01 dari 09
Muat turun SimPE & Perisian yang Diperlukan
Maxis tidak menyediakan alat rasmi untuk mencipta rekol objek. Komuniti pemodelan telah mengenali cara ini menggunakan alat yang dipanggil SimPE. Dengan Wizards of SimPE, melakukan recolor asas adalah proses yang mudah; terutamanya jika anda selesa dengan program penyuntingan grafik.
Muat turun SimPE
Selepas muat turun selesai, pasang SimPe. Baca amaran menggunakan Simpe. Anda boleh merosakkan fail permainan anda jika anda menukar nilai yang salah. Ingat untuk membuat sandaran fail anda jika anda bercadang meneroka SimPE.
Semasa proses pemasangan, anda juga akan diberikan senarai perisian yang mungkin anda ingin muat turun dan pasang.
- Micrsoft .Net 1.1 diperlukan untuk SimPE berfungsi.
- Untuk mendapatkan keputusan mampatan yang lebih baik, muat turun dan pasang Nvidia DDS Ultilities.
- Pakej Enabler Pilihan Warna boleh didapati di laman utama SimPe.
Anda akan memerlukan perisian Grafik untuk memulihkan fail grafik yang dieksport. Saya menggunakan Photoshop, tetapi Paint Shop Pro dan perisian lain juga berfungsi dengan baik. Dengan banyak program grafik, terdapat percubaan percuma. Atau anda boleh cuba perisian percuma jika anda tidak mempunyai program lain untuk digunakan.
02 dari 09
Mula SimPE
Klik pada Recolors , ini membolehkan anda menyusun semula objek Maxis. Ia akan mengambil sedikit masa untuk bergerak ke skrin seterusnya.
03 dari 09
Pilih Objek untuk Recolor
Klik 'Sofa by Club Distress' kemudian, Klik Next.
04 dari 09
Pilih Fabrik untuk Recolor
05 dari 09
Fail Eksport ke Recolor
06 dari 09
Buka Program Grafik Kegemaran & Ubah Suai
Mulakan program penyuntingan kegemaran anda dan buka fail tekanan sofa.
Zum dalam kayu yang di atas, tengah fail. Menggunakan Alat Rectangle Marquee (atau alat pilihan lain), pilih kayu coklat.
Selepas pemilihan dibuat, pilih Pilih dari menu fail - kemudian Inverse (atau Invert). Kain sofa sekarang akan dipilih dan bersedia untuk diedit.
07 dari 09
Menukar Warna Objek
Seterusnya, buat lapisan Pelarasan dengan pergi ke Menu Lapisan - Lapisan Pelarasan Baru - Hue / Saturation. Skrin akan muncul dengan slider untuk Hue, Saturation, dan Lightness. Eksperimen dengan slider sehingga anda mendapatkan warna yang anda inginkan.
Jika anda tidak boleh membuat lapisan pelarasan, anda juga boleh menyemak di bawah Imej untuk Pelarasan dan menukar lapisan latar belakang secara langsung. Dalam sesetengah perisian, anda mungkin perlu menduplikasi lapisan asal terlebih dahulu. Ini biasanya boleh dilakukan dengan mengklik kanan lapisan dalam palet lapisan.
Merge lapisan sebelum menyimpan: Lapisan - Bergabung Terlihat.
Simpan kerja anda . Pastikan ia dalam format png. Di Photoshop saya menggunakan Simpan untuk Web, dan pilih png di bawah tetapan.
08 dari 09
Import Fail Objek Ditahan
Sebaik sahaja ia diimport klik Seterusnya.
09 dari 09
Berikan Objek Nama dan Selesai
Klik Selesai . Objek akan disimpan dan muncul di "The Sims 2."
Tahniah! Anda telah memulihkan objek pertama anda untuk "The Sims 2."