Dying Light Falls Hanya Pendek Cita-cita

Saya baru-baru ini menulis tentang bagaimana setiap permainan seram hidup yang kekal berhutang kepada Resident Evil dan bagaimana saya berharap genre itu akan membangkitkan dirinya dengan cara yang menghormati siri Capcom yang hebat dan bukan hanya mengulangi pasukannya dan klise. Saya berpandangan bahawa mungkin Light Dying Entertainment Warner Brothers Interaktif akan menjadi jawapan kepada doa seram yang kita kasihi. Ianya bukan.

Jangan salah saya: Dying Light bukan permainan yang dahsyat. Terdapat beberapa idea hebat di dalam dan di dalamnya. Ia mengingatkan kepada salah satu daripada apa yang mereka sayangi tentang banyak permainan seram yang selamat, terutamanya permainan Dead Island dan juga sedikit Kiri 4 Mati . Walau bagaimanapun, tidak mustahil untuk menafikan bahawa terdapat beberapa unsur yang patah dari Cahaya Mati; beberapa bahagian permainan yang agak kurang berkembang dan telah meninggalkannya sebagai mengecewakan kerana ia menyeronokkan. Pertempuran ini boleh menjadi tidak konsisten, kedalaman medan dari segi visual dapat bermasalah, dan mekanik gaya parkour akan membuat anda gila. Saya menghabiskan banyak masa hanya cuba mencari cara untuk memanjat satu tiang untuk melompat ke tiang lain. Tiada apa-apa yang menakutkan daripada kebosanan yang kecewa.

A TWIST BARU PADA AKHIR DUNIA

Itulah keras, dan sedikit tidak adil. Seperti yang saya katakan, terdapat beberapa keping dan idea-idea yang sangat menyeronokkan di dalam Dying Light -melalui mereka dan dari satu ke yang lain yang boleh mengecewakan. Seperti kebanyakan permainan masa kini (sialan anda, Fallout ), Light Dying berlaku selepas tamadun telah runtuh, menjadikan sebahagian besar penduduk bumi menjadi zombi yang memakan otak, yang hanya menjadi lebih kuat selepas matahari terbenam. Dying Light adalah tentang hidup lebih daripada membunuh. Anda akan berlari lebih daripada yang anda akan lawan. Anda akan menghabiskan masa yang luar biasa mencari bahagian-bahagian untuk membuat senjata, jebakan, medex, bahkan mercun. Ia adalah permainan tentang mencari alat yang anda perlukan untuk terus hidup.

Sememangnya, ia menjadikannya permainan yang bercita-cita tinggi, dan pembaca setia saya akan mengetahui betapa saya menghargai cita-cita dalam perkembangan permainan. Walaupun tajuk ini tidak dapat dinafikan berkongsi DNA dengan Pulau Mati , ia tidak seperti lidah di pipi seperti permainan; bukan seperti kartun atau over-the-top. Bahaya terasa nyata. Adrenalin apabila anda menyedari anda perlu berlari dan melompat dan mendaki secepat anda boleh mendapat lumba jantung anda. Dan, pada saat-saat itu, Light Dying bersinar.

TIDAK MENGISI MEKAN MEKANIK FAULTY

Masalahnya ada di antara detik-detik tersebut. Peralihan yang canggung apabila anda melompat ke tebing, mekanik yang tidak konsisten dari pertempuran dan pergerakan. Satu minit, anda memukul zombie dengan paip paip utama yang dipertingkatkan di kepala dan hampir tidak dapat didaftarkan. Keesokan harinya, anda mengayunkan mayat mayat dengan papan kayu dan dia akan turun. Terdapat ketidakkonsistenan untuk pertempuran huru-hara yang kecil menjengkelkan, tetapi tidak ada apa-apa berbanding dengan aspek lari / lompat / lari dari permainan, yang merasakan glitchy pada masa-masa. Sejauh mana anda boleh melompat, berapa tinggi, berapa cepat-tidak konsisten. Dan ketidakkonsistenan dalam jabatan-jabatan itu untuk permainan yang bergantung kepada mereka untuk bekerja boleh dengan cepat memburukkan. Saya mendapati diri saya terlalu sering keluar dari naratif dengan hanya mencuba untuk mencari apa permainan yang ingin saya lakukan seterusnya dan bagaimana untuk melakukannya. Jangan salahkan saya. Saya suka penyelesaian teka-teki. Tetapi terdapat perbezaan antara mencari sesuatu dalam watak dan memikirkan konfigurasi butang kanan untuk melakukan sesuatu yang sepatutnya mudah.

Anda terlalu sering melakukan yang terakhir dalam Light Dying .

Walau bagaimanapun, sebagai mengecewakan kerana permainan ini boleh, ia masih bernilai mencari peminat diehard genre zombie dan survival seram. Kami masih menunggu untuk Residen Evil seterusnya, yang Silent Hill akan datang. Dying Light bukanlah "perkara besar seterusnya" tetapi ia mengandungi asas yang seseorang boleh membina untuk membuat karya master yang berpengaruh. Ia permulaan. Mari lihat di mana ia pergi.

Penafian: WBIE menyediakan salinan ulasan permainan ini.