Lompat ke World Overwatch Addictive

Penembak yang disangka Blizzard hidup sehingga gembar-gembur

Dalam satu tahun yang sangat bagus, permainan yang sangat ketagihan-yang terbaik untuk PS4, setakat ini, dan kami tidak separuh lagi-kami mendapat gelaran lain untuk menambah senarai mesti bermain. Ya, kanak-kanak lelaki dan perempuan, selepas anda bermain Uncharted 4: A Thief's End , Bahagian Tom Clancy , Doom , Far Cry Primal , dan Souls III , dan mungkin sebelum beberapa gelaran tersebut, anda hanya perlu meluangkan masa dengan Overwatch hebat Blizzard, penembak berbilang yang ketagihan yang telah memikat jutaan pemain di seluruh dunia. Ini sudah menjadi salah satu yang paling banyak dibincangkan tentang permainan 2016, dengan beribu-ribu laman peminat, papan mesej, dan juga sejumlah kipas fiksyen yang aneh. Apa yang menarik tentang Overwatch ? Sebanyak mana-mana permainan dalam masa yang lama, hampir mustahil untuk berhenti bermain. Satu perlawanan lagi. Satu lagi watak untuk dicuba. Satu lagi strategi untuk digunakan. Satu lagi kotak rompakan untuk mendapat. Hanya. Satu. Lebih banyak.

Ia Tidak Mempunyai Banyak, tetapi Ia Benar

Overwatch adalah permainan sederhana yang hampir kelihatan nipis pada mulanya. Tiada kempen. Ia adalah penembak berbilang pemain melalui dan melalui. Dan tidak banyak peta (saya berharap banyak lagi yang diberikan kejayaan luar biasa permainan). Pasti, terdapat beberapa dozen watak untuk dicuba, tetapi bagaimana boleh menghiburkan? Kita semua melihat bahawa strategi runtuh di Battleborn , permainan yang kelihatan lebih rendah dalam bayang-bayang yang semakin panjang tajuk ini. Tetapi Overwatch adalah salah satu permainan yang semakin menarik dengan setiap pertandingan. Anda akan memikirkan strategi baru-dan anda benar-benar perlu bermain sebagai satu pasukan untuk berjaya-dan mencari watak-watak kegemaran anda. Sangat sedikit permainan berbilang pemain yang pernah menjadi padat ini dari segi strategi pasukan dan pengalaman individu. Anda benar-benar mesti menggabungkan kedua-dua mereka untuk berjaya, mengubah cara yang menghampiri pengalaman berbilang pemain.

Semua Tentang Aksara

Overwatch adalah permainan yang dibina di sekitar pertempuran berasaskan skuad. Pada permulaan setiap perlawanan, anda memilih watak, dan antara muka memperhatikan bagaimana seluruh pasukan membentuk. Contohnya, ia akan diperhatikan jika anda tidak mempunyai watak sokongan yang cukup atau terlalu banyak. Ia menceritakan bagaimana untuk berjaya, dan bagaimana anda memerlukan pasukan yang seimbang untuk menang. Anda juga akan menyedari bahawa anda boleh menyesuaikan watak pertandingan pertengahan, dan anda sepatutnya. Sekiranya anda menendang pantat anda, beralih kepada watak sokongan. Campurkan strategi dengan menara atau penyembuh. Dan sememangnya, cari kegemaran awak. Mine adalah Mei menembak es dan Lucio yang sangat mencipta, yang boleh mencampurinya dan memberikan peningkatan kelajuan dan kesihatan kepada rakan sepasukan. Banyak telah dibuat dari Bastion maut, yang boleh mengubah dirinya menjadi turet dan tidak boleh dikatakan tidak adil. Saya perhatikan kebanyakan pemain tidak memilih dia akhir-akhir ini, hampir seolah-olah untuk menyeimbangkan padang permainan sedikit lebih. Secara keseluruhan, terdapat empat jenis wira-Kesalahan, Pertahanan, Tangki, dan Sokongan. Pasukan pemenang cukup dijamin untuk mempunyai sekurang-kurangnya satu dalam setiap kumpulan.

Perkara Bermain Perkara Terlalu

Sudah tentu, watak-watak yang sejuk tidak ada apa-apa tanpa arena yang sejuk untuk bermain. Reka bentuk peta di Overwatch sangat penting untuk kejayaannya. Mereka tidak terperinci secara visual (dan, sekali lagi, saya harap ada lebih banyak daripada mereka), tetapi mereka terperinci, yang mengandungi lorong dan garis pandangan yang cukup untuk membuat setiap perlawanan merasa baru. Itulah sesuatu yang unik mengenai Overwatch . 21 aksara dan 6 peta mungkin tidak kelihatan seperti banyak, tetapi apabila anda menganggap semua kombinasi pelbagai pahlawan dan lokasi, bersama dengan keperibadian strategi pemain yang berbeza, setiap perlawanan terasa baru. Dan itulah yang kita mahukan kebanyakan dari penembak berbilang: pelbagai. Kami mahu berasa seperti kami mengawal permainan kami, tetapi ia hanya sedikit berbeza setiap kali kami melompat masuk. Overwatch melakukan itu serta mana-mana penembak berbilang pemain yang saya bermain dalam generasi PS4. Ia adalah permainan changer.

GET COPY ANDA DI SINI

Penafian: Blizzard menyediakan salinan semakan tajuk ini.