Expand Battlefield Anda: Pengalaman Hardline dengan Getaway

Perdebatan antara peminat penembak orang pertama "Call of Duty" dan "Battlefield" boleh menjadi pemanasan. Sekitar masa itu "Battlefield 3," masih permainan terbaik dalam siri ini, ia kelihatan seperti EA juggernaut dapat mengatasi Activision. Sejak itu, "CoD" telah bangkit semula dengan tajuk yang terkenal seperti "Advanced Warfare" dan " Black Ops III " manakala kadang-kadang merasakan seperti siri EA sedang mengorek air. Tentunya, " Battlefield 4 " kelihatan hebat, tetapi ia tidak mempunyai percikan tajuk terdahulu, dan, secara jujur, saya masih tidak 100% yakin bagaimana saya merasakan "Battlefield: Hardline," hampir setahun selepas pembebasannya . Ia boleh bergantian dan cantik sekali. Ia boleh cecair satu minit dan kemudian tidak konsisten seterusnya. Reka bentuk peta, dan tanda dagangan "Levolution" siri "masih bagus, tetapi ada sesuatu tentang pengalaman berbilang pemain dalam" Hardline "yang masih terasa tidak halus, dan bermain pek peta terbaru," Getaway, "hanya menguatkan kekuatan permainan dan kelemahan.

Perkara terbaik mengenai empat peta dalam "Getaway" adalah saiznya. Dimainkan di Penaklukan Besar, sebahagian besar peta ini mengingatkan kepada berapa banyak "Battlefield" membuka ruang yang lebih luas daripada "Call of Duty." Malah, ketika permainan cuba untuk meniru kegilaan suku dekat tajuk seperti "Black Ops III "bahawa ia tersandung. Terdapat peta yang dipanggil "Lencongan," yang berlaku di Pusat Banjir di Houston, iaitu siri ketat, koridor gelap, dan ia bermain seperti kekacauan total. Kadang-kadang, anda akan mendapat satu pasukan di peringkat yang lebih tinggi dan satu di bawah dalam pembentukan pendirian yang menarik, tetapi kebanyakannya hanya tahap membunuh dan mati. Anda bertelur, berlari, menembak secara rawak, mati, dan melakukannya sekali lagi. Ia tidak merasakan secara intrinsik seperti pengalaman "Battlefield". Kepada saya, permainan ini adalah yang terbaik dengan ruang terbuka, ketinggian yang berbeza, dan reka bentuk peta yang cukup yang anda perlukan kenderaan untuk melintasi ia.

Yang mana yang menjadikan "Lebuhraya Pasifik" peta paling berjaya dalam "Getaway." Anda jatuh ke dalam seksyen di pantai California, lengkap dengan terowong, anggur, dan rumah api. Pada Penaklukan Besar, dengan lima mata untuk mengambil atau memegang, peta ini menawarkan jam perubahan tempur. Ia benar-benar memaparkan dengan tepat apa yang "Battlefield" melakukan yang terbaik, membolehkan pertempuran yang ketat di tempat seperti anggur, tetapi juga rasa bahawa anda bebas untuk menampung kawasan yang besar dan menggunakan pelbagai strategi untuk berjaya.

Dua lagi peta adalah "Train Dodge" dan "Double Cross." Yang pertama mempunyai beberapa Levolution yang baik yang menghantar kereta api ke tengah peta, sering membunuh apa saja yang ada dalam perjalanannya (walaupun anda juga boleh menunggangnya). peta biasa. Keseronokan, tetapi tidak mengesankan selain kereta api. "Double Cross" adalah lebih baik. Ia adalah peta gergasi yang berlaku di sempadan AS-Mexico dan menawarkan terowong serta pemandangan luar biasa di atas.

"Getaway" juga termasuk tiga senjata mekanik baru (Tentera Laut M5, AUG Para, M12S), sembilan senjata baru untuk semua jenis pemain (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, 338-Recon), lampiran baru, 4 trofi, 10 tugasan, 15 kamos senjata, cat kenderaan baru, 2 alat baru, 4 kenderaan baru dan mod permainan baru yang dinamakan "Capture the Bag."

Adakah perdebatan masih lagi mengamuk "Battlefield" vs "Call of Duty"? Apabila saya beritahu orang yang saya mainkan kedua-dua perlawanan, saya tidak mendapat penampilan yang kotor seperti saya katakan saya mengundi kedua-dua Demokrat dan Republikan. Mungkin pemain sekarang menyedari bahawa "Call of Duty" dan "Battlefield" melakukan perkara yang sangat berbeza, dan kita dapat menikmati bermain kedua-duanya. Walaupun "Hardline" telah memudar dengan lebih cepat dalam ingatan daripada beberapa tajuk penembak baru-baru ini, "Getaway" mengingatkan saya apa yang saya sukai mengenainya di tempat pertama, dan memberi saya harapan bahawa permainan "Battlefield" seterusnya boleh memecahkan perdebatan tentang yang terbaik penembak berbilang lagi lagi.