Dragon Ball Z: Pertempuran Z Review (X360)

Dragon Ball Z pantas lebih baik

Ingat semua pertempuran pasukan besar gila di Dragon Ball Z di mana Z Warriors semua berjuang pada masa yang sama terhadap musuh super kuasa? Ya, saya juga tidak. Tetapi itu adalah konsep teras permainan pertempuran DBZ terkini dari Bandai Namco, Dragon Ball Z: Pertempuran Z. Kekhawatiran pertempuran pasukan, mekanik pertempuran Battle of Z, kekurangan pemain berbilang tempatan, dan angka karakter palsu lakukan apa-apa nikmat sama ada. Lihat semua butiran di sini dalam Dragon Ball Z penuh kami: Pertempuran Z kajian.

Butiran Permainan

ciri-ciri

Dragon Ball Z: Battle of Z mempunyai retelling longgar (sangat longgar - cerita-cerita perlu ditulis semula untuk menampung watak-watak tambahan yang terbang di sekitar) dari semua cerita arka utama dari DBZ. Dari Saiyan Saga ke Buu Saga, semuanya ada di sini. Walau bagaimanapun, gilirannya adalah tumpuan adalah pada pertempuran pasukan sekarang di mana sehingga 8 karakter semua boleh berada di peta sekaligus melawannya. Berapa kali ini sebenarnya berlaku dalam siri ini? Mungkin satu atau dua kali, tetapi kemudian Yamcha dan Krillin akan dibawa keluar dalam masa 30-saat dan pertunjukan akan pergi ke perjuangan 1-dalam-1 untuk lima belas episod seterusnya. Sebaliknya, kita mempunyai pergaduhan pasukan gila dalam Pertempuran Z yang benar-benar tiada tempat.

Permainan ini menjanjikan lebih daripada 60 aksara yang boleh dipilih, tetapi jumlah itu sangat meningkat oleh fakta bahawa transformasi karakter dikira sebagai beberapa aksara. Anda tidak dapat menukar dari Goku ke SSJ, SSJ2, SSJ3, dan lain-lain di pergaduhan. Sebaliknya anda memilih mana yang anda mahu dari permulaan. Jadi terdapat sekumpulan Gokus, sekumpulan Sel, sekumpulan Friezas, sekumpulan Vegetas, dan sebagainya. Ia seperti permainan perlumbaan yang mempunyai satu juta Civics dan Supras berbeza. Ya, mereka semua berbeza, tetapi mereka tidak sihat.

Sungguh aneh, walaupun aspek berjuang pasukan di teras Battle for Z, tidak ada pilihan multiplayer tempatan dalam permainan sama sekali. Ya, permainan pertempuran tanpa multiplayer sofa tempatan. Benar-benar kacang. Anda boleh bermain pertempuran 8-pemain penuh di Xbox Live, sudah tentu, tetapi tidak mempunyai sebarang permainan tempatan adalah pengawasan utama. Multiplayer di Xbox Live agak seronok, tetapi anda perlu membuka kunci semua perkara dengan melampaui pemain tunggal.

Permainan

Permainan dalam Battle for Z adalah semacam campuran antara permainan pertempuran yang sangat asas dengan RPG tindakan. Setiap watak mempunyai peranan yang berbeza untuk dimainkan dalam pertempuran - ada yang huru hara, ada yang peluru yang ditumpukan, ada yang menyokong fokus, dan lain-lain dan mempunyai kuasa yang berbeza. Anda juga harus menghidupkan semula watak-watak yang dapat dikalahkan (tetapi hanya beberapa kali sebelum anda kehilangan perjuangan) dan juga kadang-kadang perlu memberi tenaga kepada watak lain atau membuat pasukan lawan dengan masa tertentu untuk melakukan kerosakan maksimum. Sebenarnya semacam itu terasa hampir seperti RPG tindakan seperti Tales of Vesperia .

Pertempuran sebenar di sini sangat asas. Anda mempunyai butang untuk huru-hara dan butang untuk projektil, dan dua butang untuk mengawal penerbangan anda ke atas dan ke bawah. Serangan yang berlainan adalah berdasarkan kedudukan dan jumlah tenaga Ki dan barangan seperti itu. Walau bagaimanapun, dalam pelaksanaan, ia hanya banyak butang mashing sehingga bar kesihatan musuh habis. Ia kelihatan besar dan mencolok, tetapi menjadi jelas bahawa ia adalah cetek dan tidak menentu dan berulang-ulang dengan serta-merta. Satu lagi masalah datang dari fakta bahawa pergaduhan berlaku di kawasan terbuka yang besar (untuk mempunyai ruang yang cukup untuk 8 pemain yang terbang di seluruh tempat) yang membuatnya sukar untuk mengesan di mana setiap orang dan apa yang sedang berlaku. Tidak mustahil untuk bertarung tanpa bergantung sepenuhnya pada sistem pengunci untuk memberi tumpuan kepada musuh, dan walaupun anda terkunci, anda masih tidak dijamin untuk memukul mereka dengan serangan anda tidak kira berapa dekat anda.

Grafik & amp; Bunyi

Pembentangan adalah keseluruhan yang baik. Watak-watak kelihatan sangat baik di medan perang dan kesan khas untuk semua serangan tenaga dan letupan besar. Persekitarannya adalah tanah gurun yang tidak sesuai, seperti persembahan. Sebaliknya, menu adalah antara yang paling intuitif yang kami gunakan di luar permainan Kinect selama-lamanya.

Suara itu pepejal. Pelakon suara semuanya betul dan muzik dan kesan bunyi sama seperti yang sepatutnya. Ia DBZ.

Pokoknya

Semua dalam semua, Dragon Ball Z: Pertempuran Z adalah permainan yang sukar untuk masuk ke dalam walaupun untuk DBZ mati-hards. Bukannya aspek pertempuran pasukan adalah masalah yang besar - saya akan bersedia menerima walaupun tidak benar kepada siri ini sekiranya tidak semuanya dilaksanakan dengan buruk. Pertempuran ini mudah dan membosankan. Kamera ini mengerikan dan pergaduhan sukar untuk diikuti. Menjaga rakan sepasukan AI anda dalam peperangan tidaklah menyenangkan. Tidak ada berbilang pemain tempatan. Pertempuran Z bukanlah permainan yang menyeronokkan. Saya cadangkan bermain Budokai 3 dalam DBZ Budokai HD Collection atau Dragon Ball Xenoverse yang lebih baru.

Pendedahan: Salinan ulasan disediakan oleh penerbit. Untuk maklumat lanjut, sila lihat Dasar Etika kami.