Persepsi Warna dan TV anda

Persepsi Warna Di Dunia Nyata dan TV Anda

Kembali pada tahun 2015, satu pertanyaan mudah tentang apa warna pakaian tertentu mencetuskan minat yang meluas dalam bagaimana kita melihat warna. Hakikatnya, keupayaan untuk melihat warna adalah kompleks, dan tidak tepat.

Apa yang Kita Benar

Mata kita tidak melihat objek sebenar, apa yang anda lihat adalah cahaya yang mencerminkan objek. Warna yang dilihat oleh mata anda adalah hasil daripada apa gelombang panjang yang dicerminkan atau diserap oleh objek. Bagaimanapun, tidak mungkin warna yang anda lihat benar-benar betul.

Faktor yang Mempengaruhi Persepsi Warna

Persepsi warna dunia nyata dipengaruhi oleh beberapa faktor:

Selain persepsi warna dunia nyata, dalam foto, percetakan, dan video ada faktor tambahan yang perlu dipertimbangkan:

Walaupun terdapat persamaan dan perbezaan dalam persepsi warna berkaitan dengan foto, cetak, dan aplikasi video, mari sifar di sebelah video persamaan.

Menangkap Warna

Memandangkan kedua-dua peranti penangkapan atau paparan tidak boleh menghasilkan semula semua warna yang dicerminkan dari objek dunia sebenar, kedua-dua peranti perlu "meneka" berdasarkan standard warna "buatan manusia" tertentu, yang mempunyai asasnya, tiga warna utama model. Dalam aplikasi video, tiga model warna diwakili oleh Merah, Hijau, dan Biru. Gabungan yang berbeza dari tiga warna utama dalam pelbagai rasio digunakan untuk mencipta warna kelabu dan semua warna yang kita lihat dalam alam semula jadi.

Memaparkan Warna melalui Projektor TV atau Video

Oleh kerana tidak ada ketepatan yang pasti tentang bagaimana manusia melihat warna di dunia semulajadi, dan terdapat batasan yang menangkap warna yang tepat menggunakan kamera. Bagaimanakah ini didamaikan dalam persekitaran rumah apabila menonton TV atau projektor video?

Jawapannya adalah dua kali ganda, jenis teknologi yang digunakan yang membolehkan projektor TV / video untuk memaparkan imej dan warna, dan memperhalus keupayaan mereka untuk memaparkan warna seberapa tepatnya dalam standard warna yang telah ditetapkan.

Berikut adalah gambaran ringkas mengenai teknologi paparan video yang digunakan untuk memaparkan imej B & W dan warna.

Emissive Technologies

Teknologi Transveyive

The Transmissive / Emissive Combination - LCD dengan Quantum Dots

Untuk aplikasi paparan TV dan video, Quantum Dot adalah nanocrystal buatan manusia dengan ciri khas pemancar cahaya yang boleh digunakan untuk meningkatkan kecerahan dan prestasi warna yang dipaparkan dalam imej pegun dan video pada skrin LCD.

Titik Kuantum adalah nanopartikel dengan ciri-ciri emisif laras yang dapat menyerap cahaya tenaga yang lebih tinggi dari satu warna dan memancarkan cahaya yang lebih rendah dari warna lain (agak seperti fosfor pada TV Plasma), tetapi, dalam kes ini, apabila mereka dipukul dengan foton dari cahaya luar sumber (dalam kes TV LCD dengan latar LED biru), setiap titik kuantum memancarkan warna panjang gelombang tertentu, yang ditentukan oleh saiznya.

Titik Kuantum boleh dimasukkan ke dalam TV LCD dalam tiga cara:

Untuk setiap pilihan, cahaya LED Biru mencecah Titik Kuantum, yang kemudiannya teruja supaya ia memancarkan cahaya merah dan hijau (yang juga digabungkan dengan Biru yang datang dari sumber cahaya LED). Lampu berwarna kemudian melewati cip LCD, penapis warna, dan ke skrin paparan imej. Lapisan emisif Kuantum Dot yang ditambah membolehkan TV LCD memaparkan gamut warna yang lebih tepu dan lebih luas daripada TV LCD tanpa lapisan Quantum Dot ditambah.

Teknologi reflektif

Kombinasi Reflektif / Transmisi

Untuk penjelasan teknikal lanjut tentang DLP, lihat artikel teman kami: Asas Projek Video DLP.

Memaparkan Warna - Piawaian Penentukuran

Oleh itu, sekarang bahawa elektronik dan mekanik telah diusahakan bagaimana imej berwarna mendapat sama ada skrin TV atau skrin unjuran video anda, langkah seterusnya adalah untuk mengetahui bagaimana peranti-peranti tersebut boleh menghasilkan semula warna seberapa tepat yang mungkin, walaupun terdapat batasan teknikal.

Di sinilah penerapan piawai warna dalam Ruang Warna yang kelihatan menjadi penting.

Beberapa piawaian penentukuran warna untuk TV dan Projektor Video yang sedang digunakan sekarang ialah:

Menggunakan kombinasi perkakasan (colorimeter) dan perisian (biasanya melalui komputer riba), seseorang boleh menyesuaikan keupayaan pembiakan warna TV atau video projektor ke salah satu standard di atas (bergantung kepada spesifikasi warna TV) melalui pelarasan yang disediakan di dalam video / tetapan paparan, atau menu perkhidmatan TV atau projektor video.

Contoh alat penentukuran video asas (warna) yang boleh anda gunakan, tanpa memerlukan seorang juruteknik, termasuk cakera ujian, seperti Digital Video Essentials, Disney WOW (World of Wonder) DVD dan Blu-ray Disc Discs, the Spears and Munsil HD Benchmark , Disc THX Calibrator, dan THX Home Theater Tune-up App untuk iOS dan Android / tablet yang serasi.

Contoh alat penentukuran video asas yang menggunakan perisian Colorimeter dan PC, ialah Sistem Kalibrasi Warna Datacolor Spyder.

Satu contoh alat penentukuran yang lebih luas ialah Calman oleh SpectraCal.

Alasan alat di atas adalah penting, sama seperti keadaan pencahayaan dalaman dan luaran mempengaruhi keupayaan kita melihat warna di dunia nyata, faktor-faktor yang sama juga akan memainkan bagaimana warna akan kelihatan seperti pada TV atau skrin unjuran video, dengan mengambil kira betapa anda boleh menyesuaikan projektor TV atau video.

Pelarasan penentukuran tidak hanya termasuk perkara seperti kecerahan, kontras, ketepuan warna, dan kawalan warna, tetapi juga penyesuaian yang diperlukan, seperti Suhu Warna, Imbangan Putih , dan Gamma.

Garisan bawah

Persepsi warna dalam dunia nyata dan persekitaran tontonan TV melibatkan proses rumit, serta faktor luaran yang lain. Persepsi warna lebih banyak daripada permainan meneka daripada sains yang tepat. Mata manusia adalah alat terbaik yang kita miliki, dan walaupun, dalam fotografi, filem dan video, warna yang tepat boleh ditandai dengan standard warna tertentu, warna yang anda lihat dalam gambar bercetak, TV, atau skrin unjuran video, walaupun mereka memenuhi 100% spesifikasi standard warna tertentu, masih tidak dapat melihat persis sama seperti bagaimana ia kelihatan di bawah keadaan dunia sebenar.