke dok, di mana anda pada asalnya menusuk bot dan menonaktifkan senapang turret, dan merebutnya. Dia tidak akan cuba untuk menahan apa-apa. Semua yang ditinggalkan sekarang adalah untuk membawanya pulang ke tempat pick-up, iaitu trak di mana anda mengambil asap tadi. Pergi ke langkah 10 jika anda memerlukan arahan, atau bawa dia ke trak dan ia akan misi lengkap.

Nota: Untuk mata pastikan anda menyoal Jong, tetapi jangan bunuh dia. Adalah baik untuk mengetuknya dan membawanya, yang akan sedikit lebih cepat daripada memegang pisau ke kerongkongnya sepanjang jalan kembali. Gunakan pencetuskan kiri anda untuk mengetuknya selepas mempersoalkannya.

10 daripada 10

Dapatkan Jong ke Lori - Misi Lengkap

Sekali Jong berada di trak, Misi ini Lengkap !.

Tidak kira jika anda mengalahkan Jong di dalam bilik, atau di kandang, semua yang perlu dilakukan untuk menyelesaikan misi adalah untuk membawanya ke titik ekstraksi dengan selamat.

Dapatkan Jong ke Lori - Kejayaan Misi

Jika anda mengikuti langkah-langkah yang digariskan di dalam panduan ini, maka anda telah membunuh atau mengetuk setiap musuh yang menjadi ancaman yang berpotensi dari titik ini, jadi semua yang tersisa adalah untuk membuat jalan anda kembali ke trak tempat anda mula mengambil bom asap ( sebelum anda melangkah pagar ).

Tidak ada yang terlalu banyak untuk dipertimbangkan, kecuali hakikat bahawa anda bergerak dengan perlahan dengan pisau yang ditekan terhadap leher Jong. Walau bagaimanapun, terdapat penyelesaian untuk ini juga. Selagi anda menyoal si Jong, anda boleh mengetuknya dengan selamat ( menggunakan pemicu kiri ) dan kemudian bawa dia semasa berdiri. Jangan gunakan pemicu yang betul, ini akan membunuhnya, dan anda memerlukannya hidup. Ini akan membawa anda ke trak sedikit lebih cepat, tetapi tidak banyak. Sama ada, selagi dia mendapat di sana hidup, ia adalah kejayaan misi !